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Y a-t-il des règles ou des directives concernant l'ordre des jets de sauvegarde ?

Prenons l'exemple de Dans une zone couverte de Caltrops et de roulements à billes, si vous tombez à cause des roulements à billes, atterrissez-vous automatiquement sur les Caltrops aussi ?

Dans une zone couverte de roulements à billes et de caltrops, un personnage se déplace à toute vitesse. Il doit donc effectuer une sauvegarde contre les roulements à billes et les caltrops. C'est important, car :

  1. Si la sauvegarde caltrops est la première, et qu'elle échoue, le personnage arrête de bouger et les conditions ne forcent plus la sauvegarde ball bearings.
  2. Si la sauvegarde des roulements à billes est la première, et qu'elle échoue, elle mai donner un désavantage à la sauvegarde des caltrops (c'est un sujet de la question liée, pas celle-ci).

Comme vous le voyez, il peut y avoir une situation où au moins deux sauvegardes sont nécessaires, mais sans indication "naturelle" de celle qui est faite en premier. Existe-t-il une généralités règle sur l'ordre des jets de sauvegarde ? Si c'est le cas, veuillez utiliser l'exemple ci-dessus pour savoir comment l'appliquer.

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Stu Mackellar Points 8605

Pour les sauvegardes simultanées, il existe une règle optionnelle

En général, lorsqu'on fait un jet de sauvegarde, on le fait un par un, dans l'ordre où il se produit. C'est la règle selon laquelle les jets de sauvegarde fonctionnent normalement. Cependant, si les jets de sauvegarde finissent par se produire en même temps sans qu'il y ait de moyen logique de les séparer, nous avons une règle optionnelle qui peut aider.

Sur Le guide de Xanathar pour tout il existe une règle optionnelle qu'un DM peut utiliser pour juger les cas où plusieurs choses se produisent en même temps :

Effets simultanés

Si deux ou plusieurs choses se produisent en même temps sur un personnage ou personnage ou un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent. qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent. Par exemple, si deux effets se produisent à la fin du tour d'un joueur d'un personnage, le joueur décide lequel des deux effets se produit en premier. en premier. (p. 77)

Ainsi, dans ce cas, le joueur qui effectue les sauvegardes peut choisir l'ordre des sauvegardes qu'il effectue en supposant que c'est son tour. Dans le cas plus étrange où le joueur se déplace à travers les caltrops/portes pendant le tour d'une autre personne, cette personne décidera de l'ordre.

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