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Comment faire pour que la fête se passe bien sans qu'il y ait des problèmes ?

Notre campagne est lancée et se déroule très bien. C'est un grand parti, 8 en tout. Tout allait bien jusqu'à ce qu'ils arrivent dans une des villes principales.

Depuis qu'ils sont entrés, on leur a donné quelques lignes de quête possibles. Certaines d'entre elles sont sensibles au temps. Le groupe voulait prendre le temps de regarder autour de lui et de faire du shopping. Pas de soucis, c'est logique. Voici le problème : afin de s'assurer qu'ils ont suffisamment de temps et qu'ils peuvent toujours faire du shopping, le groupe s'est divisé en groupes de 1 à 3 et les 3 dernières sessions (3 à 5 heures chacune) n'ont été consacrées qu'au shopping et au rping en ville. Cela ne me dérangerait pas s'ils étaient en groupe, mais cela s'est transformé en un jeu d'un seul à la fois pendant une demi-heure et je sens que les autres joueurs s'ennuient. Le problème, c'est que comme tout le monde veut avoir son tour de rp, personne ne veut vraiment que je mette mon pied à terre et que je l'arrête complètement.

J'ai envisagé de faire en sorte que les divers éléments criminels de la ville commencent à submerger les groupes isolés afin de les obliger à se déplacer en groupes plus importants, mais j'espérais ne pas avoir à recourir à cette solution.

Question : comment avez-vous poussé les parties à rester ensemble sans changer de manière significative le scénario ou le chemin de fer ?

Edit - parce que les gens semblent penser qu'ils font des achats pour des mises à niveau indispensables, je vais donner un exemple. Notre magicien a passé près d'une demi-heure à essayer de déterminer combien de variétés différentes de savon il y aurait dans le marché local. Il posait une question, je répondais, j'en posais une autre, et ainsi de suite.

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Nick Haddad Points 4326

Je suis surpris que personne n'ait mentionné de laisser les joueurs jouer le rôle de certains des PNJ qu'ils rencontrent. C'est plutôt situationnel, mais il m'est arrivé de donner à un joueur un aperçu rapide des motivations et de la situation d'un PNJ, et de le laisser jouer le rôle.

L'efficacité de cette méthode dépend des joueurs impliqués et de la possibilité d'expliquer rapidement la situation au(x) joueur(s) qui dirige(nt) les PNJ sans leur donner de spoilers. De plus, certains joueurs ne sont pas à l'aise avec ce genre de situation, ou feront du méta-jeu d'une manière aggravante, ou essaieront de faire faire au PNJ quelque chose qui favorise le joueur.

Je pense que vous seriez probablement assez sûr de laisser un joueur s'occuper des courses pour le savon.

Il s'agit donc d'une solution très situationnelle, mais à conserver dans votre sac à malices de GM. Il m'est arrivé que cela fonctionne si bien que cela a conduit à des aventures (résolution d'événements de la campagne) dans lesquelles les joueurs tous a joué un PNJ différent (qu'ils connaissaient déjà) juste pour un one-shot.

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Dan B Points 74303

Je fais les choses suivantes :

  • Si un joueur veut faire une activité de temps mort qui semble devoir prendre du temps, je lui demande de la résoudre en dehors de la session, par e-mail au groupe. Ce encourage l'engagement en dehors de la session et cela permet également de garder l'accent sur les activités de la partie complète du jeu.
  • Si les participants essaient de se séparer pendant le jeu, c'est généralement parce qu'ils pensent que le temps est compté. Je leur dis : "plutôt que de demander à la moitié du groupe de faire la Chose A et à l'autre moitié la Chose B, supposons que vous vous joignez tous à la Chose A et que vous vous joignez tous à la Chose B. Vous avez le temps de faire les deux". De cette façon, je ne me sens pas aussi coupable si je dois commencer un combat avec seulement la moitié du groupe présent, et si un joueur veut interagir avec quelque chose, je n'ai jamais à lui dire qu'il ne peut pas le faire parce que son personnage n'est pas présent.

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Mike Starov Points 1254

On dirait que vous jouez à différents types de jeux. Vous voulez une aventure pleine d'action, ils veulent un jeu de conversation sociale. Vous devez parler aux joueurs de ce qu'ils attendent. Si ce qu'ils veulent, c'est parler de savon, vous devriez peut-être envisager de passer au système FATE, où une conversation sur le savon peut se dérouler avec autant d'action qu'une bataille physique. Il y a un merveilleux exemple de cela aquí

Sinon, avez-vous envisagé de déléguer le DMing ? Si Tim veut aller acheter du savon et que Bob veut aller acheter des bougies, pourquoi ne pas les séparer : disons que Bob joue le rôle du commerçant pendant une demi-heure en parlant de savon, puis ils échangent et Tim passe une demi-heure à parler de bougies avec Bob.

Puisqu'ils ne font rien qui puisse avoir un effet sur le reste du jeu ou des joueurs, ils peuvent s'en aller et faire leur propre truc aussi longtemps qu'ils le veulent et cela n'a pas d'importance si votre attention est ailleurs. Vous pouvez jouer la bataille finale contre les gardes municipaux corrompus pendant que Bob et Tim font du shopping.

Mais sérieusement, d&d n'est pas un simulateur de shopping. Vous devez avoir une conversation avec vos joueurs. Peut-être utiliser un outil d'une page.

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ian5v Points 227

Commencez à attaquer les plus faibles avec des rencontres moyennes à difficiles pour la taille de votre groupe. Ils s'enfuiront ou survivront à peine aux rencontres, comprendront qu'ils ont besoin d'aide et se rejoindront les uns les autres. Si vous pensez qu'ils vont mourir dans la rencontre et que vous ne le voulez pas, vous pouvez simplement faire en sorte que le PNJ soit distrait/confus/effrayé par quelque chose et bam, vous avez sauvé votre horrible PC.

On dirait que tu dois les faire cheminer au moins jusqu'à un endroit où tu peux introduire ta première intrigue. Je veux dire, 30 minutes à parler de savon ? Whoa.

Si tout ce qu'ils veulent faire, c'est jouer au simulateur de shopping médiéval, alors faites en sorte que des bandits fassent un raid sur la ville et obligent les commerçants à fermer leurs magasins, et boum, les joueurs sont éjectés pour avoir été stupides.

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