Le sorcier de mon jeu a demandé la possibilité de changer ses cantrips de la même manière que ses sorts de niveau supérieur. Il justifie sa demande par le fait que tous les autres sorts de sorcier sont mémorisables, et qu'avoir des sorts fixes semble donc contraire à la logique. Je suis assez d'accord avec lui.
Je sais qu'il n'y a pas de mécanisme pour modifier les cantrips, mais j'essaie de trouver un moyen équitable de le faire.
Les deux extrêmes, tels que je les vois, sont :
- Les cantrips peuvent être échangés comme pour la préparation de tout autre sort.
- Retraiter un cantrip, en prenant 250 jours de temps d'arrêt, comme si vous appreniez une nouvelle compétence.
Je souhaite disposer d'une bonne option intermédiaire, inspirée d'autres règles, si possible.
Voici les règles de la maison que j'ai provisoirement décidées. Les critiques sont les bienvenues.
Règlement intérieur de Cantrip
Pour toutes les règles suivantes, lorsque vous utilisez un cantrip que vous ne "connaissez" pas actuellement, pour les classes qui utilisent un livre de sorts, le cantrip doit être dans le livre de sorts. Les cantrips comptent comme des sorts de 1er niveau en ce qui concerne le prix et le scribe.
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Lorsque vous gagnez un niveau, vous pouvez échanger un cantrip contre un autre dont vous disposez.
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En tant qu'activité de temps d'arrêt, un cantrip peut être échangé contre un autre disponible après 10 jours de pratique et la dépense de 20gp.
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Les cantrips peuvent être préparés et lancés comme des sorts de 1er niveau. Si les effets du cantrip s'améliorent avec le niveau, l'emplacement de sort utilisé pour le lancer doit être supérieur de 2 niveaux par étape d'amélioration.
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Les cantrips peuvent être lancés comme des rituels. Le cantrip s'améliore avec le niveau comme d'habitude.
Comme pour toute règle interne, je me réserve le droit de la modifier si elle ne convient pas.
Attention ! Mon style de DMing est assez libéral. Si vous utilisez ceci, les sorciers, druides et clercs de votre groupe peuvent devenir déséquilibrés.