Avec AnyDice, il est assez facile de calculer les probabilités pour les 2 plus hauts et les 2 plus bas d'un pool de 3d6, notamment avec :
output [highest 2 of 3d6]
output [lowest 2 of 3d6]
Cependant, cela a un biais vers les dés les plus hauts et les plus bas lancés. Ce que je veux calculer, ce sont les résultats possibles, sans biais. Le raisonnement derrière cela est que je veux que mes joueurs contrôlent le résultat. Ce n'est pas nécessairement que le résultat le plus élevé ou le plus bas est pire ou meilleur, c'est simplement que je veux leur offrir une décision. Ils choisissent deux des dés, les additionnent et il y a un résultat. Je veux donner plus de sens et d'impact mental ("pourquoi avez-vous choisi ces dés ?") à un jet de d20 avec un résultat tel qu'une rencontre.
J'avais espéré qu'AnyDice ait une fonction aléatoire, quelque chose du genre [random 2 of 3d6]
mais ça n'existe pas. Mon hypothèse était que je pouvais simplement additionner les pourcentages de [highest 2 of 3d6]
y [lowest 2 of 3d6]
et diviser ce nombre par 2 (puisque j'additionne deux calculs de probabilité avec un total de 100%).
Mais d'une certaine manière, ça ne semble pas juste. Elle n'inclut pas la possibilité pour un joueur de choisir le plus grand et le plus petit nombre au lieu des deux plus grands ou plus petits.
J'ai fait quelques tutoriels sur AnyDice et je pense que cela peut être fait avec une fonction où ce qui suit se produirait :
- Lancez 3d6. Puis lancez également un d3 deux fois (pas 2d3 car cela s'additionnerait).
- Si les jets de d3 sont égaux, relancez-en un jusqu'à ce que vous obteniez deux jets de d3 uniques.
- Utilisez ensuite les jets de d3 uniques et prenez ces dés dans le pool de 3d6.
- Ajoutez ces dés ensemble, montrez les résultats.
Une approche de ce hasard pourrait être que je prenne simplement la moyenne d'un seul dé dans le pool de 3d6 et que je multiplie ensuite par 2, approchant théoriquement tous les résultats possibles. Cette approche est également incorrecte car elle inclut les trois dés et la moyenne peut donc être supérieure au maximum de 2d6.
Peut-être ai-je trop réfléchi à ce calcul en utilisant AnyDice. Comme l'ordre des dés n'est pas du tout pertinent, j'ai simplement besoin de connaître toutes les combinaisons de dés possibles qu'un pool de 3d6 peut avoir. Pas la somme, mais les combinaisons. C'est très simple, car chaque dé a 6 faces. Donc 3d6 a 6 * 6 * 6 = 216 combinaisons totales, ceci inclut les répétitions car je suis intéressé par la probabilité de chaque lancer. Cependant, là encore, je n'ai pas besoin des trois dés. Je n'en ai besoin que de deux, que l'on peut supposer choisis au hasard pour les besoins du calcul.
Une autre option à laquelle je peux penser dans AnyDice est :
- Lancez 3d6 et 1d3.
- Retirez de la séquence 3d6 le numéro en position 1d3.
- Ajoutez les probabilités de résultat et de sortie de la séquence restante.
D'accord, c'est un long texte, mais je ne suis pas assez familier avec AnyDice pour comprendre ce problème. Toute aide est grandement appréciée.