Green Slime : C'est autant un piège qu'un monstre.
Ce qui lui arrive ? Rien, vraiment, en dehors de son interaction avec les joueurs et leur équipement. C'est son rôle dans le multivers. (A propos : je m'attends à ce qu'une grande partie de la bave verte finisse par être brûlée une fois que les joueurs auront surmonté la réaction initiale / les dommages).
Comment la bave verte est-elle montée là-haut ? C'est arrivé en dehors de l'écran. parce qu'il se déplace si lentement que dans le jeu / le combat / la mêlée, sa vitesse est suffisamment proche de 0 pour être 0 dans le cadre du combat de mêlée.
Comme vous le demandez pour n'importe quelle édition du jeu, la bave verte n'était pas tant un monstre qu'un piège ou un danger. C'était quelque chose qu'un DM plaçait dans un donjon comme un danger ou un piège pour les aventuriers imprudents dans un environnement souterrain / donjon / caverne. L'illustration suivante comporte une légende décrivant la bave verte comme "neutre" et "dangereuse". (L'illustration est apparue à l'origine dans le manuel des monstres de AD&D 1e, et IIRC le livre de base de Holmes D&D vers 1977).
Le slime vert dans le jeu original Donjons et Dragons, était un danger de donjon sans âme.
GREEN SLIME : Un danger non mobile La bave verte peut être tuée par le feu ou le froid. froid, mais elle n'est pas affectée par les éclairs ou les coups portés par des armes. Elle ronge le bois et le métal, mais pas la pierre. La bave verte se colle à la chair et la pénètre en un tour, puis transforme la chair en bave verte. en bave verte. La bave verte ne peut pas être enlevée par grattage. lorsqu'elle entre en contact avec quelque chose, l'objet se Monstres et trésors p. 20 ; TSR, Gygax et Arneson, 1974)
La mesure dans laquelle il n'est pas un monstre comme les autres est vérifiée par la Table de Référence des Monstres (p. 4 M&T) : Type de monstre (NA) / Nombre d'apparition (NA) / Classe d'armure (NA) / Déplacement (néant) / Dés de combat (2) / % dans la tanière (néant) / Quantité et type de trésor (néant)
La plupart des monstres ont une valeur dans toutes ces colonnes, à l'exception des gelées ocres et des moisissures jaunes, qui, comme la bave verte, sont des dangers biologiques.
En passant à AD&D 1e, le slime vert est pratiquement le même, mais il était toujours listé comme ayant 0 attaque. Le texte a été amplifié :
Les slimes verts sont d'étranges excroissances végétales que l'on trouve dans les endroits souterrains [...]Ils sont sensibles aux vibrations et se laissent souvent tomber sur les créatures qui passent par le haut [...]On a parfois signalé la présence d'énormes slimes ou de colonies de dizaines d'entre eux. (AD&D 1e MM, p. 49)
Lors d'une discussion au pied-de-dragon Dans les forums d'AD&D 1e, l'idée était que les pièges (dont la bave verte était une sorte, puisqu'elle attendait de tomber sur les imprudents) étaient autant un test de joueur compétence/conscience à partir de caractère capacité. Le sentiment de peur et la crainte des donjons n'étaient pas seulement dus à la présence de monstres. Le monde souterrain était un endroit très dangereux en soi. Les slimes verts étaient une façon de créer la peur et la paranoïa dans un groupe d'aventuriers.
Je n'ai trouvé aucune trace d'un article d'Ed Greenwood sur l'écologie de la bave verte. (Ce n'est tout simplement pas un monstre aussi intéressant). Vous trouverez ci-dessous un extrait du magazine Dragon concernant le slime vert et les pièges.
Avec tous les attributs
Un guide pratique de la conception et de la psychologie des pièges
(par Gregg Sharp, Dragon 132, p. 28)
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Les pièges actifs sont généralement de trois types : biologiques, mécaniques et magiques. Les pièges biologiques utilisent des animaux ou des plantes comme moyen de défense. partie essentielle de leurs mécanismes. Par exemple, un piège biologique peut utiliser une bave verte positionnée au-dessus du mécanisme de déclenchement de sorte que la bave soit délogé et tombe sur ceux qui passent en dessous. {snip}
L'histoire précédente a été poursuivie de manière assez cohérente à travers les éditions. D&D 5e a déplacé boue verte hors du MM et dans le DMG comme l'un des choix pour un piège. Tout est dit et fait, bave verte est juste dégueulasse, sauf que c'est très dangereux pour les personnages et leur équipement.
@Dave Sherohman a fourni cet aperçu utilisable à la table, si vous êtes intéressé par des sources compatibles avec OSRIC ou AD&D 1e :
Épéistes et sorciers étonnants d'Hyperborée a une entrée pour les slimes verts qui inclut ce qui suit :
- Ces créatures sont listées avec un mouvement de 0 mais en fait elles peuvent se déplacer d'environ 12 pouces par jour, se positionnant ainsi avantageusement."