Notre campagne est lancée et se déroule très bien. C'est un grand parti, 8 en tout. Tout allait bien jusqu'à ce qu'ils arrivent dans une des villes principales.
Depuis qu'ils sont entrés, on leur a donné quelques lignes de quête possibles. Certaines d'entre elles sont sensibles au temps. Le groupe voulait prendre le temps de regarder autour de lui et de faire du shopping. Pas de soucis, c'est logique. Voici le problème : afin de s'assurer qu'ils ont suffisamment de temps et qu'ils peuvent toujours faire du shopping, le groupe s'est divisé en groupes de 1 à 3 et les 3 dernières sessions (3 à 5 heures chacune) n'ont été consacrées qu'au shopping et au rping en ville. Cela ne me dérangerait pas s'ils étaient en groupe, mais cela s'est transformé en un jeu d'un seul à la fois pendant une demi-heure et je sens que les autres joueurs s'ennuient. Le problème, c'est que comme tout le monde veut avoir son tour de rp, personne ne veut vraiment que je mette mon pied à terre et que je l'arrête complètement.
J'ai envisagé de faire en sorte que les divers éléments criminels de la ville commencent à submerger les groupes isolés afin de les obliger à se déplacer en groupes plus importants, mais j'espérais ne pas avoir à recourir à cette solution.
Question : comment avez-vous poussé les parties à rester ensemble sans changer de manière significative le scénario ou le chemin de fer ?
Edit - parce que les gens semblent penser qu'ils font des achats pour des mises à niveau indispensables, je vais donner un exemple. Notre magicien a passé près d'une demi-heure à essayer de déterminer combien de variétés différentes de savon il y aurait dans le marché local. Il posait une question, je répondais, j'en posais une autre, et ainsi de suite.