Il est connu que Paladins peuvent se soigner avec une action rapide :
Imposition des mains (Su)
À partir du 2e niveau, un paladin peut soigner les blessures (les siennes ou celles des autres). d'autres) par le toucher. Chaque jour, elle peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 1/2 de son niveau de paladin plus son modificateur de Charisme. Avec une utilisation de cette capacité, un paladin peut guérir 1d6 points de dégâts pour deux niveaux de paladin qu'il possède. tous les deux niveaux de paladin qu'il possède. L'utilisation de cette capacité est une action standard, sauf si le paladin se cible lui-même, dans ce cas, c'est est une action rapide. Malgré le nom de cette capacité, un paladin ne fait que une main libre pour utiliser cette capacité.
Alternativement, un paladin peut utiliser ce pouvoir de guérison pour infliger des dégâts à créatures mortes-vivantes, infligeant 1d6 points de dégâts pour chaque deux niveaux que possède le paladin. Utiliser l'imposition des mains de cette manière nécessite une une attaque de contact de mêlée réussie et ne provoque pas d'attaque d'opportunité. opportunité. Les morts-vivants ne bénéficient pas d'un jet de sauvegarde contre ces dégâts.
Est-ce qu'un Dhampir Antipaladin lancer Touch of Corruption pour se "guérir" avec une action rapide également ? Et s'il n'y a pas de règles écrites pour cela, cela serait-il juste ?
Touche de Corruption (Su)
À partir du 2ème niveau, un antipaladin entoure sa main d'une flamme diabolique, provoquant l'ouverture de terribles blessures sur ceux qu'il touche. Chaque jour, il peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 1/2 de son niveau d'antipaladin + son modificateur de Charisme. niveau d'antipaladin + son modificateur de Charisme. En tant qu'attaque tactile, un toucher, un antipaladin peut causer 1d6 points de dégâts pour chaque deux niveaux qu'il possède. L'utilisation de cette capacité est une action standard qui ne qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
Alternativement, un antipaladin peut utiliser ce pouvoir pour soigner les morts-vivants. morts-vivants, leur rendant 1d6 points de vie tous les deux niveaux que le l'antipaladin possède. Cette capacité est modifiée par n'importe quel exploit, sort, ou effet qui fonctionne spécifiquement avec le trait de classe paladin "imposition des mains". paladin. Par exemple, la prouesse Extra Lay On Hands accorde à un antipaladin antipaladin 2 utilisations supplémentaires du trait de classe toucher de corruption. caractéristique de classe.