D'une certaine manière, cela pourrait se rapprocher des racines des RPG : Je veux essayer une campagne où les PJ sont membres d'une grande armée. Il se peut qu'ils aient besoin de se coordonner avec d'autres unités lors d'une campagne plus importante, ou de tirer d'affaire des alliés, etc mais je veux éviter certains problèmes que je vois avec cela :
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Les joueurs doivent toujours (au moins à terme) avoir l'impression d'être les vedettes de l'histoire, malgré les choses importantes qui peuvent aussi se passer autour d'eux.
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Ils devraient devenir des chefs/champions de cette armée, mais je ne pense pas que mes joueurs soient nécessairement intéressés par le fait de faire beaucoup de généralités (et je ne suis pas particulièrement intéressé non plus). En gros, je ne veux pas que cela devienne un jeu de guerre (bien qu'en fin de compte, si c'est ce que les joueurs veulent, c'est ce qu'ils veulent).
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Je pense qu'il devrait y avoir un certain niveau d'imprévisibilité dans ce que les autres unités sont capables d'accomplir, à la fois parce que c'est plus intéressant et parce que cela élimine toute possibilité que leurs succès/échecs soient perçus comme du railroading.
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J'envisage une quête assez épique, des niveaux les plus bas aux plus élevés. Les joueurs commenceront en tant que jeunes diplômés d'une académie militaire et, à la fin de la campagne, ils combattront peut-être des démons pour le bien du monde. J'ai besoin de suggestions sur la façon de gérer la croissance ou le manque de croissance de leurs alliés à leurs côtés.
Ce n'est pas nécessairement une question de recommandation de système, mais je suis assez intéressé par les systèmes et les livres qui ont établi des règles pour gérer ce genre de choses, ne serait-ce que pour comparer/considérer. En gros, j'ai besoin de moyens extrêmement simples pour déterminer ce que font ces autres unités et aussi pour communiquer ce qu'elles font aux joueurs.
Et même si cela peut ou non impliquer une système recommandation, toutes les questions de "shopping" comme celle-ci sont soumises aux directives habituelles de Bon subjectif, mauvais subjectif et je pense que le texte habituel sur recommandation du système devrait être appliquée ici :
Comme il s'agit d'un recommandation du système question, veuillez respecter les deux FAQ et les règles pour les questions subjectives telles que décrites dans Bon subjectif, mauvais subjectif et sur notre Meta . En particulier, toutes les réponses doivent être basées sur une expérience réelle et contenir des références et des exemples chaque fois que possible.
Il peut (ou non) être pertinent pour votre réponse que le cadre prévu soit une fantasy assez typique, avec un niveau de magie assez élevé. Les mages peuvent être assez rares parmi les gens du peuple, mais il en va de même pour les chevaliers, et votre prêtre local peut probablement se débrouiller un peu. Dans l'armée, bien sûr, les mages constituent un élément majeur de la plupart des unités, en tant que soutien et artillerie derrière les guerriers.
Cela ne doit cependant pas changer votre réponse. Si vous avez des informations utiles pour un cadre plus proche de la science-fiction ou de la modernité, je peux certainement les utiliser.