Dans le groupe que je dirige, j'ai organisé une aventure il y a quelques mois qui a été considérée comme très bonne par tous les participants (y compris moi-même, ce qui n'arrive pas souvent). Elle comprenait une petite fille que j'avais ajoutée spécifiquement pour déclencher les émotions (réelles) d'un certain joueur, qui est allé si loin que ce joueur a adopté un comportement presque maternel envers l'enfant (le joueur est une femme de 22 ans).
Je sais que l'utilisation d'un enfant pour faire appel aux émotions est une technique assez évidente (certains diraient "bon marché") pour créer des liens émotionnels entre les joueurs et les PNJ, alors je me demandais quels autres moyens il pourrait y avoir.
Je suis arrivé à la conclusion suivante :
- L'enfant susmentionné
- L'héroïsme et l'altruisme des PNJ peuvent susciter des émotions, selon le groupe.
...mais je ne peux pas penser à autre chose de mémoire (il y a certainement beaucoup d'autres astuces). Je vois aussi une grande différence entre les joueurs jeu de rôle les émotions et sentiment de des émotions, où l'idéal est évidemment toujours la deuxième chose.
Un peu en rapport : Inspirer de l'aversion ou de la haine pour un PNJ, sans les choses évidentes comme "le faire exécuter un ami du groupe", "massacrer des villages sans raison" ou faire en sorte que le méchant nargue ou trahisse les joueurs à plusieurs reprises. J'aimerais avoir une base émotionnelle sur laquelle les joueurs basent tout ce que dit le personnage, ne serait-ce que pour rendre plus surprenante l'étrange révélation finale que le méchant perçu est en fait un bon gars.
Quelles sont vos techniques pour ce genre de choses ?