53 votes

Combat à deux armes et actions bonus

Lors de la dernière session de jeu, notre Voleur de niveau 3 combattait à deux armes avec une rapière dans la main principale et un cimeterre dans la main secondaire. A la fin de notre session de jeu, j'ai contesté l'application des règles de combat à deux armes car elles semblaient déséquilibrées.

Une fois rentré chez moi, j'ai consulté le PHB et divers RPGStack et Reddit mais je n'ai pas trouvé de réponse concrète.

Mon interprétation des règles de référence du PHB ci-dessous est que bien que n'importe quelle classe/personnage peut techniquement brandir une arme dans leur main libre, seuls ceux qui ont obtenu une action bonus pour laquelle aucune action bonus explicite n'a été définie seraient autorisés à effectivement attaque . Ainsi, dans le cas d'un Roublard, les actions bonus accordées sous Action rusée permettent des actions spécifiques (dont aucune n'est une attaque).

L'interprétation alternative serait les règles sous le titre Combat à deux armes, peut-être devrait-on écrire

vous recevoir une action bonus pour attaquer avec une arme de mêlée légère différente que vous tenez dans l'autre main.

Cela permettrait, à mon avis, d'accorder explicitement l'action bonus à tout personnage/classe qui pratique le combat à deux armes.

Après un examen approfondi, cela se résume-t-il à l'application des règles telles qu'elles sont écrites et à la détermination d'une règle maison à appliquer dans notre campagne ?


Références

Page 189 du PHB : Actions Bonus

Diverses caractéristiques de classe, sorts et autres capacités vous permettent d'effectuer une action supplémentaire à votre tour, appelée action bonus. La caractéristique Action rusée, par exemple, permet à un voyou d'effectuer une action bonus.

Vous pouvez effectuer une action bonus uniquement lorsqu'une capacité spéciale, un sort ou une autre caractéristique du jeu indique que vous pouvez faire quelque chose en bonus. action. Sinon, vous n'avez pas d'action bonus à faire.

Vous ne pouvez prendre qu'une seule action bonus à votre tour, vous devez donc choisir quelle action bonus utiliser lorsque vous en avez plusieurs de disponibles. Vous choisissez le moment de l'action bonus pendant votre tour, à moins que le moment de l'action bonus ne soit spécifié, et tout ce qui vous prive de votre capacité à entreprendre des actions vous empêche également d'entreprendre une action bonus.

Page 96 du PHB

Un Roublard reçoit une action de ruse au niveau 2, Vous pouvez effectuer une action bonus à chacun de vos tours en combat.

Cette action ne peut être utilisé que pour prendre l'action Dash, Disengage, ou Hide.

Page 195 du PHB

Combat à deux armes (Règles de combat)

Lorsque vous effectuez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. Si l'une ou l'autre des armes possède la propriété jetée, vous pouvez lancer l'arme au lieu d'effectuer une attaque de mêlée avec elle.

Page 165 du PHB

Double manieur (Feat)

Vous maîtrisez le combat avec deux armes et obtenez les avantages suivants :

  • Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous maniez une arme de mêlée distincte dans chaque main.
  • Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même si les armes de mêlée à une main que vous brandissez ne sont pas légères.
  • Vous pouvez dégainer ou ranger deux armes à une main alors que vous ne pouvez normalement en dégainer ou en ranger qu'une seule.

83voto

JamesWampler Points 408

Quiconque manie deux armes légères peut attaquer avec une seule arme et utiliser une action bonus pour effectuer une attaque à main levée.

Le fait d'avoir une action de ruse comme option n'empêche pas le Roublard de choisir d'autres actions bonus. La restriction ne s'applique qu'à l'action de ruse elle-même - si le Voleur choisit d'utiliser l'action de ruse, seuls Dash, Disengage, et Hide peuvent être utilisés. Sinon, ils peuvent utiliser n'importe quelle autre action bonus qui leur est disponible. Cette distinction est là parce que les archétypes de Voleur et de Trickster des Arcanes étendent plus tard les options fournies par l'Action rusée.

L'essentiel :

  1. Le Voleur a besoin de la prouesse du double maniement pour utiliser le combat à deux armes avec une rapière, car la rapière n'est pas une arme à feu. lumière arme.
  2. Le Roublard peut utiliser soit une action de ruse, soit une attaque à main levée, mais pas les deux.
  3. Le fait de posséder le trait de classe Action rusée n'empêche pas le Roublard de choisir d'autres actions bonus à la place.

50voto

SevenSidedDie Points 237971

L'idée fausse ici est que vous n'avez pas "une action bonus" qui traîne et que vous "remplissez" avec une action bonus. Lorsque quelque chose dit que vous pouvez utiliser une action bonus, cela signifie que vous avez que de bonus qui traînent. Chaque fois qu'une règle parle d'avoir ou d'utiliser une action bonus, il s'agit à la fois de la rendre disponible et la permission de l'utiliser, et pas seulement la permission de l'utiliser si vous en avez un "vierge" qui traîne pour le "dépenser".

Donc quand TWF dit :

vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère [ ].

c'est-à-dire todo vous devez être capable d'attaquer avec la main gauche. Vous n'obtenez pas d'actions bonus "vierges" que vous "dépensez" pour faire "Nom de l'action bonus spécifique" toutes peut-être accordées séparément - l'action bonus spécifique est simplement disponible, et il n'y a rien d'autre à dépenser.

La seule raison pour laquelle les actions bonus sont toutes appelées "actions bonus" est qu'elles peuvent être limitées à une seule par tour. Ne considérez pas "action bonus" comme un emplacement vide dans lequel une action bonus spécifique peut être placée. Considérez plutôt le terme "action bonus" comme un identificateur de type pour quelque chose que les règles vous permettent de faire. Son seul but est de fournir un mot-clé que les autres règles peuvent "accrocher" afin de contrôler la fréquence à laquelle vous pouvez faire des actions bonus. (mot-clé de la chose) dans un virage.

26voto

AgentPaper Points 8171

De la page 69 du Règles de base de D&D pour les joueurs :

Vous pouvez effectuer une action bonus uniquement lorsqu'une capacité spéciale, un sort ou une autre caractéristique du jeu indique que vous pouvez faire quelque chose. comme une action bonus.

C'est moi qui souligne. Cela ne vous accorde pas une action bonus, mais plutôt quelque chose à faire avec votre action bonus, que vous avez toujours, que vous puissiez l'utiliser ou non.

Ainsi, tant que vous maniez deux armes de mêlée légères, vous pouvez attaquer, puis attaquer à nouveau en utilisant votre arme de main libre. Vous n'avez besoin d'aucun autre sort ou caractéristique pour vous accorder cette capacité.

8voto

Miniman Points 139877

Il y a eu beaucoup de confusion autour de ce point. Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action bonus par tour. Une action bonus n'est pas quelque chose que vous avez ou n'avez pas, ou qui est accordé par des sorts ou des caractéristiques de classe dans le jeu. C'est juste qu'il n'y a que certaines choses que vous pouvez faire avec une action bonus. Voir ici pour une autre explication (probablement plus claire) de cette question.

Si vous avez effectué l'action Attaque avec une arme de mêlée légère dans une main, l'une des choses que vous pouvez faire avec une action bonus est d'attaquer avec une arme de mêlée légère dans votre autre main. Il n'est pas nécessaire d'avoir une action bonus ou de s'en voir accorder une pour faire cela.

Pensez-y de la manière suivante : il existe une liste de choses que vous pouvez faire avec votre action régulière. Attaquer, lancer un sort, esquiver, s'élancer, se dégager, et ainsi de suite. Votre action bonus fonctionne exactement de la même manière, sauf que la liste se compose de tout ce que vous avez qui dit que cela peut être fait avec une action bonus.

Ainsi, pour un Voleur de 1er niveau, cette liste pourrait juste contenir le maniement de la double arme. Pour un Voleur de 2ème niveau qui a une action rusée, cette liste peut être composée de la double arme, de la dissimulation, de la fuite et du désengagement.

Si tu veux te battre avec deux épées courtes, tu peux. Faites l'action Attaque avec l'une, puis utilisez votre action bonus pour attaquer avec l'autre. Si vous voulez lancer deux dagues sur vos ennemis, utilisez l'action d'attaque pour en lancer une, puis utilisez votre action bonus pour lancer l'autre.

Passer de vos sabres courts à vos dagues peut vous causer plus de problèmes, mais c'est une question de temps. tout autre problème .

6voto

jokerdino Points 39764

Page 189 du PHB :

Actions Bonus

Diverses caractéristiques de classe, sorts et autres capacités vous permettent d'effectuer une action supplémentaire à votre tour, appelée action bonus. La caractéristique Action rusée, par exemple, permet à un voyou d'effectuer une action bonus. Vous pouvez effectuer une action bonus uniquement lorsqu'une capacité spéciale, un sort ou une autre caractéristique du jeu indique que vous pouvez faire quelque chose en tant qu'action bonus. Sinon, vous n'avez pas d'action bonus à faire.

Même si le manuel ne le décrit pas bien, tout le monde peut participer au combat à deux armes et bénéficie d'une action bonus pour attaquer avec la main extérieure. L'idée fausse est que vous n'avez pas d'action bonus à moins qu'elle ne soit listée dans vos caractéristiques de classe.

Cependant, dans le Attaques de mêlée il indique explicitement ce qui suit sur page 195 du PHB :

Lorsque vous effectuez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une arme de mêlée légère différente que vous tenez dans l'autre main. légère que vous tenez dans l'autre main. . Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. Si l'une ou l'autre des armes possède la propriété jetée, vous pouvez lancer l'arme au lieu d'effectuer une attaque de mêlée avec.

C'est cette " autre caractéristique du jeu " qui dit que vous pouvez prendre une action bonus pour effectuer cette attaque à mains nues. Sans le style de combat à deux armes du combattant, du paladin ou du ranger, vous ne pouvez pas ajouter de modificateur d'aptitude aux dégâts de l'attaque à mains nues, mais vous pouvez quand même effectuer l'attaque. Gardez à l'esprit qu'un joueur ne peut effectuer qu'UNE seule action bonus par tour.

L'exploit Dual Wielder ajoute quelques bonus supplémentaires au combat à deux armes. Encore une fois, vous n'obtenez toujours que le le plus en tant que combattant, paladin, ou ranger.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X