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Pouvez-vous enquêter deux fois dans la même pièce ?

Je n'ai pas vu cette question lors de mes recherches, mais quelqu'un ici pourrait peut-être m'indiquer où la trouver. J'ai trouvé une question connexe aquí

Situation : Le PC entre dans une pièce et veut enquêter pour trouver des indices ou autre. Il lance un 5 et disons +3, ce qui ne donne rien. Cependant, comme le ferait une personne réelle, le PC ne voudrait-il pas regarder à nouveau ? Dans la vie réelle, si je suis dans une pièce et que je veux trouver quelque chose (imaginez une escape room), je vais continuer à chercher dans la même pièce. Je peux même l'inspecter plusieurs fois.

Cependant, cela semble cassé, ou du moins trop risqué. Mais je ne peux pas vraiment dire que c'est un jeu si c'est une pratique que les gens font dans la vie réelle.

Donc : Peut-on enquêter dans la même pièce deux fois par RAW ?

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Zigmata Points 1026

RAW le permet, mais il y a des considérations à prendre en compte en tant que DM, sur la base de ce contrôle particulier.

La réponse acceptée est la meilleure pour la question spécifique et la clarification RAW, mais vous pouvez envisager au cas par cas de relancer les tests de capacité en fonction de ce qui est fait.

Les joueurs savent qu'ils ont fait de mauvais résultats, mais leurs personnages ne le savent pas toujours. Il est facile d'avoir un échec observable sur, disons, un test d'athlétisme pour défoncer une porte. Il est moins évident pour un personnage de ne pas avoir perçu quelque chose.

Souvent, lorsque j'envisage de permettre à un joueur de retenter un test d'aptitude, je me demande : " Si j'avais lancé le test d'aptitude pour le joueur et que je lui avais donné les résultats sans lui dire le résultat, est-ce qu'il retenterait quand même ? "

Pour ce qui est de la recherche dans une pièce, je prendrais en compte l'objectif du personnage et la connaissance qu'il a de ce qu'il cherche.

  • Si le joueur se contente de fouiller une pièce à la recherche de "portes cachées ou d'un trésor" pour le plaisir de le faire, l'outil de gestion de l'identité de l'utilisateur doit être utilisé. caractère en cas d'échec de la vérification, ils supposeraient simplement que leur recherche était suffisante mais qu'il n'y avait rien à trouver.
  • Si le caractère a été informé que l'entrée secrète du repaire du bandit était certainement dans cette pièce, alors il serait raisonnable pour le personnage de supposer qu'il doit chercher plus profondément, et j'autoriserais un autre test.

Ce concept s'étend également à d'autres scénarios, incluant parfois plusieurs contrôles individuels d'autres joueurs :

  • Si le groupe demande au renard de chercher des pièges, et que le joueur du renard obtient un résultat terrible, le résultat de l'équipe du groupe est le même. caractères ne pourraient pas raisonnablement avoir une soudaine méfiance à l'égard des compétences de leur "piégeur" désigné et commencer à chercher eux-mêmes.
  • Si le joueur du clerc obtient un résultat terrible lors de l'interrogatoire d'un suspect sur un test de Perspicacité, le reste du groupe a le droit d'effectuer un test de Perspicacité. caractères accepterait raisonnablement l'évaluation de l'ecclésiastique selon laquelle ils sont "sincères" et, tout en gardant peut-être un air de suspicion, ne continuerait pas à presser agressivement le suspect jusqu'à ce qu'il passe le test DC.

1voto

Cela peut s'appliquer, je crois que vous pouvez utiliser l'action : Aide aussi.

Aide : Vous pouvez prêter votre aide à une autre créature dans l'accomplissement d'une tâche. Lorsque vous effectuez l'action Aide, la créature que vous aidez gagne un avantage sur le prochain test de capacité qu'elle effectue pour accomplir la tâche pour laquelle vous l'aidez, à condition qu'elle effectue ce test avant le début de votre prochain tour.

Un joueur peut demander une relance, mais en utilisant l'action : Aide d'un autre membre de l'équipe, il gagne un avantage sur le test de capacité s'il est déclaré comme aide pour une tâche.

Je dois admettre que, pour moi, comme pour toute chose, plus j'ai été dans des vides sanitaires, des mines, des sous-sols, des cavernes et des grottes, moins je regarde autour de moi. Quand on en a vu un, on les a tous vus. Il faut être une personne spéciale pour y traîner pendant 10 à 30 minutes pendant que le reste du groupe ne s'y intéresse pas et continue son chemin sans vous.

1voto

user-024673 Points 20149

Utilisez un contrôle passif

Contrôles passifs sont conçus pour ce genre de situation, où un PC tente quelque chose encore et encore :

Un test passif est un type particulier de test de capacité qui n'implique aucun jet de dé. Un tel test peut représenter le résultat moyen d'une tâche effectuée de manière répétée, comme chercher des portes secrètes encore et encore, ou peut être utilisé lorsque le MJ veut déterminer secrètement si les personnages réussissent quelque chose sans lancer de dé, comme remarquer un monstre caché.

Le temps peut être important

N'oubliez pas que dans une escape room, il y a généralement une limite de temps. Si vous jouez à D&D, les joueurs peuvent avoir d'autres choses à faire que de rester assis à fouiller la pièce encore et encore - ils n'ont pas un temps illimité. Chaque tentative de recherche est un temps qui pourrait être consacré à partager et à comparer les indices, à discuter des solutions, à examiner de plus près des objets spécifiques, etc. L'examen des indices existants et l'élaboration de théories aideront à poursuivre les recherches.

L'enquête a besoin de contexte

N'oubliez pas que l'investigation n'est pas la perception. Même si le personnage voit qu'il y a deux stylos sur le bureau, il peut ne pas réaliser qu'ils sont suspects ou importants jusqu'à ce qu'il découvre que le tueur a écrit une note à l'encre. Il a besoin du contexte pour comprendre quel type d'indice il recherche. Les stylos peuvent être trouvés immédiatement avec la perception, mais tant que les joueurs n'auront pas compris que les stylos sont importants, leur enquête ne donnera rien. Une fois la note du tueur trouvée, un test d'investigation peut permettre de déduire quel stylo est le bon.

1voto

Carlos Points 77

Je considère qu'un contrôle d'enquête est un processus approfondi après lequel le personnage est certain d'avoir fait tout son possible pour chercher. Même si le joueur obtient un 1 naturel, le personnage pense avoir fait de son mieux, alors pourquoi enquêter à nouveau ? Je n'autorise ce genre de choses qu'après l'écoulement d'un certain temps au cours duquel le personnage pourrait raisonnablement penser "Peut-être ai-je manqué quelque chose... Je devrais réessayer".

Posez la même question pour un contrôle d'histoire ou d'arcanes. Si le test échoue, ils ne connaissent pas les informations données. Y réfléchir davantage n'apporterait probablement pas plus d'informations.

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Smart_TJ Points 6372

RAW ne fait jamais de spécifications sur la recherche d'une pièce plus d'une fois. C'est quelque chose qui est laissé à l'entière discrétion du DM sur la façon de le faire. Chaque DM a ses propres règles sur le nombre de fois et la façon dont les pièces et les objets peuvent être vérifiés, alors demandez toujours à votre DM.

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