TL;DR :
Vous pouvez effectuer autant d'attaques à mains nues que vous avez de mains nues disponibles pour attaquer. Le site Botte de lames ajouter une autre attaque hors-main (avec les pieds) à votre pool d'attaques disponibles (tout comme l'attaque avec les pieds). Barbe de Barbazu avec la tête).
Le site Le combat à deux armes y Combat multi-armes Les feats sont un désordre. Ils devraient permettre de réduire la pénalité pour toutes les attaques à mains nues, mais vérifiez auprès de votre DM qu'il l'autorise. Si ce n'est pas le cas, alors vous n'aurez que la main principale et la première attaque à mains nues qui auront une pénalité réduite.
Le site Marcheur léger Le talent du voleur compenserait en effet l'inconvénient de se battre avec une arme déployée. Botte de lames .
Et comme toujours, c'est le DM qui a le dernier mot.
Expliquons :
Il semble qu'il y ait beaucoup de confusion
Pour rendre cette construction possible, nous devons répondre aux questions suivantes :
- Est-il possible de faire plus d'une attaque à main levée dans un round ?
- Est-ce que le Le combat à deux armes L'exploit fonctionne pour plus d'une personne à la fois ?
- Qu'en est-il de la Combat multi-armes exploit ?
- Est-ce que le Botte de lames compte comme une arme de poing supplémentaire ?
1) Est-il possible de faire plus d'une attaque à main levée dans un round ?
Oui C'est possible, mais dans la mesure où vous avez des mains libres disponibles. Pourtant, il n'y a pas de règle explicite à ce sujet. Alors comment pouvons-nous le savoir ?
Premièrement, nous avons le Pointes d'armure le Tentacule et le Bras vestigial Découvertes alchimistes. Chacune d'entre elles indique explicitement qu'elles ne peuvent pas être utilisées pour ajouter une autre attaque dans le tour, mais seulement pour en remplacer une que vous avez déjà.
Vous ne pouvez pas non plus effectuer une attaque avec des pointes d'armure si vous avez déjà effectué une attaque avec une autre arme de main libre.
Le tentacule ne donne à l'alchimiste aucune attaque ou action supplémentaire par round.
Le bras (vestigial) ne donne à l'alchimiste aucune attaque ou action supplémentaire par round.
Deuxièmement, nous avons le Kasatha avec le trait Multi-Armée qui stipule qu'ils ont une main principale et trois mains secondaires. Et être capable d'avoir deux mains secondaires supplémentaires coûte 8 points de race Cet inconvénient montre clairement que le fait d'avoir plus d'une main secondaire est un avantage qui doit être équilibré.
Un Kasatha a quatre bras. Une main est considérée comme sa main principale ; toutes les autres sont considérées comme des mains secondaires.
Troisièmement, dans le normal description de la Exploit de combat multi-armes il est précisé que le combat avec plus d'une main libre fonctionne comme avec une seule.
Une créature ne possédant pas cet exploit subit une pénalité de -6 aux attaques effectuées avec sa main principale et une pénalité de -10 aux attaques effectuées avec toutes ses autres mains.
Quatrièmement, tout comme pour le Botte de lames le Barbe de Barbazu dire explicitement que vous pouvez utiliser la partie qui le porte comme une main libre, et quand clairement expliquer que cela signifie avoir une main libre supplémentaire ! (merci à @HeyICanChan de m'avoir signalé cette arme)
Une barbe de barbazu peut être utilisé comme une arme à main levée qui ne nécessite aucune main pour être utilisée ; ainsi, un guerrier pouvait combiner l'utilisation d'une barbe de barbazu avec une arme à deux mains.
Cinquièmement, il n'est dit nulle part que vous ne pouvez pas faire autant d'attaques hors-main que vous avez de hors-main disponibles (-_-')
Avec tout cela, nous pouvons conclure qu'effectivement, vous pouvez faire autant d'attaques à mains nues (non armées) que vous avez de mains nues disponibles.
2) L'exploit de combat à deux armes fonctionne-t-il avec plus d'une main libre ?
Ici, la réponse serait MEH Comme @MikeQ l'a dit, le combat à deux armes est un désastre
Tout d'abord, pourquoi avons-nous besoin de la Le combat à deux armes exploit ? C'est parce que nous avons une pénalité énorme dans l'utilisation de plus d'une arme dans chaque main pour se battre, comme indiqué dans la Section Combat à deux armes de l'entrée de combat . Ce qui veut dire que oui, vous pouvez attaquer avec plusieurs armes, mais vous allez probablement rater Et la Le combat à deux armes L'exploit est nécessaire pour pouvoir se battre correctement avec plus d'une arme.
Deuxièmement, est-ce que le Le combat à deux armes feat travailler avec plus d'une main ? Selon le livre, la réponse serait MEH car il est spécifié que cet exploit est pour deux armes. Pourtant, il ne dit rien à propos de plus de deux armes Et donc la règle s'applique aussi avec trois armes ou plus comme chaque combinaison. IS un style de combat à deux armes Donc, en appliquant la règle, deux cas de figure :
- L'exploit s'applique à toutes les attaques comme l'exploit s'applique à chaque arme à main levée en combinaison avec l'arme principale.
- L'exploit ne s'applique qu'à la première attaque effectuée avec une arme à main levée. Cela signifie que toutes les autres armes à mains nues subissent la pénalité totale sur leur jet d'attaque.
Le premier cas semble bon, mais alors pourquoi le Combat multi-armes feat existe ? Et le deuxième cas semble assez étrange Comme la pénalité est déjà assez lourde, pourquoi aurions-nous besoin d'ajouter un inconvénient sur une arme ajoutant une autre attaque à main levée ?
Là encore, la réponse serait MEH Les conditions de l'exploit ne sont même pas cohérentes avec elles-mêmes : la spéciale a une condition sur le nombre de bras alors que les prérequis ont une condition sur le nombre de mains A cause de cela, encore une fois, deux cas de figure :
- La condition spéciale aurait dû utiliser le mot mains . Dans ce cas, le fait d'avoir plus d'hommes de main pourrait fonctionner.
- Les conditions préalables auraient dû utiliser le mot bras . Dans ce cas, le fait d'avoir plus de mains libres ne fonctionnera pas.
Le plus probable serait " mains "car c'est le terme généralement utilisé pour désigner les combats et autres actions. Et même le Tentacule et le Bras vestigial les découvertes s'assurent d'utiliser le mot " mains " pour décrire le pouvoir.
Maintenant le problème serait : Est-ce qu'un hors-main compte pour une main dans ce cas ? Et la réponse est encore une fois MEH Dans le contexte de l'exploit, qui est de modifier la pénalité sur les attaques à mains nues, cela devrait être oui Mais, la formulation ne rend pas vraiment cela clair.
4) Est-ce que le Botte de lames compte comme une arme de poing supplémentaire ?
OUI c'est le cas. Contrairement à la Pointes d'armure s'il n'est pas spécifié autrement.
Prestations : Vous pouvez utiliser une botte-lame comme arme à main levée.
Et il y a même un inconvénient à équilibrer le tout.
Drawback : Lorsque la lame est déployée, vous traitez le terrain normal comme difficile et le terrain difficile comme infranchissable.
Tout comme le Barbe de Barbazu en disant que vous pouvez faire une attaque supplémentaire à mains nues, avec un inconvénient aussi
Attaquer avec une barbe de barbazu provoque une attaque d'opportunité. Parce qu'elle est si proche du visage du porteur, l'utilisation d'une barbe de barbazu contre des créatures nuisibles au toucher (comme les élémentaires de feu et les suintements acides) présente les mêmes risques que l'utilisation d'une arme naturelle ou d'une frappe sans arme contre ces créatures.
Conclusion :
Vous pouvez vous battre avec tous les membres en utilisant Botte de lames . Mais deux scénarios :
Et au final, nous aurions besoin de talents et/ou de prouesses supplémentaires pour compenser cet inconvénient.
Bonus :
En reformulant tous les trucs de "combat à deux armes" en "combat à plusieurs armes", et en s'assurant que nous n'utilisons que le mot "à mains nues" dans les descriptions, tout cela serait réglé Pas plus. Combat multi-armes feat et autres nécessaires. Plus de désordre