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Pourquoi les flippers/jeux ont-ils une fonction de poussée/secousse/bosse ?

J'ai joué à beaucoup de jeux de flipper sur iPhone récemment, et j'ai remarqué que presque tous les jeux de flipper ont une sorte de "bump", de "shake" ou de "nudge". J'ai également constaté la même chose dans le jeu de flipper de Windows XP, et le fait de secouer la table a souvent pour conséquence que le jeu vous donne d'abord un "avertissement", puis met fin à la partie.

Pourquoi les jeux de flipper ont-ils ça ? Sont-ils censés simuler certaines caractéristiques des vrais flippers ?

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mwardm Points 101

Dans les vrais flippers, les joueurs cognent et inclinent la table pour modifier la trajectoire de la balle à leur convenance. C'est ce qu'on appelle le "nudging". Si un peu de nudging peut ajouter de la compétence et de la profondeur, trop de nudging casse le jeu et doit être évité. Ce problème est traité à l'aide de capteurs qui tuent la boule en cours si la table est inclinée ou si elle est trop secouée. Les jeux vidéo de flipper semblent être dotés d'une fonction de " nudge " afin d'imiter cet aspect du jeu dans la vie réelle.

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Pinball#Nudging

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tombull89 Points 7630

C'est pour le cas où la balle est bloquée, c'est-à-dire parfaitement équilibrée derrière un pare-chocs ou coincée derrière quelque chose. L'équivalent réel serait de frapper physiquement la table.

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Dans un vrai jeu de flipper, une fois que vous avez joué un nombre important de fois, vous commencez à identifier certaines zones du jeu qui sont des zones à problèmes où vous êtes susceptible de perdre une boule. Généralement, ces zones sont orientées autour des deux couloirs de sortie sur le côté, en particulier si une balle donnée va finir par descendre le couloir de sortie et non le couloir d'entrée. Chaque jeu présente des cloisons légèrement différentes entre les couloirs, des angles de pare-chocs différents et des constructions à proximité des couloirs. Mais quelles que soient les spécificités, un léger coup de pouce au bon moment peut aider à faire passer la boule dans le couloir intérieur plutôt que dans le couloir extérieur. Certains jeux ont également des rampes de tir qui se vident si l'on ne donne pas un coup de coude à la sortie de la rampe, surtout si le tir n'a pas assez de force et ne passe pas la rampe.

Dans certains jeux, un petit coup de pouce est utile pour que la balle continue à danser entre les pare-jets. Mais la plupart des joueurs ne prennent le risque d'un tilt sur des coups de coude importants que lorsqu'ils essaient de sauver une balle.

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