22 votes

Comment puis-je modifier la règle de l'accroupissement pour l'équilibrer ?

Mon ranger utilise une arbalète légère. Il y a quelques sessions, il a aromatisé son mouvement et son attaque comme "Je me déplace là, et je m'accroupis avant d'attaquer". Dans le caractère Auparavant, il avait appris aux autres qu'il était préférable de tirer en s'accroupissant, car cela ne laissait pas autant de place libre. Impressionné, je suis d'accord, et accorde un désavantage sur les attaques contre une cible accroupie.

Désavantage sur toutes les attaques à distance contre un personnage accroupi, mais différent du personnage couché, il peut se relever et continuer à se déplacer sans pénalité de mouvement.

Le personnage accroupi dépense également 1 pied de mouvement supplémentaire par pied déplacé.

Maintenant, après quelques sessions, il me dit systématiquement qu'il s'accroupit avant d'attaquer et avant de terminer son tour. Après quelques sessions, je pense que le fait que toutes mes attaques préparées contre lui soient désavantagées, et que les attaques de mon prochain tour le soient aussi, est ridicule.

Comment dois-je modifier cette règle d'accroupissement pour qu'elle accorde une sorte d'avantage mécanique, mais pas assez important pour que les joueurs puissent en abuser ?

Je ne veux pas simplement passer aux règles de la position couchée, parce que la position couchée donne un désavantage lors de l'attaque, ce qui ne devrait pas être le cas de la position accroupie.

72voto

John Flatness Points 593

L'accroupissement est une évidence

Et les "no-brainers" sont mal conçus --- vous avez créé une nouvelle action qui a un inconvénient très négligeable. Pas étonnant que vos joueurs la spamment !

Pensez-y --- le seul inconvénient est de se déplacer plus lentement, mais le personnage peut se lever gratuitement, donc cet inconvénient n'entre pratiquement jamais en jeu si le joueur utilise la règle au maximum.

Je recommanderais honnêtement de laisser tomber la règle, puisqu'elle chevauche les actions déjà existantes. Dodge y Baisse de régime et d'après ce que vous décrivez, cela n'ajoute rien d'autre que de nouvelles rotations à votre jeu. S'accroupir, se pencher, se balancer et autres pour éviter les attaques à distance est aussi quelque chose d'abstrait dans l'AC des personnages.

Mais si tu veux vraiment le réparer...

L'inconvénient est trop important pour s'accroupir. C'est comme se mettre en position couchée sans aucun des inconvénients. De plus, l'action doit avoir un coût ou une condition pour ne pas être utilisée dans toutes les situations possibles. Une simple "modification" ne résoudra pas ce problème, donc si vous voulez vraiment garder l'accroupissement dans votre jeu, je propose ceci à la place :

À votre tour, comme action bonus, vous pouvez vous accroupir. Lorsque vous vous accroupissez, toute source adjacente de demi-couverture compte à la place comme trois-quarts de couverture.

Le fait de faire payer une action bonus introduit une raison de ne pas le faire, et le fait de restreindre son utilisation aux endroits où une couverture est disponible a du sens à deux égards. Premièrement, cela réduit le potentiel de spammer cette action. Vous pouvez également expliquer qu'il est nécessaire de disposer d'une source de couverture pour que la "taille réduite" l'emporte sur l'effet défensif de la difficulté à se déplacer.

1 votes

+1 sur ce point. Je comprends le désir de faire de l'accroupissement un mécanisme utile, mais il fonctionnerait mieux s'il avait un certain contexte, comme si vous étiez à côté d'une couverture. Si vous vous accroupissez à l'air libre, vous n'êtes qu'une cible légèrement plus petite.

0 votes

@generalcrispy Je sais que le réalisme n'a pas sa place dans DnD 5e, mais pour presque toutes les armes une cible accroupie permet un coup plus lourd. Je suis également d'accord sur le fait que cela ne fonctionne qu'avec une couverture.

15 votes

À propos de @generalcrispy, je suppose que des choses comme s'accroupir font partie de ce que les personnages font toujours. Ils essaient de ne pas être touchés, et c'est pourquoi le modificateur de Dextérité augmente leur CA.

25voto

Cubic Points 11322

Le problème est que vous ajoutez une nouvelle règle pour cela.

En fait, cela n'a pas besoin d'être un mécanisme séparé. Si c'est quelque chose que toute personne sensée ferait de toute façon - ce qui est mécaniquement le cas ici étant donné que vous n'assignez aucun coût à l'action - supposez que c'est déjà calculé dans la CA. Tomber à plat ventre est ce qui est prévu pour l'approche la plus radicale lorsque vous avez vraiment besoin d'une protection contre les attaques à distance sans avoir accès à une couverture. Ajouter une règle supplémentaire pour cela serait comme ajouter une règle qui calcule la CA différemment si un joueur dit que son personnage sera attentif aux actions de l'ennemi pendant le combat. C'est simplement une information redondante.

Je vous recommande donc de ne pas essayer de le modifier, mais plutôt de l'abandonner complètement et de le traiter comme un élément de jeu de rôle.

7voto

rpgstar Points 3116

L'inconvénient est trop important pour s'accroupir.

Vous pourriez l'améliorer en le reformulant comme suit :

Une créature peut utiliser la moitié de son mouvement pour se mettre en position accroupie. Pendant qu'une créature est accroupie, elle gagne +2 à la CA contre les attaques à distance qui ne se cumulent pas avec une couverture ou un bouclier. Elle a également un désavantage sur les jets d'attaque jusqu'à ce qu'elle utilise la moitié de sa vitesse de déplacement pour sortir de l'accroupissement. Une créature ne peut pas être à la fois accroupie et couchée en même temps.

Le personnage accroupi dépense également 1 pied de mouvement supplémentaire par pied déplacé.

En faire un +2 à la CA non cumulable avec le bouclier ou la couverture devrait l'équilibrer assez bien.

Note : Je n'ai pas utilisé cette méthode mais elle semble plus raisonnable et réaliste que le désavantage.

0 votes

Y a-t-il une raison de ne pas s'accroupir à l'arrêt avec cette règle en place ?

2 votes

Au minimum, s'accroupir devrait vous donner une pénalité contre les attaques de mêlée et éventuellement les jets de sauvegarde de Dex, de la même manière que si vous étiez couché. Puisque vous ne pouvez évidemment pas vous défendre ou vous déplacer très bien dans cette position.

0 votes

@Erik j'ai ajouté la moitié de la vitesse de mouvement pour assumer l'accroupissement afin d'empêcher les gens de se lever et de se déplacer sur toute la distance puis de s'accroupir à nouveau.

5voto

Szega Points 59906

Votre règle est trop large

Le changement que vous proposez affecte todo personnages, alors que le problème qui l'a suscité est beaucoup plus limité. Je propose que vous n'ajoutiez pas une nouvelle option à tous les personnages, mais que vous résolviez le problème du ranger en utilisant les règles pour être Prisonnier et en ajoutant cette règle :

Le fait d'être couché n'impose pas de Désavantage sur vos attaques avec une arbalète. Cependant, vous devez dépenser une action bonus pour une arbalète légère ou une action pour une arbalète lourde pour la recharger lorsque vous êtes couché.

0 votes

Je sais que c'est du homebrew, mais comment cela pourrait-il interagir avec l'Expert en arbalète ?

0 votes

@Pilchard123 Même avec la prouesse, vous devez physiquement recharger l'arme, vous ignorez simplement le rechargement. propriété qui limite le nombre d'attaques.

2voto

Artur... Points 68

S'accroupir n'est utile que si vous êtes couvert.

S'accroupir à l'air libre n'apporte rien de significatif. Bien sûr, cela fait de vous une cible plus courte et pourrait être une pénalité de -1 aux attaques à distance à plus de 20 pieds de distance au mieux (mais quand vous considérez que les halflings et les nains n'ont pas un bonus à la CA à distance juste parce qu'ils sont petits, même cela serait idiot). S'accroupir ne fait pas grand chose pour vous à moins que vous n'ayez quelque chose derrière quoi vous accroupir et qui couvre tout ou presque tout votre corps.

L'accroupissement a des inconvénients

Un joueur accroupi est moins mobile et aura plus de mal à esquiver les attaques, surtout en situation de proximité. Donc, bien que cela puisse donner un désavantage contre les attaques à distance lorsqu'il est à couvert, cela donnerait également un avantage à tous les attaquants de mêlée (ou peut-être seulement +2 pour que ce soit une sorte d'état de demi-couché) contre vous. Cela vous donne un outil pour punir le spam accroupi avec des embuscades et des monstres de mêlée à haute mobilité.

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