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Quelle est la différence entre la vie, la santé, l'armure et le bouclier?

Overwatch a de nombreuses sources de santé. Que signifient tous ces termes?

  • Santé
  • Vie
  • Armure
  • Bouclier

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Cette question a une discussion sur Meta associée.

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Rowan Freeman Points 1189
  • Santé ou HP est votre vie totale + bouclier + armure.
  • Vie est simplement un nombre qui représente combien de dégâts vous pouvez subir avant de mourir.
  • Armure réduit les dégâts entrants.
  • Bouclier se régénère avec le temps.

Fondamentalement, l'armure et le bouclier sont similaires à la vie, en ce sens qu'ils contribuent à votre santé globale, mais ils ont des attributs spéciaux. Un héros peut avoir un mélange de vie, d'armure et de bouclier qui constitue leur pool de santé totale.

Le bouclier se videra avant l'armure ou la vie, et l'armure sera endommagée avant la vie.

Armure

Réduit les dégâts entrants de 5 si le coup était de 10 dégâts ou plus. Si les dégâts sont inférieurs à 10, ils sont réduits de moitié.

Si un héros a une armure innée, comme D.Va, alors il la regagnera grâce à des sources normales de guérison (packs de vie, Mercy, etc). Cependant, d'autres sources d'armure telles que le pack d'armure de Torbjörn sont des bonus temporaires et seront épuisés du héros une fois qu'ils sont épuisés et vous devrez en ramasser un autre.

Par exemple:

  1. Winston a 400 points de vie et 100 d'armure pour un total de 500 HP.
  2. Soldier: 76 tire une balle qui devrait infliger 15 dégâts.
  3. La balle touche Winston mais parce qu'il a de l'armure, elle inflige seulement 10 dégâts.
  4. Il reste à Winston 400 points de vie et 90 d'armure.

Tracer tire très rapidement mais chaque balle ne fait pas beaucoup de dégâts. Si sa balle fait 4 dégâts, alors l'armure le réduira à 2 dégâts (réduit de moitié).

L'armure est plus efficace contre les armes à feu plus petites comme Tracer et moins efficace contre les gros frappeurs comme Pharah et Junkrat.

Des héros comme D.Va ont beaucoup d'armure innée (400 points de vie et 200 d'armure).

Bouclier

Ne réduit pas les dégâts entrants.

Après trois secondes sans subir de dégâts, le bouclier se régénérera à un taux de 25/sec.

Des héros comme Zenyatta ont un bouclier inné (50 points de vie + 150 de bouclier). Les sources normales de guérison restaureront à la fois la vie et le bouclier du héros.

D'autres capacités telles que la Barrière Projetée de Zarya, le Bouclier de Reinhardt ou le Projecteur de Barrière de Winston ne sont pas des boucliers au sens propre. Au lieu de cela, ils sont appelés des barrières et ont généralement leur propre piscine de santé séparée du héros.

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Veuillez vous sentir libre de faire des corrections ou de suggérer des améliorations au cas où j'aurais commis une erreur.

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"Les sources de guérison normales ne rafraîchiront pas le bouclier" Je ne suis pas sûr de cela. Les trousses de premiers secours ne peuvent pas le soigner, mais les guérisseurs semblent le faire.

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En bêta fermée, les boucliers ne pouvaient pas être soignés par les guérisseurs, mais ils ont depuis changé cela. Je ne suis pas sûr concernant les trousses de santé non plus, mais les personnages soignants peuvent certainement restaurer les boucliers.

6voto

Brian Warshaw Points 8806

Bouclier supplémentaire / Surchauffe / Santé bonus

En plus de ce qui précède, le jeu a également un mécanisme de "Bouclier supplémentaire", uniquement obtenu grâce à la "Barrière sonore" de Lucio jusqu'à présent.

Lúcio donne à lui-même et à tous les alliés qu'il peut voir dans un rayon de 30 mètres une grande quantité de santé temporaire, qui décroît rapidement.

Détails du wiki : Au moment de l'écriture, la Barrière sonore accorde 500 points de santé bonus qui décroissent en 6 secondes, perdant environ 83 de cette santé chaque seconde.

Ordre d'application

Il est tout à fait possible en jeu d'avoir ces 4 types de santé en même temps, il est donc utile de noter comment ils interagissent lorsque vous subissez des dégâts.

Les dégâts sont absorbés dans l'ordre suivant. Une fois chaque niveau épuisé, les dégâts seront appliqués au niveau suivant, etc :

  1. Bouclier supplémentaire
  2. Bouclier
  3. Armure
  4. Vie

S'il n'y a pas suffisamment d'un certain type de santé pour couvrir tous les dégâts d'un seul coup, le reste sera appliqué au niveau suivant.

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Je pourrais jurer que c'était 5 secondes, se décomposant à 100 par seconde. Le wiki inclut-il le temps de lancer (la télégraphie "let's break it down") dans cette fenêtre de 6 secondes?

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@KizTrap - Je crains de ne pas savoir, je me suis basé uniquement sur les chiffres du wiki, c'est pourquoi je l'ai lié. Je suis en voyage en ce moment et je ne peux pas tester dans le jeu, sinon j'aurais vérifié en fonction du patch actuel.

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Si j'ai le temps après l'opération wow de ce soir, je peux rapidement ouvrir une partie personnalisée et tester ça en solo. Ça devrait être assez simple :)

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