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Un adversaire peut-il détruire une Vierge de Fer pendant son upkeep pour éviter de subir des dégâts ?

Je vais vous exposer la situation. J'ai un Iron Maiden en jeu. Mon adversaire commence son tour avec 10 cartes en main (y compris un Désenchanter ), et 1 vie. La capacité d'Iron Maiden se déclenche au début de son upkeep.

Peut-il le désenchanter en réponse pour éviter de subir les dégâts ? Y a-t-il un autre moment après la phase de désempilement où il peut le désenchanter, ou était-il condamné à perdre dès le début de son tour ?

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Non. Le vierge de fer La capacité du joueur va sur la pile avant qu'un joueur n'obtienne la priorité, et elle sera résolue indépendamment du fait que sa source soit toujours sur le champ de bataille quand elle le fait.


112.7a Une fois activée ou déclenchée, une capacité existe sur la pile indépendamment de sa source. La destruction ou le retrait de la source après ce moment n'affectera pas la capacité. Notez que certaines capacités provoquent une action de la source (par exemple, "Prodigal Pyromancer inflige 1 dégât à la créature ou au joueur cible") plutôt que de faire quelque chose directement. fasse quelque chose directement. Dans ces cas, toute capacité activée ou déclenchée activée ou déclenchée qui fait référence à des informations sur la source parce que l'effet parce que l'effet doit être divisé, vérifie cette information lorsque la capacité est mise sur la pile. mise sur la pile. Sinon, elle vérifiera cette information lorsqu'elle résout. Dans les deux cas, si la source n'est plus dans la zone dans laquelle elle est censée se trouver à ce moment-là, sa dernière information connue est utilisées. La source peut toujours effectuer l'action même si elle n'existe plus. n'existe plus.

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503 Upkeep Step

503.1. D'abord, toutes les capacités qui se déclenchent au début de l'étape d'entretien et toutes les capacités qui se déclenchent pendant l'étape de désempilement du tour vont sur la pile. du tour vont sur la pile. (Voir la règle 603, "Gestion des capacités déclenchées").

503.2. Deuxièmement, le joueur actif a la priorité. Les joueurs peuvent lancer des sorts et activer des capacités.

503.3. Si un sort indique qu'il ne peut être lancé qu'"après l'étape d'épuration [d'un joueur]" et que le tour comporte plusieurs étapes d'épuration, ce sort peut être lancé à tout moment après la fin de la première étape d'épuration. être lancé à tout moment après la fin de la première étape d'engagement.

2voto

Joe Bloch Points 51

Aucun joueur n'est prioritaire tant que les capacités déclenchées au début de l'étape d'upkeep ne sont pas passées sur la pile.

502.3. Aucun joueur ne reçoit de priorité pendant l'étape d'untap, donc aucun sort ou capacité ne peut être joué ou résolu. Toute capacité qui se déclenche pendant cette étape sera maintenue jusqu'à la prochaine fois qu'un joueur pourra joueur recevra la priorité, ce qui est généralement le cas lors de l'étape d'entretien. (Voir la règle 503, "Étape d'entretien").

503 Upkeep Step

503.1. D'abord, toutes les capacités qui se déclenchent au début de l'étape d'entretien et toutes les capacités qui se déclenchent pendant l'étape de désempilement du tour vont sur la pile. du tour vont sur la pile. (Voir la règle 603, "Gestion des capacités déclenchées").

http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/500/~/magie%3A-la-cueillette%3A-phases-et-étapes-dans-un-tour

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