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Deux joueurs sont en concurrence pour le même rôle - comment puis-je équilibrer cela ?

J'ai un groupe de quatre joueurs de D&D 3.5, les classes sont : Magicien, Voleur, Barbare, et Swashbuckler, le niveau des joueurs est de 4 (ne pas avoir de guérisseur fait partie du jeu, pas de ma question).

Ma question porte sur le Barbare et le Swashbuckler. Ce sont tous deux des personnages de combat de mêlée, et ils remplissent le même rôle dans le groupe. Le problème est que le Barbare est tellement meilleur au combat que le Swashbuckler, que le joueur jouant le Swashbuckler se sent inadéquat et sous-puissant en comparaison, principalement parce que le joueur s'est plaint d'être totalement dépassé lorsqu'il fait des dégâts.


À titre de comparaison :

Le barbare manie une grande hache avec une force de 18, ce qui signifie que les dégâts qu'il inflige à deux mains sont de 1D12+6, et de 3D12+18 en cas de coup critique, sans compter que lors d'une attaque de puissance, il échange jusqu'à 5 bonus d'attaque contre deux fois plus de dégâts normalement, et trois fois plus en cas de coup critique - le barbare peut alors infliger une moyenne d'environ 20 dégâts par attaque sans coup critique (1D12+6+8). Sans compter qu'avec la rage, il peut infliger encore plus de dégâts, et a plus de points de vie que le Swashbuckler. Le maximum de dégâts que le barbare peut infliger sur une attaque avec un coup critique et à pleine puissance est de 66 (3D12+18+12), tandis que le minimum sans coup critique et sans puissance est de 7 (1D12+6).

Le Swashbuckler manie une rapière avec 12 de force et 20 d'intelligence (bonus racial), ce qui signifie que ses dégâts sont de 1D6+6, et de 2D6+6 en cas de critique. La portée de sa menace pour les critiques est de 18-20, ce qui fait qu'elles sont plus fréquentes, mais pas assez pour égaler les dégâts des Barbares - le Swashbuckler peut infliger en moyenne 9 dégâts par attaque sans critique (1D6+6). Le maximum de dégâts que le Swashbuckler peut infliger lors d'une attaque avec un critique est de 24 (2D6+12), tandis que le minimum sans critique est également de 7 (1D6+6).


Comme vous pouvez le voir clairement, le Swashbuckler est surclassé en termes de dégâts, puisque ses dégâts maximums sont inférieurs à la moyenne des Barbares. Oui - le Swashbuckler a beaucoup de compétences et plus de flexibilité en combat - y compris plus d'AC... Mais le joueur se sent totalement inutile lorsqu'il inflige des dégâts.

Devrais-je introduire des éléments pour aider à équilibrer cela ? Ou laisser les joueurs vivre avec les conséquences de leurs choix ? Si j'introduis des éléments d'équilibrage, doivent-ils être manifestes ou cachés ? Ou dois-je faire quelque chose de complètement différent, ou un équilibre entre les trois ? En d'autres termes, je demande conseil sur la situation.

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Baka-Mastermind Points 5288

C'est une question intéressante. En gros, les barbares devraient avoir plus de bonus d'attaque, donc leur envoyer des ennemis douteux ne fonctionnera pas bien. A travers... Est-ce que le Swashbuckler est chaotique ? Si ce n'est pas le cas - envoyez quelques goons avec un alignement de protection contre les barbares et voyez comment cela fonctionne. Des lanceurs de sorts, par exemple.
De plus, vous pouvez donner au groupe des objets non combattants de la spécialisation de Swashbuckler, ce qui lui permettra également de s'amuser. Assurez-vous simplement que chacun a quelque chose qu'il est le seul à pouvoir faire 8)

Mais vous pouvez aussi suggérer au joueur de faire une multi-classe en Warblade de ToB - ils obtiennent des dés de dégâts de folie.

De plus, si la puissance est le problème - vous pourriez lui donner un modèle méchant, ou, s'il a UMD - laissez-le avoir un équipement magique cool à transporter pour assassiner les mobs / s'enchanter pour les assassiner. Il n'est pas un barb, mais il doit avoir quelque chose que le barb ne peut pas faire 8)

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Jeff Points 2223

Je suggérerais de laisser le joueur de Swashbuckler recréer son personnage à partir de zéro - comme le même personnage, c'est-à-dire - nom, race, histoire - mais en utilisant la classe Swordsage du Tome de la Bataille/Livre des Neuf Epées. Il a beaucoup de la même saveur (armure légère, bonus des stats mentales, combat de mêlée) mais est beaucoup mieux que le Swashbuckler. Il ne fera probablement pas autant de dégâts que le Barbare (parce que, vraiment, le Barbare) mais il sera plus polyvalent.

EDIT : Ou peut-être en tant que multiclasse Rogue/Swordsage mais c'est une question de goût et pour un joueur assez inexpérimenté en 3.5 pour prendre la classe "Swashbuckler" volontairement, il pourrait être trop complexe de comprendre comment faire le multiclassage sans se gêner.

EDITION : Je suggère de reconstruire à partir de zéro, plutôt que d'essayer de "réparer" le Swashbuckler, parce que les corrections doivent se faire lentement au fur et à mesure qu'il monte en niveau. Il n'y a rien qui puisse aider : "Il suffit de faire une multi-classe en Warblade pour avoir une synergie avec l'INT". à l'heure actuelle et à long terme, Warblade a une saveur très différente de Swashbuckler, donc cela va changer la sensation du personnage.

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Paul Points 101

Donc, tout d'abord, merci à tous ceux qui ont répondu, ont obtenu quelques grand conseil.

En fin de compte, après avoir consulté les joueurs, nous avons décidé que le Swashbuckler changerait de classe, passant de la version de base de D&D à la version de base de D&D. La version Pathfinder du Swashbuckler avec quelques modifications.

  • D'abord, le Swashbuckler perdrait son Bonus Feat au niveau 3, et son Formation aux armes au niveau 5 et garder le Grève perspicace de la version de base.

Cette décision est prise parce que c'était l'idée centrale derrière son choix de personnage - "un combattant de mêlée qui utilise son intelligence".

  • Deuxièmement, Charge acrobatique de la version de base serait remplacée par la capacité de le faire de toute façon par un jet de compétence, quel que soit son niveau - cela signifierait aussi que tout Le personnage pourrait essayer de le faire.

Cette décision est prise parce que selon le texte officiel de la capacité :

Charge acrobatique (Ex) : un sabreur de 7e niveau ou plus peut charger dans des situations où les autres ne le peuvent pas. Elle peut charger par-dessus terrain difficile qui ralentit normalement le mouvement ou des alliés qui bloquent son chemin. Cette capacité lui permet de descendre en courant des escaliers abrupts, de sauter en bas de d'un balcon, ou de tomber par-dessus des tables pour atteindre sa cible. Selon les circonstances, elle peut encore avoir besoin d'effectuer des tests appropriés (tests de saut ou de culbute). tests appropriés (tests de saut ou de culbute, en particulier) pour réussir à se déplacer sur le terrain.

Il n'y a pas de mécanisme pour cette capacité, juste un concept pour ce que le Swashbuckler peut faire, je ne vois aucune raison de restreindre la capacité de courir à travers un terrain difficile, etc. au niveau 7. J'ai choisi d'accorder au Swashbuckler un bonus de +5 à ce test de compétence, simplement parce que je suis le MJ et que je peux faire ce que je veux...


La décision a été prise en tenant compte de quelques éléments : le personnage de Swashbuckler n'est pas, et ne sera jamais, en mesure de rivaliser en termes de dégâts avec un Barbare - et c'est bien ainsi. Le Swashbuckler ne jouera pas un rôle de soutien, mais un rôle de coopération avec le Barbare afin d'utiliser les éléments suivants les deux Le Swashbuckler, quant à lui, sera plutôt un combattant dynamique qui se spécialisera dans les déplacements et le harcèlement des ennemis qui en ont besoin, sans pour autant prendre tout le poids du combat.

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ShadoCat Points 2042

Apprenez au joueur de Swashbuckler comment jouer un Swashbuckler.

Le Barbare est un "foncez vers la ligne de front et démolissez-la".

Le Swashbuckler est un jeu où il faut passer la ligne de front et abattre les lanceurs de sorts. Mieux encore, faites-le avec style : attrapez la corde d'un chandelier et contournez la ligne de front.

La version Pathfinder a du panache. Ce n'est pas seulement une mécanique de jeu, c'est un style. Il ne devrait pas se lancer dans une bataille sans crier "Ah, ha !" et le thème des Raiders of the Lost Arc devrait lui trotter dans la tête.

Ce joueur doit regarder Les Trois Mousquetaires ou n'importe quel film d'Errol Flynn. Il devrait aussi regarder l'ancienne émission de télévision Zorro, s'il peut la trouver. Et aussi, The Princess Bride. Absolument, The Princess Bride.

Notez que je joue un Catfolk Swashbuckler. Je nie à ce jour que le Chat botté avait tout influence sur mon personnage (même s'il fait des "yeux de chat" pendant certains jets de diplomatie).

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