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Jusqu'où peut-on manipuler quelqu'un ?

J'essaie de comprendre comment fonctionne exactement la manipulation.

Lorsque vous essayez de séduire ou de manipuler quelqu'un, dites-lui ce que vous voulez et faites un jet+hot. Pour les PNJ : sur un succès, ils vous demandent d'abord de promettre quelque chose, et le font si vous promettez. Sur un 10+, c'est à vous de décider si vous tenez votre promesse, plus tard. Sur un 7-9, ils ont besoin d'une assurance concrète tout de suite. Pour les PC : sur un 10+, les deux. Sur un 7-9, choisissez 1 :
- s'ils le font, ils marquent l'expérience [la carotte].
- s'ils refusent, c'est agir sous le feu [le bâton].
Ce qu'ils font ensuite ne dépend que d'eux.

Je comprends que pour manipuler, il faut avoir de l'influence. Est-ce que le fait pour un joueur d'avoir un moyen de pression sur un PNJ signifie que ce joueur peut faire faire à peu près n'importe quoi au PNJ ? Ou est-ce que c'est le MC qui décide de la "valeur" de ce levier et qui limite ce que le joueur peut faire faire au PNJ ?

Par exemple : Le PNJ est une super tête pensante de la drogue. Le joueur a accès à des drogues de qualité supérieure. C'est un bon moyen de pression sur le PNJ. Le joueur essaie de manipuler le PNJ pour qu'il se tire une balle dans la tête. Le MC peut-il dire "Non, même si vous avez toutes les drogues du monde, il n'y a aucun moyen d'amener ce type à se tirer une balle" ? Ou bien le maître de cérémonie doit-il laisser le joueur faire un jet et suivre le résultat ?

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Crazed Geek Points 433

MC disant carrément "Non !" est en quelque sorte un faux-pas dans les *jeux mondiaux. Cependant, il existe un bon principe de MC qui aide lorsqu'un joueur veut faire quelque chose de ridicule, même selon les normes apocalyptiques.

Posez des questions comme un fou

- Vous voulez qu'il se tire une balle dans la tête pour lui donner les médicaments ? Comment le convaincre que ces médicaments seront bons pour lui quand il y a un trou dans son cerveau ?

- Aw eh bien je dis euh laisse tomber. ‡

Je ne pouvais pas penser à une réponse plausible.

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