32 votes

Quel est le plus grand DPR possible au niveau 1 ?

Ma question est assez simple : Quelle est la combinaison feats/race/classe/etc qui donne le plus de dégâts par round au niveau 1 ? Je serais également intéressé de voir les dégâts maximums possibles, mais ce n'est pas le critère de jugement - juste un bonus.

Je cherche à créer un personnage de niveau 1 qui ne se préoccupe que de faire le plus de dégâts possible au niveau 1. Je dois noter qu'il n'y a aucune considération pour les niveaux supérieurs à 1 ( bien que je sois intéressé par vos spéculations sur la progression des niveaux. ). Je suis également intéressé par les conditions requises pour un tel personnage (par exemple, les scores de capacité minimums nécessaires, l'approbation du DM, etc).

Voici les stipulations/réglages qui doivent être connus :

  • Tous les livres de source primaire sont disponibles. En gros, si c'est du RAW, c'est bon.
  • Pas de règles bricolées. Montant d'or de départ selon le montant par défaut.
  • Aucun objet magique exceptionnel n'est disponible (seulement le communs disponibles partout).
  • Toutes les variantes décrites dans les règles sont disponibles (par exemple, la variante classe humaine).
  • Ne supposez aucune situation (par exemple, terrain, avantage, etc.).
  • Supposons seulement les modifications si elles sont *presque toujours disponibles. Cela signifie que nous ne sommes intéressés que par le DPR (Damage per round).
  • En supposant qu'il n'y a pas de buffs extérieurs des membres du groupe ou d'autres sources.
  • Tous les buffs temporaires peuvent être utilisés tant qu'ils durent pendant tout le combat (ou presque). La rage, par exemple, compterait.

Mes recherches m'indiquent qu'un barbare est probablement le meilleur choix pour cela, mais je me demande si quelqu'un a une meilleure idée.

44voto

free3dom Points 266

La réponse courte :

CA 0-5 : Combattant humain avec la prouesse de maître d'armes brandissant une épée grise.

AC 6-20 : Barbare humain enragé avec l'exploit Polearm Master maniant une arme de poing.

AC 21-26 : Combattant demi-orque à deux armes

AC 27+ : Combattant humain avec la prouesse de maître d'armes brandissant une épée grise. partie II : le retour du GWF.

La réponse, nettement plus longue, est la suivante : voici quelques calculs que j'ai effectués pour les options qui me semblaient évidentes. Il est intéressant de noter que le barbare n'est pas en tête de liste en termes de dégâts purs, mais qu'il l'est une fois la CA ajoutée.

Vous pouvez également ajouter des Caltrops à n'importe lequel de ces builds (et vous pouvez vous permettre un lot de caltrops) pour ajouter jusqu'à 1 dmg/r.

Autres notes :

  • Le seul matériel source utilisé pour ce projet est le PHB, car je n'ai pas accès à tous les chemins d'aventure et suppléments.
  • Les utilisateurs de la magie ne doivent pas s'appliquer : Les cantrips ont presque toujours des dégâts faibles, et ils ne peuvent jamais bénéficier des statistiques de base pour obtenir ces superbes bonus de dégâts. Tous les autres sorts sont trop consommables pour être pris en compte, ils n'ont donc pas atteint le stade du calcul.
  • Les voleurs ont été brièvement envisagés, mais l'attaque furtive n'est tout simplement pas assez fiable lorsque vous ne pouvez pas compter sur des alliés proches ou sur un avantage.
  • Pas de fromage ! J'ai essayé de m'en tenir à une approche puriste ici. Il peut y avoir des stratégies que votre GM approuve comme este mais la plupart des GMs raisonnables banniraient ce genre de build de leurs tables pour être trop OP. Cette liste s'inscrit parfaitement dans le cadre de RAW et RAI très vanille.
  • J'ai donné à tous les personnages des jets de 18 pour leurs statistiques, puis j'ai ajouté tout bonus de force raciale qui s'appliquait. L'achat de points ne vous permet que d'atteindre 16/17 au lieu de 19/20, et abaissera votre dmg/r dans tous les domaines.
  • Tous les dommages sont donnés en valeurs attendues, faites à la main. Il est possible que j'ai raté mon test d'intelligence (statistiques), donc si vous voyez quelque chose, dites-le.
  • Les Humains utilisés sont des Humains Variants, pour bénéficier de l'exploit bonus. Les Demi-Orques sont utilisés autrement, car c'est la seule race que j'ai pu trouver qui peut ajouter des dégâts à ses attaques grâce à la caractéristique de sauvagerie, tout en donnant un +2 Str pratique.
  • Aucune arme magique n'est utilisée, car elles sont hors de portée des personnages de niveau 1, même s'ils vendent toutes leurs possessions, maximisent leurs jets d'or de départ et prennent la formation Noble.
  • En utilisant le système d'achat de points, le demi-orque subit un coup plus important que les humains à la fois pour ses valeurs de toucher et ses dégâts (le +2 ne lui permet pas de passer à un niveau supérieur de modificateur de capacité). Il en résulte que le Maître d'Armes Barbare règne en maître jusqu'à 24 AC, et le GWF prend le relais à 25+, éliminant complètement le demi-orque de notre équation.
  • Vous voulez des chiffres ? Voici une feuille Google avec quelques chiffres.

Sans plus attendre, voici ma liste de personnages de niveau 1 optimisés pour les dégâts (veuillez vous référer à la feuille ci-dessus pour les chiffres avec la CA prise en compte).

Combattant humain aux grandes armes avec l'exploit Maître des grandes armes (22,75 dmg/r, +1 pour toucher)

  • +4 bonus de str
  • Bonus d'exploit de +10 (-5 pour toucher)
  • 2d6 (relancer 1,2) attaque à l'épée royale (22.333333 dmg/r)
  • 5% crit (.41666666 dmg)
  • Dégâts totaux sur Crit maximum : 14+12+12 = 38 dmg

Barbare humain avec l'exploit Polearm Master (20.3 dmg/r, +6 pour toucher)

  • +4 bonus de str
  • Bonus de chiffon +2
  • 1d10 attaque à l'arme blanche (11.5 dmg)
  • 1d4 attaque bonus (8.5 dmg)
  • 5% crit (0.4 dmg)
  • Total des dégâts sur Crit maximum avec les deux attaques : (6 + 10 + 10) + (6 + 4 + 4) = 38 dmg

Combattant demi-orque à deux armes (17,4 dmg/r, +7 pour toucher)

  • +5 bonus de str
  • 1d6 attaque au sabre court (8.5 dmg)
  • 1d6 attaque au sabre court (8.5 dmg)
  • 5% de crits, y compris les dégâts supplémentaires de la sauvagerie (0.7 dmg).
  • Total des dégâts sur Crit maximum avec les deux attaques : (5 + 6 + 6 + 6) + (5 + 6 + 6 + 6) = 46

Combattant humain à deux armes avec l'exploit du manieur de deux armes (17.2 dmg/r, +6 aux coups)

  • +4 bonus de str
  • 1d8 attaque à l'épée longue (8.5 dmg)
  • 1d8 attaque à l'épée longue (8.5 dmg)
  • 5% crit (.45 dmg)
  • Dégâts totaux sur Crit maximum avec les deux attaques : (4 + 8 + 8) + (4 + 8 + 8) = 40 Dmg

0 votes

Vous avez raté l'exploit Charger - charger en attaque bonus avec +5 dégâts, s'enfuir (souffrir d'AoO ce qui n'est pas pertinent pour la question de l'OP) et recommencer au prochain round.

0 votes

Hmm, c'est un bon point. Le seul de ces builds que cela devrait impacter est le GWF, puisque tous les autres obtiennent plus de leurs attaques d'action bonus. Je vais ajouter des chiffres à ce sujet dans un futur plus ou moins proche.

0 votes

Je pense que c'est 0-4, 5-19 AC etc. Il montre le résultat du dé qui doit battre la CA, et non l'égaliser. C'est pour cela qu'il passe au résultat du crit obligatoire (quand le bonus ne peut pas toucher sur un 19 mais peut le faire sur un 20). Sinon, le calcul permettrait à un 20 de toucher sans qu'il y ait d'erreur.

7voto

Rowan Johnson Points 139

Human War Domain Cleric With Great Weapon Master Feat (Clerc du domaine de la guerre humaine avec maîtrise des armes) (42 dmg/r, +1 (+1d4) pour toucher)

  • +Bonus de 4 points

  • +10 Bonus GWM

  • 2d6 Attaque à l'épée grise (21 moyenne avec bonus)

  • Seconde attaque du prêtre de guerre (42 Moyenne avec bonus)

  • Les deux attaques infligent 52 DPR

(ajoutez 1d4 à votre précision avec la bénédiction, ou ajoutez 1d4 à chacun des dégâts de votre attaque avec la faveur divine).

  • dmg/r 47 With Divine Favor
  • Crits avec faveur divine 60

J'ai essayé ce build dans le cadre de l'Adventure's League (avec des statistiques légèrement inférieures bien sûr) et il a fait des merveilles sur le champ de bataille, c'est la meilleure façon de faire régulièrement les meilleurs dégâts sur une cible unique au 1er-4ème niveau.

6 votes

Bien que la construction soit intéressante, vous devriez prendre en compte l'AC des ennemis, car il est actuellement trompeur - le 42dmg/r n'est pas en fait dmg/r, c'est dmg/r|hit. (c'est à dire "si vous touchez").

0 votes

Le jet d'attaque moyen est de 14, ce qui devrait permettre de toucher la plupart des ennemis de bas niveau assez régulièrement. Il fait des merveilles sur les zombies, mais pas sur les squelettes. Pour les cibles à Ac plus élevé, je recommanderais de ne pas utiliser le +10 de dégâts et d'opter pour deux coups pour un 22dpr, toujours mieux que les builds de maître de l'arme blanche et avec un ratio de réussite plus élevé (jet moyen de 19 comparé au 16,5 du barbare à l'arme blanche). (au moins au premier niveau)

8 votes

Assez cohérent n'est pas 100%. Vos dégâts réels par round sont de 42 $. \cdot P( \textrm (en fait, il faut aussi prendre en compte les 1 et les 20, mais bon) qui sera strictement inférieur à 42. Comme je l'ai dit, la réponse est trompeuse. Les questions d'optimisation portent principalement sur les mathématiques, et votre réponse doit donc être plus précise sur le plan mathématique.

0voto

Francis Ouellet Points 146

Construction d'un fromage amusant

Le moine humain avec le sort Initiation à la magie prend Hex +1d6 à toutes les attaques (22,7 dmg/r, +6 pour toucher).

+4 dextérité

1d8+1d6+4 (moyenne 4.5 + 3.5 + 4) de l'attaque de la lance + hexagone + bonus dex (12 dmg)

1d4+1d6+4 (moyenne 2,5 + 3,5 + 4) d'une attaque sans arme + hexagone + bonus dex (10 dmg)

5% crit (0.7dmg) Dégâts totaux sur Crit maximum avec les deux attaques : (4 + 8 + 8 + 6 + 6) + (4 + 4 + 4 + 6 + 6) = 56 Dmg

Cela suppose qu'une action bonus a été dépensée lors d'un round précédent pour hexagone la cible, et que l'hexagone n'est pas perdu en raison de l'échec des tests de concentration.

De même, si vous achetez 17 dex & wis +1 à chacun en tant que variante humaine, vous obtenez 18 AC. L'inconvénient est que vous devez lancer l'hexagone comme une action bonus qui vous coûte l'attaque sans arme pour 1 round par cible. Il peut également être perdu aux sauvegardes de con.

0 votes

Pouvez-vous expliquer comment acheter +1 dex et +1 wis pour un personnage de niveau 1 ? La norme Array ne prévoit pas cela, l'achat de points ne prévoit pas cela, c'est donc le lancer pour ces stats et la chance qui le fait.

0 votes

Vous avez raison, il faut lancer des statistiques pour obtenir le 18. Dans les versions précédentes, vous pouviez acheter jusqu'à 18. Le plan était donc d'acheter 17 dans deux statistiques et d'attribuer les deux scores +1 pour la variante humaine.

1 votes

Il peut être utile de le préciser dans votre réponse en ce qui concerne le jet de 17 + 1 pour deux, ou le jet de 18. Les jets de dé sont une façon valide de générer un personnage selon les règles.

-1voto

Ravin Points 1

Je ne suis pas sûr que cela compte, car cela nécessite une certaine mise en place :

Variante humaine du warlock à lame hexagonale, avec 2 rapières (prendre l'exploit du double maniement).

Tour 1 : utiliser une action pour lancer un hexagone et une action bonus pour lancer une malédiction de lame d'hexagone.

Tour 2 : attaquez avec vos rapières, une dans chaque main.

  • Dommage : Dégâts max Crit : 72 (4d8 ou 32 de la rapière, 4d6 ou 12 de l'hexagone, 8 dégâts de la malédiction de la lame hexagonale, 8 dégâts du bonus aux stats)
  • Dommage : Max sans crit : 44 (2d8 ou 32, 2d6 ou 12, 8,8
  • Dégâts : moyens : 32 (9+7+8+8)

Cela suppose que vous ayez 18 dans toutes les statistiques. Si vous jouez en AL, soustrayez 4 de chaque total. Probabilité que les dégâts maximums se produisent : (1% pour les crits) (0,00024414062% pour les dégâts maximums des d8) (0,00077160493% pour les dégâts maximums des d6) Si j'ai bien fait mes calculs, cela signifie que les chances de faire des dégâts maximums sont de 1 sur 530841600 ou 1,88380112e-9% du temps.

1 votes

En ce qui concerne le calcul du milieu, je pense qu'il y a une faute de frappe. Je pense également que votre calcul n'est pas tout à fait correct. Vous ajoutez 8 à la malédiction de Hex Blade, mais la malédiction ajoute le bonus de compétence du personnage, pas le bonus de score de capacité. Pour un personnage de niveau 1, cela donnerait +4 pour les deux attaques, et non +8.

-2voto

The Slime. Points 31

Le meilleur personnage de niveau 1 que j'ai fait est une variante humaine avec le sharpshooter feat. d8+3+10 est assez bon, avec une moyenne de 17,5 dégâts avec une arbalète, ou vous pourriez doubler une arbalète de main pour 2d6+3+20 dégâts possibles, avec une moyenne de 30 dégâts (ce qui est parfaitement juste pour ce combat de gobelins, je le jure).

Tant que vous avez des flèches, deux bras, un arc et un rêve, vous pouvez le faire. Amusez-vous bien, et n'oubliez pas de demander la permission d'utiliser le guide de Xanathar, car il ne fonctionne pas sans lui. Sharpshooter donne un -5 pour toucher, donc il n'est pas vraiment cassé, mais quand il fonctionne, c'est magnifique.

D'ailleurs, vous pourriez théoriquement faire des dégâts infinis avec le chaos bolt, mais les chances sont BEAUCOUP plus faibles que d'obtenir un crit. Pour l'éclair de chaos, tu lances 2d8 et tu infliges ces dégâts, mais si tu obtiens le même nombre, l'éclair de chaos saute sur une autre cible tant que cet éclair de chaos n'a pas déjà touché la cible en question. Avec suffisamment d'ennemis, il n'y a pas de limite technique, mais les dégâts sont répartis et le sort n'est pas si puissant. Regardez la vidéo de Zee Bashews sur les dégâts infinis au niveau 1 pour plus d'informations.

Une autre mention honorable, bien que ses dégâts ne soient pas très élevés, le missile magique est le moyen le plus cohérent d'infliger des dégâts dans le jeu. Les dégâts au niveau 1 en ciblant une créature avec tous les missiles 3d4+9 je crois, un minimum de 12 qui est garanti. Ce n'est pas le plus élevé, mais il vaut la peine d'être mentionné puisqu'il est si génial.

3 votes

La question porte sur le DPR moyen, et non sur les dégâts possibles avec les crits (et les règles maison). En tant que tel, je ne suis pas sûr que cela réponde à la question, mais je suis sûr qu'un éditer de répondre clairement à la question me convaincrait :) (btw, voir le tournée y centre d'assistance comme introduction au site et à la raison pour laquelle nous voulons des réponses pour répondre clairement à la question)

0 votes

J'ai ajouté une modification, mais je ne vois pas où il est indiqué qu'il doit s'agir d'une moyenne. Il est vrai que le critérium ne s'applique pas parce qu'il est situationnel, mais beaucoup de réponses impliquent des crités. Il est possible que quelque chose m'échappe encore. Je ne vais pas supprimer l'édition, mais je pense que ce que j'ai dit s'applique, car c'est par round, et peut être fait à plusieurs reprises, bien qu'avec une chance dérisoire. En tout cas, merci pour le retour d'expérience. P.s. Je n'avais pas réalisé que les bonus n'étaient pas doublés. C'est une erreur.

0 votes

J'ai édité votre message pour y intégrer vos changements, n'hésitez pas à le faire éditer si j'ai fait une erreur de calcul. J'ai essayé de corriger les calculs, mais je suis un peu occupé et il se peut qu'il y ait des erreurs.

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