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Quel livre spécifie les règles pour courir vite sur des cyber-jambes jumelées ?

Dans Cyberpunk 2020, supposons que vous ayez une équipe composée de trois membres : Apple, Banana, et Canteloupe.

Allocation de mouvement (AM) : Il s'agit d'un indice de la vitesse à laquelle votre personnage peut courir (important en situation de combat). Plus votre capacité de mouvement Plus votre capacité de mouvement (MA) est élevée, plus vous pouvez parcourir de distance en un tour. COURIR : Pour déterminer la distance que votre personnage peut courir en un seul tour de combat (@3,2 secondes) en mètres, multipliez votre MA par 3. Le personnage peut courir trois fois cette distance en un tour complet de 10 secondes. Inscrivez ceci dans la section section COURIR de votre formulaire papier. LEAP : Pour déterminer la distance à laquelle votre personnage peut sauter (à partir d'un départ en courant), divise ta COURSÉE par 4. Inscrivez cette valeur dans la section LEAP de votre formulaire papier.

[p.26, livre de règles 2020]

Le Solo, Apple, commence avec une autorisation de mouvement de 2. Cela signifie qu'il peut courir 6 mètres en 3,2 secondes et son score de COURSE est de 18 ; c'est-à-dire qu'il peut courir 18 mètres en 10 secondes. Sa stat de LEAP est 18/4=4.5 ; cela signifie qu'il peut faire un saut en courant de 4,5 mètres.

Ses amis, Banana et Canteloupe, ont une autorisation de mouvement de 3 et 4. Ils ont des scores RUN de 27 et 36 ; ils ont donc des stats LEAP de 6,75 et 9, respectivement. Comme les règles de base ne mentionnent pas le saut vertical, je suppose qu'ils ne peuvent pas sauter verticalement de manière importante.

Ce solo, Apple, a des cyber-jambes jumelées.

"Les personnages avec des cyber-jambes jumelées peuvent faire un bond de 6 mètres en ligne droite. ou faire un saut en courant jusqu'à 8 mètres."

[p. 89, livre de règles 2020]

Cela signifie que Pomme a effectivement une stat LEAP de 8. En supposant des équations cohérentes, le score RUN de Pomme devrait être de 32. Donc, Pomme peut courir plus vite que Banane mais est toujours plus lent que Canteloupe.

D'après ce que je sais, même si Apple peut faire des bonds verticaux, il n'est pas protégé contre la plupart des dommages dus à la chute. (Si j'étais MJ, je dirais que parce qu'il peut bondir de 6 mètres, il peut aussi tomber de 6 mètres sans subir de dégâts SI il atterrit sur ses pieds, mais qu'il subit des dégâts de chute ordinaires s'il n'atterrit pas sur ses pieds. Je ne trouve rien dans les règles à ce sujet).

Au fil du jeu, Apple veut modifier ses jambes pour pouvoir courir très vite. Dans le livre de règles de base, je ne trouve aucune règle à ce sujet. Certains vieux livres de R. Talsorian contiennent probablement diverses règles. Quels livres ont des règles pour la course ?

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ramslök Points 12000

Les dégâts de chute ne sont pas une chose en soi, vous subissez des dégâts lors de jets de compétences ratés.

Les dégâts de la chute sont un réflexe, une chose athlétique qui se produit lorsque vous échouez à grimper. Voir p50.

Athlétisme. Cette compétence est nécessaire pour lancer, grimper et s'équilibrer avec précision.

La page 43 traite des conséquences d'une chute sur la table de tâtonnement, qui vont de l'absence d'incident à 1 point de dégâts mineurs et une sauvegarde d'étourdissement, en passant par 1d6 points de dégâts et une sauvegarde d'étourdissement à -1. À moins que vous ne fassiez un jet d'athlétisme, vous ne subissez pas de dégâts de chute.

Si vous voulez augmenter vos mouvements, votre vitesse, vous avez besoin d'une augmentation du MA. Il y a plusieurs possibilités.

Depuis le Chromebook 4.

Corvette Cyberlegs (basic) offre +3 MA, +1 sur les jets de mouvement. La Corvette Cyberlegs (advan) offre +8 MA, +2 sur les jets de mouvement.

De Solo of Fortune.

Jambes de balles rapides MA 16.

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