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Comment faire pour que les Unités soient efficaces ?

Je viens de claquer presque tout mon argent dans un vaisseau qui a l'air vraiment cool. Comment puis-je retrouver la solvabilité sans passer beaucoup de temps à tripoter mon inventaire ?

Pour le moment, j'ai trouvé une séquence d'étapes qui permet de transformer 50 carbone et 100 plutonium en ~5000 unités (en créant un fluide de suspension puis en le transformant en vapeur d'électrons). Y a-t-il de meilleures recettes ou séquences de recettes que je devrais rechercher ? Ou devrais-je tout laisser tomber et aller exploiter un minerai particulier ?

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user163757 Points 1728

Avec la mise à jour NEXT, j'ai trouvé quelques moyens de fabriquer des unités rapidement ou du moins en grande quantité à la fois.

Mise à niveau du scanner

Le scanner de votre multitool sans aucune sorte d'amélioration est une bien piètre façon de fabriquer des unités. Cependant, j'ai réussi à obtenir une amélioration que j'ai achetée au magasin d'une station spatiale et qui apporte les bonus suivants :

Upgrade

Oui, il s'agit d'une mise à niveau de la classe S, et oui, j'ai peut-être eu de la chance avec ce que cette technologie fait, mais comme vous pouvez le voir, j'obtiens une 6512% unité pour toute la faune que je scanne (animaux), et une 9321% augmentation d'unité pour toute la flore que je scanne (plantes). Pour toutes les plantes que je scanne, j'obtiens 23 817 unités chacune. Sur la plupart des planètes, la flore à scanner est abondante, ce qui permet de fabriquer facilement et rapidement quelques unités. Pour ce qui est de la faune, en fonction de sa rareté, je peux obtenir entre 30 000 et un peu plus de 100 000 unités par faune scannée.

Plant Animal

Explorer les ruines anciennes

C'est l'une des façons les plus amusantes que j'ai trouvées pour faire des unités. Vous pouvez également trouver des ruines anciennes de plusieurs façons. La première fois que j'ai trouvé une Ruine Ancienne, j'ai demandé mon chemin à un Gek (ce qui est l'une des options de dialogue lorsque l'on parle à la plupart des aliens dans le jeu), et le Gek m'a indiqué une Ruine Ancienne. Dans cette Ruine Ancienne, j'ai interagi avec l'objet qui s'y trouvait (je ne suis pas sûr du nom réel de l'objet). Il m'a proposé deux options : rechercher une aide linguistique ou rechercher la connaissance du passé. Sélectionnez l'option "Chercher la connaissance du passé" et vous serez dirigé vers une autre ruine ancienne, mais cette fois-ci, elle devrait être enterrée sous un terrain.

Après avoir atteint la prochaine ruine ancienne, commencez à creuser en utilisant un manipulateur de terrain. Creusez près des morceaux de ruines qui dépassent du sol pour trouver ces petits coffres. Ces coffres contiennent des "Clés Anciennes". Vous devrez trouver au moins trois d'entre elles, bien que je pense que les ruines en contiennent plus de trois à trouver. Après avoir trouvé trois des clés, creusez près du centre de toutes les ruines. Vous trouverez un grand coffre qui nécessitera trois clés anciennes pour l'ouvrir. Une fois que vous l'aurez ouvert, vous trouverez un artefact ancien aléatoire, qui vaut généralement beaucoup d'unités. La première fois que j'ai fait cela, mon artefact m'a rapporté plus de un million unités.

Je crois qu'une autre façon de trouver ces ruines est d'utiliser votre scanner de signaux et une puce de données de navigation dessus, et de sélectionner l'option Scanner pour les artefacts. Cela vous mènera au même processus.

En passant, je crois que ces ruines ont toujours deux boules de Gravatino à trouver (l'une est sur une rampe d'une des ruines, tandis que l'autre peut être enterrée). Ces boules sont un moyen de gagner de l'argent rapidement, mais les ramasser déclenchera toujours l'attaque des sentinelles, donc cela ne vaut peut-être pas la peine.

Fabrication de carburant pour les frégates

Après avoir obtenu un cargo et suivi le court tutoriel, vous pouvez fabriquer du carburant pour frégate. Cette recette est assez simple à réaliser. Tout ce dont vous avez besoin est du Di-Hydrogène et du Tritium. Le dihydrogène, je l'ai trouvé sur toutes les planètes où je suis allé jusqu'à présent. Il ressemble à des cristaux bleus qui sortent du sol. Le tritium est assez communément obtenu en détruisant des astéroïdes lorsque l'on vole autour d'un système solaire. Le carburant pour frégate peut être fabriqué dans les quantités suivantes :

  • 50 Tonnes - nécessite 50 Di-Hydrogène et Tritium
  • 100 Tonnes - nécessite 100 Di-Hydrogène et Tritium
  • 200 Tonnes - nécessite 200 Di-Hydrogène et Tritium

Chacune de ces unités vaut environ 1000 fois son poids en tonnes (respectivement 50 000, 100 000 et 200 000 unités). Selon le marché, vous pouvez obtenir un peu plus ou un peu moins que la valeur du carburant.

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dg99 Points 1643

J'ai trouvé quelques bonnes recettes pour gagner de l'argent comme :

  • Magmox : 30 C + 300 Th9 + 300 Pu = ~35K
  • Tumerin (sp ?): 20 Pt + 20 Zn + 40 Au + 40 Em = ~35K
  • (je ne me souviens plus du nom) : 100 Ti + 200 Pu = ~30K

mais la recette du Bypass Chip de @Kat est effectivement simple et facile à exploiter. T

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Steven Points 916

10 000 000 par heure

Le meilleur rendement que j'ai trouvé est de combiner 20 Temerium avec 20 Spadonium pour faire du gel d'albumine qui devrait rapporter ~45K chacun.

Le Temerium prend 16 minutes pour se développer tandis que le Spadonium en prend 8. Chacun produit environ 20 unités par cycle de culture.

Créez une ferme avec 20 Temerium et 10 Spadonium pour gagner 450K toutes les 8 minutes. Cela fait environ 3 500 000 par heure !

Récolter, convertir et vendre 10 Spadonium et 10 Temerium prend 2-3 minutes. Il reste donc 5 à 6 minutes à attendre que le spadonium pousse pour passer à l'échelle supérieure.

En théorie, vous pourriez faire 10 000 000 par heure.

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Mage Xy Points 17536

En utilisant le pouvoir de l'agriculture, vous pouvez gagner beaucoup d'argent rapidement et régulièrement avec un peu de temps de préparation. J'ai trouvé ce guide pour être très utile. (Notez que les délais de croissance indiqués sur cette page sont dépassés - les délais réels sont beaucoup plus longs).

Résumé :

Vous devrez cultiver quatre plantes spécifiques : La moisissure fongique, le solanium, la chair de cactus et la mordite (pour cette dernière, vous pouvez également tuer des animaux). En cultivant suffisamment de ces ressources, vous pouvez les combiner pour fabriquer des explosifs liquides et des circuits imprimés, qui se vendent tous deux plus d'un million de dollars la pièce. Selon la taille de votre ferme, vous pouvez produire entre 500 000 et plusieurs millions d'unités par heure. L'inconvénient majeur de cette méthode est qu'elle nécessite un temps de démarrage important : vous devrez terminer la plupart des quêtes d'agriculture ainsi que de nombreuses quêtes du terminal scientifique avant d'avoir accès aux recettes nécessaires.

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