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Comment rendre plus supportables les faibles niveaux d'une construction de haut niveau ?

Sur Donjons et Dragons o Éclaireur Souvent, vous concevez ou planifiez un personnage pour ce qu'il peut faire à haut niveau. Par exemple, je pourrais vouloir jouer un Theurge mystique ou une autre classe de prestige, ou peut-être que je construis simplement mon personnage autour de prouesses ou de sorts non disponibles à bas niveau. Ces personnages sont souvent assez efficaces aux niveaux prévus, mais pas aux niveaux inférieurs. En fait, dans le cas du Theurge Mystique en 3.5, j'ai constaté qu'avant d'atteindre la classe de prestige, le personnage était plus susceptibles d'être assommés que de tuer quoi que ce soit. et que le personnage était une entrave active au parti en raison de sa faiblesse .

Comment atténuer les faiblesses de bas niveau d'un personnage pour qu'il survive et atteigne son objectif, sans gêner le groupe ?

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Joel Martinez Points 453

Il est clair que vous devez rendre un personnage jouable à chaque étape, sinon vous risquez de ne pas atteindre votre objectif. Mon approche consiste à avoir un plan pour savoir où je veux que mon personnage aille. J'utilise ce plan comme un cadre pour certains des choix que je fais, afin de ne pas faire dérailler mon plan avant même de commencer. Mais ensuite, je choisis mes sorts/compétences/feats en tenant compte du niveau actuel. A chaque niveau, je réévalue le plan et le chemin sur lequel je suis... Est-il approprié de faire du multiclassage ? Est-il temps de faire appel à cette personne pour réaligner mon plan ? Ou est-il temps de changer complètement de cap ? Parfois, la vie ne se conforme pas à nos plans, et il en va de même dans nos jeux. Il est très utile d'être capable de suivre le courant et de faire des choix appropriés à la situation pour rester suffisamment fort pour franchir chaque nouvelle étape. La seule façon de supporter raisonnablement ces niveaux inférieurs est de jouer honnêtement le voyage.

Dans l'exemple du Theurge Mystique, commencez comme une classe. Soyez un clerc ou un sorcier. Soignez pendant un moment ou soyez un zap-blaster... et faites-le bien. Réévaluez votre plan lorsque vous atteignez le niveau du tournant : voulez-vous toujours emprunter cette voie ? Si oui, ajoutez votre multiclasse et jouez sur les deux tableaux. Ce que je pense être le moins utile, c'est un personnage multiclasse flip-flop. Wiz 2 / Cler 2 est douloureusement inutile comparé à Wiz 4.

Ce n'est que mon avis. YMMV.

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wesdfgfgd Points 2794

La façon dont D&D 4E évite partiellement ce problème est d'autoriser la modification ou l'échange d'une formation de compétence/de feat/de pouvoir choisi/etc, par gain de niveau. Cela vous permet de modifier lentement la constitution de votre personnage au fur et à mesure de son développement, ce qui correspond à l'observation générale selon laquelle, dans le monde réel, les spécialités/professions/physiques des gens peuvent changer et changent effectivement au fil des ans pour de nombreuses raisons.

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Rufo Sanchez Points 390

Quelques options.

  1. Réponse des puristes du RPG : ne le faites pas ! Évitez les CharOp et les builds hautement réglés. Vous obtenez ce que vous méritez - c'est la partie minimale du min-maxing, en plus de jeter des statistiques, vous jetez des niveaux et vous devriez avoir à payer votre dû sur cela. Vous devriez construire votre personnage niveau par niveau en fonction de ce qu'il fait à ce moment-là (par exemple, vous n'avez pas soudainement un niveau de voleur parce que vous voulez commencer à voler, vous en prenez un pour refléter le fait que vous avez passé du temps à voler). C'était l'objectif bien intentionné, mais peut-être naïf, des règles de multiclassage de la 3e édition lorsqu'elles ont été introduites.

  2. Réponse de Cheeseweasel et fier de l'être - Demandez à votre GM d'autoriser la reconstruction à chaque niveau ou tous les deux niveaux. Vous pouvez alors avoir une construction adaptée au niveau auquel vous vous trouvez. Qui se préoccupe de la continuité quand on a de la PUISSANCE !

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Emanuella Points 19

Si vous voulez jouer un thruge mystique, jouez simplement une classe jusqu'au 7ème niveau, vous ne serez pas plus gênant qu'un autre. Au 7ème niveau, recycler en clerc 3 / sorcier 3 / Mystic Thruge 1 puis recycler en clerc 1 / sorcier 1 / Mystic Thruge 5, si vous voulez une classe autre que sorcier ou clerc, alors recycler 1 ou 2 niveaux de Mystic Thruge (en fonction du moment où la classe gagne des sorts) dans la classe que vous voulez et ensuite recycler un niveau de clerc ou de sorcier en un niveau de Mystic Thruge. Le problème avec le thruge mystique est que les 6-8 niveaux bas gaspillés dans 2 classes qui sont utilisées pour se qualifier.

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