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En magie, une capacité peut-elle cibler un permanent qui est sacrifié dans le cadre du coût d'activation de cette capacité ?

Supposons que mon adversaire ait un Colossus de Darksteel en jeu, et j'ai Attrition et aucune créature. Pendant mon tour, je lance Acte de trahison pour prendre le contrôle du Colossus et attaquer avec lui. Jusqu'à présent, je n'ai rien fait de controversé.

À ce stade, ce que je veux faire, c'est sacrifier le Colosse à mon Attrition, afin que mon adversaire ne le récupère pas à la fin du tour. Cependant, la capacité d'Attrition nécessite une cible, et le Colosse est la seule cible potentielle sur le champ de bataille. Est-il légal d'activer la capacité et de cibler le Colosse, même si je veux également le sacrifier dans le cadre du coût de la capacité ?

En d'autres termes, puis-je cibler une créature avec une capacité, et aussi sacrifier cette même créature dans le cadre du coût d'activation de la capacité ?

(La capacité ne sera pas résolue, bien sûr, mais cela n'a jamais été le véritable objectif. Normalement, il serait préférable de cibler une autre créature de l'adversaire, mais dans ce cas, il n'en a pas, donc le Colosse est la seule cible potentielle).

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Hackworth Points 45816

Oui, vous pouvez cibler un de vos permanents avec un sort ou une capacité, puis sacrifier ce permanent pour payer ce même sort ou capacité.

Lorsque vous lancez un sort ou activez une capacité, vous devez d'abord le mettre sur la pile, puis choisir des cibles (la créature que vous allez sacrifier), puis payer tous les coûts (sacrifier la créature).

Ce sont les étapes pertinentes pour lancer un sort ou activer une capacité :

602.2a Le joueur annonce qu'il active la capacité. Si une capacité activée l'est depuis une zone cachée, la carte qui possède cette capacité est révélée. Cette capacité est créée sur la pile comme un objet qui n'est pas une carte. Elle devient l'objet le plus haut sur la pile. Il possède le texte de la capacité qui l'a créé, et aucune autre caractéristique. Son contrôleur est le joueur qui a activé la capacité. La capacité reste sur la pile jusqu'à ce qu'elle soit contrée, résolue, ou qu'un effet la déplace ailleurs.

602.2b Le reste du processus d'activation d'une capacité est identique au processus de lancement d'un sort énuméré dans les règles 601.2b-i. Ces règles s'appliquent à l'activation d'une capacité tout comme elles s'appliquent au lancement d'un sort. Le coût d'activation d'une capacité activée est l'équivalent du coût en mana d'un sort (tel que mentionné dans la règle 601.2f).

601.2c Le joueur annonce son choix d'un objet ou d'un joueur approprié pour chaque cible que le sort requiert. [..]

601.2f Le joueur détermine le coût total du sort. En général, il s'agit uniquement du coût en mana. Certains sorts ont des coûts supplémentaires ou alternatifs. [...]

601.2h Le joueur paie le coût total dans n'importe quel ordre. [..]

Donc, en résumé, vous déterminez d'abord les objectifs, puis vous payez les coûts. Si toutes les cibles (le Colosse de Darksteel dans ce cas) sont illégales au moment où la capacité doit être résolue, la capacité ne sera pas résolue, mais le sacrifice pour payer la capacité était toujours légal.

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Oded Points 271275

TL;DR Oui.

Par CR 508, vous effectuez l'étape Déclarer les attaquants. D'après le texte de l'acte de trahison, le colosse de Darksteel est clairement éligible pour attaquer.

Il y a un changement de priorité, et retour à l'étape Déclarer les bloqueurs. Par CR 509.2, vous déclarez l'ordre d'affectation des dégâts de l'attaquant.

L'étape des dommages de combat se déroule selon la section 510.

A 510.4, vous êtes prioritaire et pouvez activer l'Attrition, qui est placée sur la pile.

Cela se résout pendant l'étape de nettoyage décrite en 514.3a

S'il y a un scénario plus spécifique que vous essayez de comprendre, veuillez développer votre question et j'essaierai de développer ma réponse.

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