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Les modificateurs de perk aux dégâts des armes sont-ils ajoutés avant ou après l'application du DT ?

El formule des dommages de combat sur le wiki semble indiquer que les bonus de perk aux dommages de combat sont ajoutés après que le DT ait été appliqué. Cependant, si je prends la perk Cowboy, la stat de dommage de l'arme est augmentée de 25%, ce qui suggère que ce bonus est appliqué avant le DT. Il en va de même pour Bloody Mess, Lord Death, Pyromaniac, etc.

S'il est appliqué directement aux dommages de base, il ne sera pas appliqué aux dommages bonus des coups critiques, mais s'il est appliqué après le DT, l'effet est plus faible pour les coups normaux qu'il ne le serait s'il était appliqué avant le DT.

Je suppose que soit l'interface utilisateur affiche des valeurs de dégâts trompeuses, soit des perks comme Cowboy qui augmente les dégâts d'une arme spécifique sont ajoutés aux dégâts de base de l'arme au lieu d'être à la fin. Qu'est-ce qui est correct ?

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EJS Points 909

Les modificateurs de Perk sont ajoutés avant l'application du DT.

J'ai décidé de faire quelques tests de base dans le jeu en utilisant la console pour ajouter/supprimer des avantages et ajuster les niveaux de compétences. Le wiki de Fallout que j'ai cité dans ma question contient la mauvaise formule. Cependant, la formule GECK wiki semble être en accord avec mes conclusions :

Dommages aux armes à feu = (PerkModifiers(BaseWeaponDamage * DamageMultiplier * GunConditionPenalty * SkillBonus) + CriticalDamageBonus) - DamageAbsorbedByArmor

Mes tests l'ont montré :

  • La condition et la compétence de l'arme sont d'abord appliquées aux dégâts de base de l'arme.
  • Ensuite, les dégâts d'un crit sont ajoutés (s'il s'agit d'un coup critique) en appliquant le bonus de perk des meilleurs critiques uniquement à la partie crit des dégâts.
  • Ensuite, les avantages sont appliqués
  • Enfin, DT est appliqué

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