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Comment permettre aux cantrips d'être modifiés

Le sorcier de mon jeu a demandé la possibilité de changer ses cantrips de la même manière que ses sorts de niveau supérieur. Il justifie sa demande par le fait que tous les autres sorts de sorcier sont mémorisables, et qu'avoir des sorts fixes semble donc contraire à la logique. Je suis assez d'accord avec lui.

Je sais qu'il n'y a pas de mécanisme pour modifier les cantrips, mais j'essaie de trouver un moyen équitable de le faire.

Les deux extrêmes, tels que je les vois, sont :

  1. Les cantrips peuvent être échangés comme pour la préparation de tout autre sort.
  2. Retraiter un cantrip, en prenant 250 jours de temps d'arrêt, comme si vous appreniez une nouvelle compétence.

Je souhaite disposer d'une bonne option intermédiaire, inspirée d'autres règles, si possible.


Voici les règles de la maison que j'ai provisoirement décidées. Les critiques sont les bienvenues.

Règlement intérieur de Cantrip

Pour toutes les règles suivantes, lorsque vous utilisez un cantrip que vous ne "connaissez" pas actuellement, pour les classes qui utilisent un livre de sorts, le cantrip doit être dans le livre de sorts. Les cantrips comptent comme des sorts de 1er niveau en ce qui concerne le prix et le scribe.

  • Lorsque vous gagnez un niveau, vous pouvez échanger un cantrip contre un autre dont vous disposez.

  • En tant qu'activité de temps d'arrêt, un cantrip peut être échangé contre un autre disponible après 10 jours de pratique et la dépense de 20gp.

  • Les cantrips peuvent être préparés et lancés comme des sorts de 1er niveau. Si les effets du cantrip s'améliorent avec le niveau, l'emplacement de sort utilisé pour le lancer doit être supérieur de 2 niveaux par étape d'amélioration.

  • Les cantrips peuvent être lancés comme des rituels. Le cantrip s'améliore avec le niveau comme d'habitude.

Comme pour toute règle interne, je me réserve le droit de la modifier si elle ne convient pas.


Attention ! Mon style de DMing est assez libéral. Si vous utilisez ceci, les sorciers, druides et clercs de votre groupe peuvent devenir déséquilibrés.

3voto

Axios_Verum Points 579

Celle-ci est irritante. En tant que joueur, j'ai envie de dire oui, qu'il les échange. En tant que DM, j'ai envie de dire non, ne rendez pas cela facile. D'après la description d'un cantrip pour un magicien, il s'agit d'une compétence magique plutôt que d'un véritable sort. Cela dit, je voudrais vraiment décider au cas par cas. Parlons-nous de boulon de feu ou prestidigitation ? En tout cas, plutôt que de le laisser le changer, j'ai une solution très simple qui n'est pas exactement une houserule et contourne le problème de manière plutôt élégante.

Étape 1. Laissez-le ajouter des sorts à son livre de sorts, mais no les lancer. (S'agit-il d'une houserule ? Je pense qu'un sorcier pourrait le faire simplement parce qu'un cantrip de sorcier est toujours un sort de sorcier).

Étape 2. Laissez-le travailler parchemins de sorts pour ces cantrips, en utilisant les règles optionnelles (du moins, je pense qu'elles étaient optionnelles) qui sont soit dans le PHB ou le DMG (j'ai oublié lequel). vraiment , vraiment genre, laissez-le fabriquer des baguettes pour les cantrips. (Option super houseruleuse, mais légèrement plus équilibrée que d'échanger réellement les cantrips).

3voto

hdfreak Points 21

Les gens ont tendance à oublier les choses qu'ils ne font pas/utilisent souvent, comme une langue ou l'utilisation d'un outil/programme particulier.

Si un joueur regrette de prendre un cantrip particulier, il ne l'utilise probablement pas beaucoup non plus. J'autoriserais tout à fait un joueur à échanger un cantrip contre un autre. lors du passage à un niveau supérieur s'ils ne l'ont pas beaucoup utilisé dans les derniers jeux puisque ça aurait un sens dans le jeu.

J'encourage également le joueur à justifier le nouveau cantrip pendant la campagne avant pour passer au niveau supérieur. Par exemple, si le joueur veut échanger un cantrip inutilisé contre une "prise choquante", il devrait essayer d'utiliser plus de sorts élémentaires de lumière que d'habitude. De plus, le MJ pourrait inclure plus d'ennemis qui utilisent cet élément, afin que le joueur ait un moyen de s'entraîner et d'apprendre le cantrip.

Vous pourriez également forcer les personnages à former le nouveau cantrip pendant les temps morts . Que ce soit avec un PNJ qui connaît le cantrip (et le payer en conséquence) ou par la recherche (en utilisant une fraction des ressources mais en prenant plus de temps). Personnellement, je n'aime pas faire en sorte que les joueurs s'entraînent à des choses qu'ils apprendront en montant de niveau, car l'avantage de l'entraînement est qu'il n'est pas nécessaire d'avoir des ressources. expérience qu'ils gagnent au cours du jeu devraient leur permettre d'apprendre les avantages et les compétences qu'ils obtiendront au nouveau niveau.

1voto

maybe Points 1

Une houserule élégante ;

  1. Les sorciers peuvent changer leur sélection de cantrip sur une base 1:1 à chaque fois qu'ils atteignent un niveau.
  2. En renonçant à l'utilisation de deux cantrips lors de la préparation des sorts, un magicien peut utiliser 1 cantrip qu'il ne connaît pas pour ce jour seulement. Un magicien peut faire cela plus d'une fois en préparant des sorts.

Introduire un exploit ou une autre option pour apprendre des cantrips supplémentaires sur une base permanente s'il veut faire de cette flexibilité une partie permanente du personnage.

1voto

Tim Grant Points 24377

Une reconversion équitable et équilibrée

La reconversion est un gros avantage. Si un magicien peut se recycler au-delà de ce qui est autorisé par les règles, toutes les classes devraient pouvoir le faire.

J'ai permis la reconversion d'une option de construction de classe lors de la montée de niveau, similaire aux règles de la quatrième édition :

Lorsqu'il monte en niveau, un personnage peut changer une option de nœud de construction de classe. pour un choix différent. Cela ne peut pas impliquer l'élimination de quoi que ce soit physique dans l'univers du jeu.

Nœud Une option ?

Par option de nœud J'entends par là une décision que vous prenez lors de la création de votre personnage, qui n'implique pas de faire des choix supplémentaires et qui n'accorde pas de pouvoirs multiples à des niveaux différents.

Choisir une manœuvre de combat différente du maître de bataille est un "nœud", mais passer du maître de bataille au champion ne l'est pas. Les écoles de magie, les domaines divins, les origines sorcières, etc., sont également exclus de la reconversion selon cette règle.

Exemples

  • Un cantrip connu à cause de sa classe peut être changé, mais pas un connu à cause de la race.
  • Une compétence apprise en raison de leur classe peut être changée, mais pas un connue à cause de leurs antécédents. (Bien que si une compétence a pu être être apprise à partir de l'arrière-plan ou de la classe, je vais donner le le bénéfice du doute).

Exception pour manifestation physique

Si une option de classe implique de créer quelque chose de physique dans le monde du jeu, comme un sorcier ajoutant un sort à son livre de sorts, cela ne peut pas être recyclé. (Cela ne s'applique pas aux cantrips, car ils sont toujours mémorisés).

Limitation Minmaxing

Ces règles sont assez généreuses, et sont faciles à abuser par les minmaxeurs. (Je les ai utilisées pour diriger des parties pour de nouveaux joueurs et des enfants - je ne serais généralement pas aussi généreux avec des joueurs expérimentés). Les cantrips de dégâts, par exemple, sont plus utiles aux niveaux où ils augmentent les dégâts (par exemple, le 5e niveau) qu'aux autres niveaux.

Si vous constatez que certains joueurs tirent parti de cette règle pour vraiment minmaxer au lieu de se contenter de comprendre leurs personnages, vous pourriez vouloir limiter cette règle à une tous les deux ou trois niveaux.

-1voto

retriever123 Points 335

Je réfléchissais moi-même à ce problème... après avoir lu plusieurs excellentes suggestions, voici ce que j'envisage :

Après avoir récupéré des emplacements de sorts à la fin d'un long repos Si vous avez une compétence de niveau 1, vous dépensez un emplacement de sort de 1er niveau en raison de l'énergie magique consommée en pratiquant votre nouvelle compétence. Après avoir fait cela pendant 3 longs repos consécutifs, la magie est devenue une seconde nature pour vous et peut être lancée à volonté. Pour permettre cette consécration, vous choisissez un cantrip connu existant, qui ne peut être lancé sans consommer un emplacement de sort pendant toute la période d'entraînement et qui n'est plus connu à la fin.

Je pense que cette solution convient bien du point de vue du jeu de rôle car elle a des conséquences mécaniques logiques sur le temps passé à négliger une compétence de sort pour en entraîner une autre. Elle résout également le problème quelque peu contre-intuitif de la liaison au niveau supérieur, puisque cela signifie que les personnages novices ont plus de facilité à maîtriser de nouveaux cantrips que les lanceurs de sorts de haut niveau.

**Je réalise qu'il y a maintenant un mécanisme officiel pour ce qui a été demandé à l'origine, mais il est optionnel et ne couvre que les sorciers. La question et presque toutes les réponses à cette question envisagent le homebrew et pourraient fonctionner pour presque n'importe quel caster, donc j'ai ajouté une autre réponse qui est homebrew et fonctionne pour n'importe quelle classe de caster.

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