Vous avez posé deux questions légèrement différentes :
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Un autre joueur ne veut pas que je joue un rôle, que dois-je faire ?
- Réponse courte : Compromis, voir les autres réponses pour plus de détails.
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Y a-t-il un moyen de lui faire accepter le jeu de rôle, ou peut-être de le faire jouer un peu lui-même ?
Je répondrai à cette dernière question de manière plus détaillée. En d'autres termes, je ne me concentrerai pas sur la manière dont vous pouvez faire des compromis pour satisfaire sa curiosité.
D'abord, je suppose que c'est de la curiosité. Il pourrait aussi s'agir d'un problème intersocial plus profond. Il pourrait ne faire confiance ni à vous ni au DM. Si la raison est "manque de confiance", votre groupe a un problème sérieux auquel il faut répondre par une autre question. Si c'est un problème de confiance, je m'attendrais à ce que le joueur "à problème" joue activement l'avocat des règles. Dans ce cas, il devrait savoir ce que fait la capacité que vous pointez du doigt. Il devrait aussi commencer par dire au DM "Cette capacité ne fonctionne pas comme ça".
Je suppose en outre que le DM et les autres joueurs sont d'accord pour décrire vos actions et indiquer silencieusement les mécanismes prévus. Vous avez explicitement dit "Un des gars [...] n'aime pas". il. Je suppose également que votre DM pense que le pointage est une communication très claire de la mécanique et qu'il vous le dira, si la mécanique ne s'applique pas de la manière dont vous l'entendez.
Première étape : désescalade.
Je dirais poliment au joueur qui n'est pas d'accord : "Désolé, mais votre personnage n'a aucune connaissance en jeu des capacités sous-jacentes de mon personnage. Il est le bienvenu pour demander ce que mon personnage a fait ou peut faire. Si c'est le cas, je répondrai à la place de mon personnage. Pour ne pas activement J'encourage le métagaming, je vous laisse le soin de découvrir les mécanismes que j'utilise. Si vous pensez qu'il est important de connaître tous les détails, vous êtes le bienvenu pour regarder ce que je montre du doigt."
Pour rester dans votre exemple, votre personnage pourrait répondre, si on lui demandait : "J'ai toujours été doué avec les animaux. Maintenant que j'y pense, je le suis aussi avec la plupart des gens. Ça doit être ma charmante personnalité, tu ne crois pas ?"
Le truc c'est que, Vous n'avez pas besoin d'être d'accord sur tous les aspects du jeu. . Pour autant que la discussion soit suffisamment brève pour ne pas perturber le jeu de tous les autres. Pour en arriver là, je donnerais la même courte explication une fois par session de jeu, si le problème se pose. J'ignore tout autre commentaire sur cette question. Ne rien dire met généralement fin aux discussions le plus rapidement. Après tout, vous ne voulez pas vous disputer. Pour l'instant, vous êtes satisfait lorsque votre style de jeu est toléré. À votre tour, vous devriez tolérer son style de jeu sans le remettre en question ni le dire explicitement. Ne fais pas ça. dire des choses comme "Je ne critique pas ton style !", parce que ce serait en fait agressif.
Voir comment les choses évoluent. Il est probable qu'il cesse de demander de la mécanique, car il se lasse d'obtenir la même réponse. Peut-être commencera-t-il à voir l'avantage de l'immersion, mais c'est peu probable. Prenez un certain temps (quelques séances, en fonction de l'évolution de la situation) avant de passer à l'action :
Étape 2 : Demandez au groupe.
Eh bien, demandez à votre DM, ce qu'il en pense. Demandez au groupe. Je voterais pour le faire avant ou après la session de jeu. Dans mon groupe, nous commençons par commander une pizza, donc j'en discuterais après que tout le monde ait mangé les premières bouchées. Les gens affamés sont des gens insatisfaits et il ne faut pas discuter avec eux.
- Si votre groupe est d'accord avec son raisonnement : Compromis, voir les autres réponses,
- Si votre groupe est indécis : Essayez de parvenir à une acceptation mutuelle explicite du fait que différents styles de jeu existent et peuvent être joués au sein de votre groupe. Si l'"acceptation mutuelle" ne suffit pas à conclure un accord et que les conflits constants rendent le jeu peu amusant, vous pouvez essayer de trouver un compromis. Peut-être que des cartes imprimées avec vos capacités en grosses lettres (comme suggéré dans un commentaire de Cryptangel) pourraient être un tel compromis. Ne faites pas l'étape 3.
- Si la majorité de votre groupe (et pas seulement les plus bruyants ou les derniers à parler) soutient explicitement votre style de jeu, passez à l'action :
Étape 3 : Remettez soigneusement en question son approche
Après tout, une question demeure : Est-ce que vous (et le reste du groupe) êtes d'accord avec le style de jeu de l'autre joueur ? On peut supposer qu'il fait des annonces du genre "Je charge et je fend sur la cible B !". S'il le fait, demandez-lui ce que cela signifie. Personnellement, je n'ai aucune idée des mouvements nécessaires pour "Fendre" et de la façon de les combiner avec le fait de se précipiter sur l'ennemi. Et qui était la cible B ? Est-ce le gobelin, que j'ai frappé à la tête ? Ou est-ce le chien du gobelin qui s'est jeté sur le clerc ?
Je votez pour la tolérance des deux approches, tant que tout le monde s'amuse. Cependant, si une approche est remise en question par une minorité, pourquoi ne pas remettre en question l'autre, si une majorité s'y oppose ?
Ne le poussez pas ! Il n'aime pas votre style de jeu. Peut-être ne l'aimera-t-il jamais. Cependant, il devrait le tolérer. Pour un accord mutuel vous devriez aussi tolérer son style de jeu.
Résumé
En résumé, j'ai proposé les détails suivants pour "bien gérer la situation" :
- soyez poli, invitez à une discussion dans le jeu et proposez une alternative pour obtenir exactement la même information
- faire en sorte que les discussions soient courtes pour ne pas déranger le reste du groupe, même si cela signifie ne pas avoir le dernier mot, ce qui peut être assez difficile pour certaines personnes
- tolérer mutuellement des styles de jeu différents
(Quelqu'un peut-il penser à un moyen de réduire tout impact négatif en vertu de l'exigence selon laquelle le PO peut s'en tenir à son style de jeu) ?