Hex Warrior n'affecte pas le type de dégâts.
La fonction Hex Warrior ne fait pas qu'une arme inflige des dégâts magiques.
La fonction hex warrior permet au magicien de guerre de choisir une arme particulière et d'appliquer son modificateur de charisme pour les jets d'attaque et de dégâts au lieu de la force ou de la dextérité.
La fonction hex warrior s'applique automatiquement aux armes du pacte de la lame pour le magicien de guerre qui possède les deux fonctionnalités, mais la fonction hex warrior n'a pas besoin d'être appliquée à une arme de pacte.
Pacte de la lame
L'arme utilisée pour le pacte de la lame est soit une arme magique transformée, dont les dégâts étaient magiques dès le départ, soit une arme manifestée qui "compte comme magique dans le but de surmonter la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques". Donc toutes les armes de pacte infligent des dégâts magiques.
Arme de pacte à distance
Il existe deux façons d'obtenir une arme de pacte à distance : transformer une arme magique existante, ou prendre l'invocation Amélioration de l'arme de pacte qui permet de créer des armes de pacte à distance. Comme pour les armes de pacte en mêlée, les armes créées infligent des dégâts magiques pour les résistances et l'immunité, tandis qu'une arme magique transformée est déjà magique dès le départ.
Conseil des Sages pertinent.
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Comment obtenez-vous une arme de pacte à distance non magique ? SA pertinente : dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016. L'arbalète devrait être une arme magique pour devenir votre arme de pacte en premier lieu.
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Est-ce que vous demandez au sujet d'une arme non liée utilisée avec la fonction Hex Warrior?