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Communication des partis à travers les langues

J'utilise le jeu de base 5e pour la première fois - à distance - avec un groupe d'amis. Le groupe parle plusieurs langues, et nous utiliserons Google Chat pour que chacun d'entre nous ait son ordinateur à portée de main. J'envisage de permettre aux joueurs qui partagent une même langue de se parler par g-chat sans que le groupe (ou moi) ne l'entende. Par exemple, 2 halflings chuchotent un plan d'évasion ou d'attaque surprise pendant que le reste du groupe distrait bruyamment des gardes humains en commun. Je demanderais simplement qu'ils me préviennent "Nous avons une conversation à voix basse en halfling".

J'envisage également, en tant que DM, que les personnages qui discutent individuellement entendent une langue que personne d'autre ne peut comprendre (par exemple, une bande d'orcs se crient "Attrapez d'abord le magicien" en orc, et seul le ranger caché dans les arbres comprend).

Je n'ai pas d'expérience, alors je demande à ceux qui l'ont fait : Quels sont les inconvénients, et avez-vous trouvé qu'ils dépassaient les avantages de l'immersion ?

Merci !

10voto

user19566 Points 71

Il n'y a rien de mal en soi à partager des informations secrètes ; je l'ai fait moi-même en partageant des notes ou en discutant avec des joueurs individuels en privé. Je pense qu'il est possible de proposer quelques lignes directrices de base :

  • Partagez des informations rapidement, en quelques mots tout au plus. Les joueurs peuvent se désintéresser si vous passez trop de temps en communication secrète avec l'un d'entre eux.
  • Pour les correspondances plus longues, partagez l'information pendant une pause dans le jeu.
  • Certaines informations sont trop banales pour être gardées secrètes, surtout lorsque le joueur les partage immédiatement avec le groupe. Les orques qui crient "Attrapez le magicien !" entrent probablement dans cette catégorie.
  • Ne vous laissez pas trop emporter par le partage des secrets. La plupart du temps, il est bon de compter sur les joueurs pour maintenir une séparation entre leurs connaissances et celles de leur personnage.
  • Si vous vous attendez à ce que les joueurs rencontrent des informations secrètes au cours du jeu, vous pouvez préparer les messages à l'avance. Vous pouvez vous en servir comme d'une heuristique : si cela vaut la peine de l'écrire à l'avance, cela vaut la peine de le partager secrètement.

Les informations secrètes peuvent rendre le jeu plus immersif et faciliter le jeu de rôle. En fin de compte, c'est à vous, en tant que MJ, de décider quelles informations méritent d'être partagées secrètement, et je vous encourage à expérimenter dans ce domaine (ou à en parler avec vos joueurs) pour voir ce qui vous convient.

5voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Ne faites pas ça.

J'ai déjà utilisé des jeux à distance avec des canaux latéraux, et à moins que le jeu soit à propos de le canal latéral (c'est-à-dire l'utilisation de l'application java de paranoïa qui fait toutes sortes de choses mignonnes) essayant de suivre l'état (le statut de toutes les informations secrètes dans ma tête), la narration (ce qui se passe). en tapant (ce qui est toujours plus lent que de parler) et suivre plus d'une conversation me donnait mal à la tête.

Ce n'était pas non plus très amusant.

C'est D&D. C'est un jeu qui consiste à tuer des monstres et à prendre leurs affaires. En particulier dans une aventure de démarrage, il s'agit de tuer des monstres et de prendre leurs affaires. Si les gens veulent échanger des langues, ils peuvent le faire dans le chat principal avec "Shhhh, personne ne sait ce que je dis" et le groupe peut revenir à un roleplay central de tuer des gens et de prendre leurs affaires.

Si vous avez une fête expérimenté dans le lieu, à l'aise dans les règles, à l'aise dans leurs personnages, désireux de jouer un jeu rempli d'intrigues et utilisant un système permettant les intrigues, puis oui, les messages privés sont plutôt cool. J'ai certainement déjà envoyé des messages à des gens de l'autre côté d'une table. Mais c'est une avancé Une compétence à ajouter pour nuancer le jeu, pas un marteau à appliquer à une aventure d'introduction.

3voto

Erik Points 77033

Vous devriez vraiment demander à être impliqué dans tout chuchotement secret entre joueurs. Si vous les laissez parler ensemble, cela signifie que vous manquez des informations qui pourraient être pertinentes pour vous. Imaginez, par exemple, que quelqu'un les écoute aux portes et parle en Halfling... il devrait savoir ce que les joueurs ont dit, mais vous ne le savez pas et leur demander un récapitulatif ou dire "je veux écouter cette fois" serait vraiment suspect.

Si vous êtes simplement là par défaut, vous obtiendrez toutes les informations dont vous pourriez avoir besoin pour votre histoire et personne ne se méfiera.

Regardez également le type du jeu. Le fait que les joueurs gardent des secrets les uns pour les autres n'est pas l'approche habituelle de D&D, puisque l'hypothèse par défaut est qu'il s'agit d'un groupe de personnages qui se font confiance. À moins que la méfiance entre les joueurs ne soit un élément clé de votre jeu, celui-ci risque de vous coûter plus que ce qu'il vous rapporte. La plupart du temps, vous attendrez qu'une conversation secrète se déroule, pour la terminer par "Ok, je vais tout récapituler au groupe maintenant", ce qui ne fait que faire traîner les choses en longueur.

Et enfin, si vous faire si le secret est bien gardé, que vous jouez par chat et que vous êtes prêt à faire quelques recherches, vous pouvez ajouter un niveau supplémentaire de cool en recherchant un outil en ligne qui traduit le texte, avec une clé secrète pour le reconvertir. Ensuite, vous pouvez partager différentes clés pour différentes langues et communiquer dans le canal principal. Seules les personnes qui possèdent la clé de langue peuvent lire le texte, mais les parties non verbales peuvent toujours se faire dans la langue commune. Cela entraîne une légère surcharge en raison des étapes supplémentaires de copier-coller, mais cela signifie que les personnes présentes mais ne comprenant pas la langue ont toujours quelque chose à faire (en tant que joueurs) et obtiennent toujours l'information. non-verbal des indices que vous obtiendriez normalement en regardant des gens parler dans une langue que vous ne comprenez pas.

Vous pourriez avoir des lignes comme : John regarde son compagnon nain pendant un moment, puis se retourne vers les deux Elfes. Il parle dans son accent elfique. "Agfdkd fhdjkfg artuih sdfouidfg weriuhwer afwitre ?"

Si vous aimez le secret et le dialogue entre personnages, les devinettes que cela génère peuvent être très amusantes pour les joueurs.

3voto

Jason Wicker Points 1793

Je suggère d'utiliser un seul salon de discussion, mais de mettre des balises autour du texte lorsqu'il est dans une autre langue :

Voleur : <Halfling>Hey, est-ce qu'on devrait piller ce gars avant que le groupe ne le remarque ? </Halfling>.
Sorcier : <Halfling>Ouais, je vais les distraire.</Halfling>
Paladin : Quoi ?
Sorcier : Je pense que je vois un malfaiteur là-bas !

Pour vos Orks, vous pourriez juste crier du charabia, à moins que vous connaître au moins un membre du groupe comprend l'orkish.

C'est comme ça que tu le ferais à une vraie table. Le voleur ferait : "Je dis en Halfling : Les pieds du Paladin sont plutôt poilus."

Ce système est vulnérable au metagaming, mais ce n'est pas pire que ce que vous auriez dans un jeu de table.

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