Lors de la dernière session de jeu, notre Voleur de niveau 3 combattait à deux armes avec une rapière dans la main principale et un cimeterre dans la main secondaire. A la fin de notre session de jeu, j'ai contesté l'application des règles de combat à deux armes car elles semblaient déséquilibrées.
Une fois rentré chez moi, j'ai consulté le PHB et divers RPGStack et Reddit mais je n'ai pas trouvé de réponse concrète.
Mon interprétation des règles de référence du PHB ci-dessous est que bien que n'importe quelle classe/personnage peut techniquement brandir une arme dans leur main libre, seuls ceux qui ont obtenu une action bonus pour laquelle aucune action bonus explicite n'a été définie seraient autorisés à effectivement attaque . Ainsi, dans le cas d'un Roublard, les actions bonus accordées sous Action rusée permettent des actions spécifiques (dont aucune n'est une attaque).
L'interprétation alternative serait les règles sous le titre Combat à deux armes, peut-être devrait-on écrire
vous recevoir une action bonus pour attaquer avec une arme de mêlée légère différente que vous tenez dans l'autre main.
Cela permettrait, à mon avis, d'accorder explicitement l'action bonus à tout personnage/classe qui pratique le combat à deux armes.
Après un examen approfondi, cela se résume-t-il à l'application des règles telles qu'elles sont écrites et à la détermination d'une règle maison à appliquer dans notre campagne ?
Références
Page 189 du PHB : Actions Bonus
Diverses caractéristiques de classe, sorts et autres capacités vous permettent d'effectuer une action supplémentaire à votre tour, appelée action bonus. La caractéristique Action rusée, par exemple, permet à un voyou d'effectuer une action bonus.
Vous pouvez effectuer une action bonus uniquement lorsqu'une capacité spéciale, un sort ou une autre caractéristique du jeu indique que vous pouvez faire quelque chose en bonus. action. Sinon, vous n'avez pas d'action bonus à faire.
Vous ne pouvez prendre qu'une seule action bonus à votre tour, vous devez donc choisir quelle action bonus utiliser lorsque vous en avez plusieurs de disponibles. Vous choisissez le moment de l'action bonus pendant votre tour, à moins que le moment de l'action bonus ne soit spécifié, et tout ce qui vous prive de votre capacité à entreprendre des actions vous empêche également d'entreprendre une action bonus.
Page 96 du PHB
Un Roublard reçoit une action de ruse au niveau 2, Vous pouvez effectuer une action bonus à chacun de vos tours en combat.
Cette action ne peut être utilisé que pour prendre l'action Dash, Disengage, ou Hide.
Page 195 du PHB
Combat à deux armes (Règles de combat)
Lorsque vous effectuez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif. Si l'une ou l'autre des armes possède la propriété jetée, vous pouvez lancer l'arme au lieu d'effectuer une attaque de mêlée avec elle.
Page 165 du PHB
Double manieur (Feat)
Vous maîtrisez le combat avec deux armes et obtenez les avantages suivants :
- Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous maniez une arme de mêlée distincte dans chaque main.
- Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même si les armes de mêlée à une main que vous brandissez ne sont pas légères.
- Vous pouvez dégainer ou ranger deux armes à une main alors que vous ne pouvez normalement en dégainer ou en ranger qu'une seule.