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Quel est le maximum de dégâts qu'on peut faire avec un cantrip en un tour ?

Je suis curieux de savoir quels sont les dégâts maximums que vous pouvez potentiellement faire avec un seul cantrip.

Jusqu'à présent, le maximum auquel je peux penser est un Warlock d'au moins deux niveaux avec le Souffle eldritch cantrip et l'invocation agonizing blast et un 20 en CHA avec un niveau de personnage total de 17 ou plus pour 4 rayons contre une cible affligée de Hexagone et la malédiction d'Hexblade. Ce qui fait un total de 1d10+1d6+8 par rayon pour un grand total de 96 dégâts maximum (4d10+4d6+32). Au-delà de ça, je ne vois rien d'autre.

Stipulations :

  • Il est préférable que toute la préparation et le lancement du cantrip se fassent dans le même tour, mais si nécessaire, vous pouvez avoir un tour pour vous préparer.
  • Les dommages DOIVENT être infligés par le cantrip, mais les sorts comme Hex qui n'infligent pas directement de dommages sont acceptés.
  • Ne tenez pas compte de la résistance ou de la vulnérabilité.
  • Puisque nous parlons de dégâts maximum théoriques, vous pouvez supposer que tous les dés de dégâts lancés ont leur valeur la plus élevée et que toutes les attaques touchent mais ne font pas de crit.
  • Vous pouvez bénéficier d'un avantage sur vos jets d'attaque pour l'évaluation de capacités telles que l'attaque sournoise du voleur.
  • Les dégâts doivent tous provenir de la même source. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser Grasp of Hadar et Repelling Blast pour déplacer la cible d'avant en arrière à travers un mur de feu ou pour la pousser du haut d'une falaise.
  • Les dégâts ne concernent qu'une seule cible.
  • Il s'agit d'un personnage seul, sans objet magique pour lui ou la cible, ni maintenant ni dans le passé.

15voto

Exempt-Medic Points 69187

Sans préparation, tu peux faire au moins 375 points de dégâts.

Les exigences :

Nous aurons besoin d'un Warlock Demi-Orque (11) / Paladin (2) / Assassin Voleur (7).

Ça nous donne des attaques de sauvages, smite de marque La malédiction d'Hexblade, l'invocation Eldritch Smite, Divine Smite, Sneak Attack, et Assassinate. En plus de cela, nous avons besoin de l'exploit Martial Adept et de l'exploit Orcish Fury, et nous allons choisir le style de combat de duel de Paladin. Nous utiliserons le lame vibrante cantrip.

A notre tour :

A notre tour, nous lançons smite de marque comme un sort de cinquième niveau (5d6) sur notre rapière (1d8). Nous lançons lame vibrante en effectuant une attaque (3d8), en effectuant une attaque sournoise (4d6), ainsi qu'en utilisant un emplacement de sort de cinquième niveau pour le châtiment divin (5d8) et un emplacement de sort de cinquième niveau pour le châtiment eldritch (5d8). Nous utilisons également une manœuvre obtenue grâce à l'exploit Martial Adept (1d6), les attaques sauvages du Demi-Orque (1d8) et l'exploit Orcish Fury (1d8).
Tous ces jets de dés (sauf les attaques sauvages) sont doublés grâce à la caractéristique Assassinat.

Ensuite, nous avons les modificateurs statiques : Notre modificateur de score de capacité (5) et le style de combat en duel (2).

En combinant ces éléments, nous obtenons les dommages suivants :
$$8 + 5 + 2 + 2 \times (30+8+24+24+40+40+6+8) = 15 + 2 \times (180) = 375 \text {dommages}$$


Notez que cela n'utilise pas hexagone ni Hexblade's Curse (malédiction de l'épée), car ils requièrent des actions bonus, et ce bonus est dépensé dans les actions suivantes smite de marque .

9voto

codemonkey Points 3509

355 de dommages, ou 467 avec la configuration

Le personnage

  • Demi-Orque pour les attaques sauvages
  • 2 niveaux de combattant pour Action Surge
  • 2 niveaux de Paladin pour Divine Smite, foudroiement et 1 niveau de lanceur de sorts
  • 2 niveaux de magicien divinateur pour lame vibrante , absorber les éléments , Portent, et 2 niveaux de lanceur de sorts
  • 14 niveaux de Clerc de la Forge pour la Bénédiction de la Forge, jeter un sort 3 ASI (Maître des armes blanches, Adepte des arts martiaux, Fureur orque), Frappe divine et 14 niveaux de lanceur de sorts.
  • Le niveau de lanceur de sorts total est de 17, ce qui fait que le Demi-Orque a un lanceur de sorts de 9ème niveau.
  • Des scores de capacité notables : 18 force, 13 intelligence, 13 sagesse, 13 charisme

Les virages

L'ordre des opérations n'est pas super strict mais c'est ce que vous faites :

Tour d'installation optionnel :

  • Allumez une torche et infligez des dégâts de feu à vous-même.
    • Lancez une attaque de 8ème niveau absorber les éléments
  • Utiliser Action Surge
    • Cast 5ème niveau jeter un sort choisir la dernière option

Tour d'endommagement :

  • Cast 9ème niveau foudroiement
  • Coulée lame vibrante
    • Attaque avec une grande hache dotée de la bénédiction de la forge.
      • Utiliser le maître des grandes armes
      • Utilisez Portent pour prévoir un coup critique
      • Utiliser la furie orque
      • Utiliser le châtiment divin avec un sort de 5ème niveau.
      • Utiliser la Frappe Divine
      • Utiliser une manœuvre de l'adepte des arts martiaux, comme l'attaque de poussée.
      • Utiliser des attaques sauvages

Le calcul

Les crochets contiennent les dommages dérivés du tour de préparation optionnel.

présage × (grande hache + orcish_fury + searing_smite + booming_blade + divine_smite + divine_strike + pushing_attack {+ bestow curse + absorb_elements}) + bénédiction_de_la_forge + modificateur_de_force + grand_maître_des_armes + attaques_sauvages

\= 2 × (1d12 + 1d12 + 9d6 + 3d8 + 5d8 + 2d8 + 1d6 {+ 1d8 + 8d6}) + 1 + 4 + 10 + 1d12

\= 355 {+ 112} dommages avec des jets de dommages maximisés.
\= 207.5 {+ 65} dommages avec des jets de dommages moyens.

7voto

codemonkey Points 3509

212 dommages, ou 260 avec le setup

Le personnage

  • Bugbear pour l'attaque surprise
  • 9 niveaux de Hexblade pour souffle eldritch , hexagone Souffle agonisant, Malédiction de l'hexblade, Signe de mauvais augure (octroie jeter un sort ), et des emplacements de sorts de 5ème niveau
  • 3 niveaux d'Assassin pour Assassinat
  • 3 niveaux de sorcier pour le sort subtil
  • 2 niveaux de combattant pour Action Surge
  • Des scores de capacité notables : 13 dextérité, 20 charisme

Les virages

L'ordre des opérations n'est pas strict mais c'est ce que vous faites :

  • Configuration facultative "tour" :
    • Coulée hexagone sur la cible en utilisant la métamagie des sorts subtils. Cela se passe en dehors des combats, alors que nous sommes cachés.
  • Commencez le combat en surprenant votre cible et obtenez une initiative supérieure à la sienne pour que les techniques d'assassinat et d'attaque surprise s'appliquent.
  • Tour d'endommagement :
    • Coulée jeter un sort sur votre cible en choisissant le dernier avantage. En tant que sort de 5e niveau, il ne nécessite pas de concentration.
    • Placez la malédiction de la lame hexagonale sur la cible.
    • Utilisez la surcharge d'action pour lancer souffle eldritch à la cible

Le calcul

Les crochets entourent les dommages dérivés de la configuration optionnelle.

[# de rayons] × ([assassinat] × ([souffle eldritch] + [bestow curse] {+ hex}) + [souffle agonisant] + [hexblade]) + [assassinat] × [attaque surprise] = 4 × (2 × (1d10 + 1d8 {+ 1d6}) + 5 + 6) + 2 × 2d6

\= 212 {+ 48} dommages avec des jets de dommages maximisés.

\= 138 {+ 28} dommages avec des jets de dommages moyens.

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