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Quels sont les bons systèmes pour un jeu similaire à Firefly ou à Star Wars sans Jedi ?

J'ai l'idée d'organiser un jeu de voyage dans l'espace. Je pensais à quelque chose comme Shadowrun, mais à l'échelle interstellaire. Quels sont les bons systèmes que je devrais envisager d'utiliser ?

Je cherche à faire quelque chose de similaire à la série télévisée Firefly ou au film Serenity (même univers), ou peut-être quelque chose comme Star Wars, mais sans les Jedi/la Force.

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Joseph Daigle Points 16429

Cela peut sembler un peu extrême, mais j'ai mené une mini-campagne ressemblant à celle que vous avez brièvement décrite dans la question, en utilisant les mécanismes (et quelques Dieux Anciens ;)) de L'appel de Cthulhu . Il n'y a pratiquement pas de choses dépendantes du décor à gérer, les règles sont plutôt légères et extrêmement bien personnalisables, ce qui semble être "pratique" lorsque vous voulez gérer votre propre monde sans passer de longues heures à développer des mécanismes de jeu détaillés et bien équilibrés pour les créatures, les objets et autres (vous voulez le "gadget X" ? Oui, vous l'avez, il ajoute X% à votre compétence Y).

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theog Points 585

Le cadre n'est peut-être pas exactement ce qu'il vous faut, mais jetez un coup d'œil à Phase d'éclipse . Il y a des colonies planétaires, des habitats spatiaux, des mondes flottants et divers types de robots et de véhicules (y compris des vaisseaux spatiaux).

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Feral Chimp Points 9206

Savage Worlds est toujours bon, surtout pour le space opera sur le thème du pulp.

Aussi, pour un système permettant de faire Star Wars sans la Force ou les Jedi... avez-vous pensé à Star Wars ? Soit l'édition révisée (effectivement le Star Wars de D&D 3.5) ou les règles Saga récemment terminées fonctionnent très bien si vous éliminez la Force, et cela ne nécessite aucun ajustement des règles - il suffit de ne pas utiliser les classes de personnage Adepte de la Force et Jedi, l'exploit Sensible à la Force, et toutes les compétences de Force (qui ont la Sensibilité à la Force comme prérequis de toute façon). Le système fonctionne très bien comme un système générique de space-opera sans eux.

Pour une suggestion moins évidente, essayez Mechwarrior (le RPG Battletech). Si vous ne tenez pas compte des robots géants qui constituent le point de départ par défaut et que vous vous intéressez plutôt à la création de personnages et aux règles spatiales, il est en fait capable d'offrir d'assez bons jeux d'exploration de la périphérie de la civilisation.

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steve_mtl Points 480

Je dois recommander Alternity. C'était un précurseur de D20 pour TSR/WotC, on peut y voir de nombreuses idées qu'ils essayaient.

J'aime particulièrement la mécanique de dés unifiée qui est utilisée pour toutes les actions.

Le plus gros problème, c'est qu'il est épuisé et qu'il faut le trouver d'occasion.

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UberAlex Points 1854

Nous sommes passés de Mongoose Traveller à Diaspora pour notre jeu . Je ne voulais pas utiliser Starblazer Adventures parce que le livre de règles était trop gros. Nous voulions nous éloigner de Traveller parce que nous avions l'impression que les règles nous fournissaient beaucoup de détails qui ne nous intéressaient pas vraiment. Nous ne voulions pas faire de véritables échanges commerciaux, nous ne voulions pas tenir compte de l'initiative, du nombre d'actions, des distances réelles, des jets de compétence pour le saut et tout le reste. Nous avons donc gardé le carte de sous-secteur et le contexte que nous avions établi, mais maintenant nous utilisons Diaspora comme mécanisme sous-jacent.

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