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Comment permettre aux cantrips d'être modifiés

Le sorcier de mon jeu a demandé la possibilité de changer ses cantrips de la même manière que ses sorts de niveau supérieur. Il justifie sa demande par le fait que tous les autres sorts de sorcier sont mémorisables, et qu'avoir des sorts fixes semble donc contraire à la logique. Je suis assez d'accord avec lui.

Je sais qu'il n'y a pas de mécanisme pour modifier les cantrips, mais j'essaie de trouver un moyen équitable de le faire.

Les deux extrêmes, tels que je les vois, sont :

  1. Les cantrips peuvent être échangés comme pour la préparation de tout autre sort.
  2. Retraiter un cantrip, en prenant 250 jours de temps d'arrêt, comme si vous appreniez une nouvelle compétence.

Je souhaite disposer d'une bonne option intermédiaire, inspirée d'autres règles, si possible.


Voici les règles de la maison que j'ai provisoirement décidées. Les critiques sont les bienvenues.

Règlement intérieur de Cantrip

Pour toutes les règles suivantes, lorsque vous utilisez un cantrip que vous ne "connaissez" pas actuellement, pour les classes qui utilisent un livre de sorts, le cantrip doit être dans le livre de sorts. Les cantrips comptent comme des sorts de 1er niveau en ce qui concerne le prix et le scribe.

  • Lorsque vous gagnez un niveau, vous pouvez échanger un cantrip contre un autre dont vous disposez.

  • En tant qu'activité de temps d'arrêt, un cantrip peut être échangé contre un autre disponible après 10 jours de pratique et la dépense de 20gp.

  • Les cantrips peuvent être préparés et lancés comme des sorts de 1er niveau. Si les effets du cantrip s'améliorent avec le niveau, l'emplacement de sort utilisé pour le lancer doit être supérieur de 2 niveaux par étape d'amélioration.

  • Les cantrips peuvent être lancés comme des rituels. Le cantrip s'améliore avec le niveau comme d'habitude.

Comme pour toute règle interne, je me réserve le droit de la modifier si elle ne convient pas.


Attention ! Mon style de DMing est assez libéral. Si vous utilisez ceci, les sorciers, druides et clercs de votre groupe peuvent devenir déséquilibrés.

36voto

Steve Klabnik Points 1621

L'idée avec cantrips c'est que ce sont les sorts avec lesquels le sorcier est le plus familier. Il les a utilisés/pratiqués tellement de fois qu'il peut utiliser les à volonté sans effort. Cela n'a pas beaucoup de sens qu'il puisse oublier l'un d'entre eux et en perfectionner un autre en un court laps de temps. Pour un effet permanent, je suis d'accord qu'il pourrait le changer pendant les temps morts.

Cependant, si votre joueur regrette vraiment l'un de ses choix et que vous n'avez pas l'intention de lui accorder un temps d'arrêt de sitôt, vous pouvez penser à une solution spéciale mécanicien ponctuel juste pour tenir compte de ce changement. Par exemple, il pourrait être possédé par le fantôme d'un ancien sorcier lors d'une rencontre et son esprit pourrait être altéré de façon permanente comme effet secondaire. Vous pouvez toujours ajouter d'autres effets secondaires amusants en guise de "prix" pour répondre aux souhaits du joueur, comme des visions étranges ou une magie plus instable (qui le blesserait toujours s'il manquait un coup critique).

Si votre joueur veut juste avoir la possibilité d'utiliser occasionnellement un des cantrips qu'il n'a pas, laissez-le faire. Juste faites-lui utiliser un emplacement de sort pour cela . Tout cantrip peut être raisonnablement utilisé comme un sort de premier niveau dans sa forme la plus faible. S'il veut utiliser une version plus forte du cantrip, faites-lui utiliser plus de slots. Vous pouvez examiner les dégâts qu'il infligerait par rapport aux sorts ordinaires pour décider du nombre approprié d'emplacements. S'il ne s'agit pas d'un cantrip de dégâts, un emplacement par amélioration devrait suffire.

Exemple personnel de jeu de rôle de cantrip :

Quand j'ai créé mon clerc, j'ai bien réfléchi aux cantrips qui auraient un sens pour mon background, et j'ai donc choisi Réparer comme l'un de mes cantrips au lieu de quelque chose qui s'avère habituellement plus utile (comme Lumière). J'ai également évité de prendre Guidance au premier niveau, car j'ai l'intention de le développer au cours de notre campagne en aidant et conseillant continuellement mes compagnons d'aventure. Si le changement d'un cantrip est plus qu'un changement de mécanique pour le PC et qu'il a un sens et contribue au roleplay, alors je le demanderais fortement. Sinon, je dirais que c'est s'aventurer dangereusement dans le domaine de la minimaxation.


Bien que je sois d'accord pour dire qu'être capable de changer un sort par niveau est mécaniquement sain, je ne suis toujours pas sûr qu'il soit adapté à une perspective de jeu de rôle. Peut-être un tous les deux ou trois niveaux. Mais je ne dirige qu'un groupe de bas niveau, où le temps entre les niveaux est relativement court. Si vos joueurs sont autour du niveau 10, cela pourrait être suffisant pour recycler un cantrip. Surtout s'ils voyagent entre des lieux éloignés, sans qu'il se passe grand chose sur la route. Le joueur doit absolument Jouez le rôle de l'activité Mais il ne manque pas de noter qu'il s'entraîne à utiliser le sort de son choix.

Sur cette note, une sorte de régime de formation pourrait être un mécanisme supplémentaire. Vous pourriez spécifier le nombre de points d'entraînement requis pour modifier un cantrip. Le joueur pourrait alors lancer le dé de votre choix à chaque fois qu'il s'entraîne (au maximum une fois par repos long) pour accumuler des points d'entraînement. Ou bien, il pourrait dépenser un emplacement de sort pour le faire, ce qui lui permettrait de dépenser tous ses emplacements de sort inutilisés avant son long repos. Plus il a de slots inutilisés, plus l'entraînement est rapide, mais il risque d'être "trop fatigué pour lancer des sorts appropriés" en cas d'embuscade surprise pendant le repos prolongé.

Le " utiliser des emplacements de sorts non dépensés Le scénario de "l'instant" s'adapte bien au jeu de rôle, aussi. Par exemple, si un joueur veut apprendre Rayon de givre (1d8 points de dégâts), il peut dire qu'au lieu de lancer un rayon de 1d8 points de dégâts, il lance 1d8 rayons de 1 point de dégâts. Après un nombre suffisant de rayons lancés, vous direz que le joueur a perfectionné le sort et peut désormais l'utiliser à volonté. Bien entendu, cela ne serait possible qu'avec les cantrips, les autres sorts étant "trop compliqués" ou "nécessitant trop d'énergie" pour être lancés sans dépenser un slot.

31voto

Jonathan Hawkes Points 492

Le chaudron de tout de Tasha a ajouté des règles (facultatives) pour changer de cantrips

Le chaudron de tout de Tasha (p. 76) ajoute une caractéristique de classe optionnelle pour les sorciers au 3ème niveau, appelée Les formules de Cantrip qui leur permet d'échanger des cantrips :

Vous avez noté dans votre livre de sorts un ensemble de formules arcaniques que vous pouvez utiliser pour formuler un cantrip dans votre esprit. Chaque fois que vous terminez un long repos et que vous consultez ces formules dans votre livre de sorts, vous pouvez remplacer un cantrip de sorcier que vous connaissez par un autre cantrip de la liste des sorts de sorcier.

Il s'agit toutefois d'une fonction facultative de la classe, qui doit être approuvée par le SM avant d'être utilisée.

25voto

Tashio Points 5656

Permettre à un magicien d'avoir tous les cantrips de magicien à sa disposition et être capable de les échanger sur un long repos comme ses autres sorts lui donnera un énorme avantage. La plupart des cantrips de sorcier offrent différents types de dégâts, pouvoir en changer pour un qui cible la vulnérabilité d'une créature chaque fois qu'il rencontre quelque chose de différent est énorme.

Les sorciers sont déjà très flexibles et les cantrips de toutes les classes sont assez puissants en eux-mêmes, ce qui permet de choisir ceux que vous jugez importants pour votre personnage.

S'il estime qu'il a fait une erreur avec l'un d'entre eux et qu'il préférerait en avoir un autre, je crois que l'option la plus juste serait de lui permettre d'échanger un seul cantrip contre un autre lorsqu'il monte de niveau, tout comme les autres classes peuvent échanger un sort contre un autre lorsqu'elles montent de niveau.

11voto

JamesWampler Points 408

Quand il monte en niveau, laissez-le choisir de désapprendre un cantrip en échange d'un autre. De la même manière que le RAW permet aux sorciers et aux bardes d'échanger des sorts sans cantrip lorsqu'ils montent de niveau.

5voto

tzxAzrael Points 3161

Si vous autorisez les exploits dans le jeu, rappelez à votre joueur qu'ils existent et qu'ils peuvent être pris à la place de l'augmentation d'une des statues de leur classe.

Il y a plusieurs prouesses dans 5e qui donnent de petits coups de pouce à la capacité d'incantation d'un personnage. Notez que seul Spell Sniper exige que vous soyez déjà capable de lancer des sorts avant de le prendre.

  • Initiation à la magie : 2 sorts de la liste choisie, ainsi qu'un sort de 1er niveau utilisable 1 fois par repos long.

  • Lanceur de sorts rituels : commencez un livre de sorts, et apprenez 2 sorts avec l'étiquette "Rituel" d'une classe choisie. Vous pourrez apprendre d'autres sorts rituels plus tard, au fur et à mesure que vous en rencontrerez.

  • Spell Sniper : Tous vos sorts qui donnent lieu à un jet d'attaque ont une portée double et ignorent la plupart des couvertures, et vous apprenez un sort d'attaque à partir d'une liste de sorts choisie.

Bien qu'aucun d'entre eux ne permette à un joueur d'échanger les sorts connus de son personnage, ils permettent d'en ajouter certains, ce qui peut remplacer le besoin.


J'ajoute cette réponse par souci d'exhaustivité. C'est une méthode différente qui pourrait être préférée par les DM qui n'aiment pas les houserules et le homebrew. En outre, il permet une plus grande flexibilité dans un sens, parce que même si vous êtes déjà un lanceur de sorts d'une certaine variété, vous n'êtes pas obligé de choisir cette liste de sorts avec ces feats, donnant accès à un ou deux sorts de choix d'une liste que vous ne pourriez pas accéder autrement.

En regardant les règles de la maison que vous avez adoptées, elles semblent tout à fait raisonnables. Une mise à jour sur la façon dont elles ont fonctionné dans la pratique serait intéressante.

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