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Peut-on légalement bloguer une histoire de D&D 5e (jeu réel) ?

Ok, c'est peut-être une question stupide (désolé pour ça) et peut-être même un doublon, mais Peut-on légalement bloguer une histoire de D&D 5e, c'est-à-dire publier publiquement une sorte de "jeu réel" ?

Bien sûr, je sais que je peux publier n'importe quelle de mes histoires... mais que se passe-t-il si elle contient des choses que Wizards a protégées par des droits d'auteur ou des marques déposées (comme, je ne sais pas, certains noms, objets, monstres, etc.).

Je reconnais qu'il ne s'agit pas d'un avis juridique contraignant et qu'aucun d'entre vous n'est avocat ou autre.

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mbillard Points 15829

TL;DR Si des milliers d'autres personnes font exactement la même chose depuis des années sur le net et les employés actuels de l'entreprise la soutiennent (en y participant, en la diffusant en continu, en la tweetant, en l'associant à un lien). vous êtes dans le clair .

Il y a littéralement des dizaines de milliers de billets de blog, de wikis, de podcasts et de vlogs de jeu réel, y compris par des employés de D&D passés et présents.

Vous n'avez pas besoin d'un avocat pour savoir qu'ils ne vont pas commencer à poursuivre et l'émission d'ordres de démantèlement du DCMA de n'importe quoi dans n'importe lequel de leurs modules qui est publié comme un résumé de session.

Il n'est pas nécessaire d'être un avocat pour savoir qu'une affectation typique de jeu réel contient plus de travaux originaux que la source protégée par le droit d'auteur (module). Ce qui, si vous n'avez pas vendre comme une autre œuvre, est clairement une œuvre dérivée .

Si j'étais Wizards/Hasbro, je ne publierais pas d'exception/licence explicite à cette fin, car cela dessine une autre ligne floue dans le sable juridique qui est redondante et qui pourrait rendre encore plus confuse leur histoire de propriété intellectuelle autour de ce produit.

{BTW, Bien que je ne sois pas juriste, j'ai été cadre, y compris PDG, dans plusieurs start-ups de jeux et je me suis occupé personnellement de la création et de la protection des droits d'auteur et des brevets. Les affichages massifs de jeux réels sont un rêve devenu réalité pour nous.}

14voto

SevenSidedDie Points 237971

Les termes courts ne peuvent pas être protégé par le droit d'auteur et votre jeu actuel est hautement Il est peu probable qu'ils contiennent des reproductions de passages de matériel protégé par le droit d'auteur de WotC, à moins que vous ne fassiez un copier-coller du matériel des aventures ou des livres pour une raison étrange.

Il y a es Il y a toutefois un faux pas que vous devrez peut-être éviter délibérément : il est courant de décorer les articles de blog avec des illustrations officielles. C'est es violation du droit d'auteur (et n'a jamais été qualifié d'usage loyal), et devrait toujours être évité, dans les jeux réels ou autres. (Les images promotionnelles publiées officiellement sont un cas particulier, mais doivent toujours être évitées pour la simple décoration, à moins que vous ne connaissiez bien leurs conditions d'utilisation).

Autres". marques commerciales sont légaux tant qu'il n'y a aucun risque que ce que vous publiez puisse être confondu avec un produit officiel. La loi sur les marques commerciales existe pour empêcher les gens de tirer profit du fait qu'ils se font passer pour une autre entreprise. Étant donné que l'essence même d'un jeu réel de 5e consiste à dire que vous êtes joueurs de 5e, et on peut supposer que vous n'allez pas prétendre être ou laisser entendre que vous êtes des propriétaires ou des employés de WotC agissant à titre officiel, il y a une chance astronomiquement minuscule que même une seule personne soit confondue - et cela élimine la possibilité d'une confusion. répandu de confusion pour s'approcher d'un éventuel usage abusif des marques d'autrui.

Comme cela a été souligné, de nombreuses personnes tiennent déjà des blogs et publient des essais réels. Ce n'est pas complet la preuve qu'une pratique est légale même si une entreprise l'approuve - des choses comme écrire des fanfictions sur Harry Potter est très répandu mais n'est toujours pas techniquement légal même si le propriétaire de la PI l'approuve ou le tolère officieusement, pour un contre-exemple à cette logique - mais le fait qu'il soit répandu combiné à la façon dont le droit d'auteur et le droit des marques n'est même pas pertinent. hace fournissent un poids substantiel de preuves pour une interprétation profane assez confiante du statut des jeux réels comme étant légaux.

Comme toujours, je ne suis pas avocat et je ne donne pas de conseils juridiques. Je ne suis qu'un profane qui s'intéresse de près au droit de la propriété intellectuelle depuis des années et qui souhaite mieux faire comprendre ces questions qui font partie intégrante de notre utilisation quotidienne de cette merveille qu'est Internet.

10voto

Evil Activity Points 632

La réponse simple est que c'est légal, mais si Hasbro décide de vous poursuivre en justice, cela n'aura pas d'importance car vous n'aurez pas les moyens d'argumenter et, de toute façon, ils s'appuieront sur votre service d'hébergement qui vous coupera les vivres en un instant.

C'est exactement l'état dans lequel les choses sont arrivées dans les derniers jours de TSR (quand ils sont devenus connus sous le nom de They Sue Regularly) ; ils ne se sont jamais approchés d'un tribunal mais cela n'a pas eu d'importance. Bien sûr, ils ont perdu une tonne de publicité gratuite et de bonne volonté qui ont contribué à couler la société, mais c'est le monde juridique pour vous.

d7 a une archive du désastreux fiasco juridique de la TSR. donc vous pouvez aller regarder une entreprise se suicider si vous voulez. La citation la plus marquante : ''Ils n'ont pas à le faire. Tout ce qu'ils ont à faire, c'est de menacer d'une action en justice et les administrateurs feront marche arrière". Je veux dire... qui se préoccupe vraiment d'une bande de joueurs ?"

La TSR ne l'a pas fait, pour commencer.

Il est étonnant de voir ce que les gens pensent être couvert par le droit d'auteur alors que toute la législation pertinente est disponible en ligne. Les caractères sont un classique ; ils ne le sont pas. Cela a été testé à de nombreuses reprises par les tribunaux américains et britanniques. Ils peuvent être couverts par la marque, mais cela n'a d'importance que lorsque vous utilisez le nom pour faire du commerce. Avoir James Bond dans un livre n'est pas (et n'a jamais été) un problème si vous gardez son nom sur la couverture et le matériel publicitaire. Il en va de même pour des mots comme "Greyhawk", sans parler de choses comme "Orcus" ou "Fireball".

Il y a cependant la possibilité d'exceptions bizarres. Au Royaume-Uni, il est dangereux de faire quoi que ce soit avec Peter Pan, car l'œuvre fait l'objet d'une législation spécifique et individuelle dans ce pays. Un module "Peter Pan" pourrait donc attirer quelques ennuis, même si le droit d'auteur a techniquement expiré, si vous citez des morceaux de texte. Mais, encore une fois, toute la législation écrite est en ligne, vous pouvez donc vérifier vous-même et décider.

Rappelez-vous : dans chaque affaire judiciaire, il y a deux avocats qui ont généralement des opinions opposées fondées sur les mêmes lois ; ne leur faites pas aveuglément confiance, pas plus qu'à toute autre personne que vous payez à l'heure.

Notez également que le droit d'auteur et le droit des marques ont évolué depuis les années 1990, et ne prenez donc pas les arguments contenus dans les archives de d7 pour argent comptant. L'idée de "domaines" de marques a été considérablement brouillée aux États-Unis et dans d'autres pays depuis lors, par exemple.

5voto

Lulah Points 71

Oui. WotC autorise le contenu créé par les fans, qui couvre une grande variété de choses. Les pages de fans sont expressément autorisées :

Q : Puis-je créer une page de fans sur vos jeux ? Et utiliser les illustrations de Wizards ?

R : Oui ! Nous l'adorons ! Il suffit de suivre les politiques décrites ci-dessus.

Note importante : n'utilisez pas le logo ou les logos de la marque WotC dans quoi que ce soit, à moins que cela ne fasse partie d'une propriété intellectuelle déjà existante (exemples : pas de logo DnD sur votre casquette, oui à l'art DnD avec le logo WotC sur votre page fan)

Il doit suivre sept règles :

Toutes les citations et informations proviennent de Politique de contenu pour les fans via le site web de WotC à partir du 9 juin 2020. Il y a une FAQ sur cette page ainsi qu'une liste de logos inadmissibles.

  1. Il doit être gratuit

    Vous ne pouvez pas exiger de paiements, d'enquêtes, de téléchargements, d'abonnements ou d'inscription par courrier électronique pour accéder à votre contenu de fan ;
    Vous ne pouvez pas vendre ou céder sous licence votre contenu de fan à des tiers pour tout type de compensation ; et
    Votre contenu de fan doit être libre pour les autres (y compris Wizards) de le voir, d'y accéder, de le partager et de l'utiliser sans vous payer quoi que ce soit, sans obtenir votre approbation ou sans vous en donner le crédit.

  2. Indiquer que c'est non officiel

    Indiquez clairement que votre contenu de fan n'est pas approuvé ou parrainé par Wizards, c'est-à-dire qu'il n'est pas officiel. Veuillez inclure une note avec votre contenu de fan expliquant cela :
    "[Titre de votre contenu de fan] est un contenu de fan non officiel autorisé par la politique de contenu de fan. Non approuvé/approuvé par Wizards. Certaines parties du matériel utilisé sont la propriété de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC."

  3. N'utilisez pas d'autres propriétés intellectuelles dans votre travail. Donc, pas de mashup Harry Potter + D&D.

  4. Faites attention à la façon dont vous utilisez la propriété intellectuelle de WotC.

    N'utilisez pas les logos et les marques de commerce de Wizards.
    Ne touchez pas aux mentions légales dans nos affaires. N'utilisez pas la propriété intellectuelle de Wizards dans d'autres jeux. N'utilisez pas les vidéos ou la musique de Wizards dans votre contenu de fan.

  5. Ne faites rien qui viole l'éthique déclarée de WotC.

    Nous avons le droit d'arrêter ou de restreindre votre utilisation de la propriété intellectuelle de Wizards à tout moment, pour n'importe quelle raison ou sans raison, y compris lorsque nous pensons que votre utilisation est inappropriée, offensante, dommageable ou dénigrante (et nous prendrons cette décision à notre seule discrétion). Dans ce cas, vous devez immédiatement retirer votre contenu de fan ou faire face au Demogorgon (oui, le grand méchant est de retour après avoir été prêté).

    y

    Q : W

    R : Tout ce qui pourrait donner une mauvaise image de Wizards ou nuire à nos fans. Le code de conduite de Wizards en donne quelques exemples. En bref, nous vous demandons de garder votre contenu de fan centré sur nos jeux et loin des sujets ouvertement controversés. Restez (relativement) propre ; les enfants jouent à ce jeu ! Et absolument aucun contenu raciste, sexiste, homophobe, transphobe, handicapé, âgiste ou tout autre contenu offensant.

  6. Vous pouvez avoir des parrainages.

    Nous comprenons qu'un excellent contenu de fan peut parfois nécessiter un équipement spécial (par exemple, des vidéos, des podcasts, la fabrication d'accessoires). Nous acceptons que vous fassiez appel à des sponsors tiers pour subventionner les coûts si vous respectez quelques règles : N'utilisez pas un sponsor qui pourrait nuire à Wizards. Ne faites pas la promotion de nos concurrents et ne soutenez pas des sponsors inappropriés ou offensants ; Faites clairement savoir (verbalement ou visuellement) qu'ils agissent uniquement en tant que sponsor ; Limitez la durée de vos interventions, mentions et crédits à un niveau raisonnable. Ne pas associer Wizards à votre sponsor de quelque manière que ce soit.

  7. N'enfreignez pas la loi ou les conditions de WotC.

    Il s'agit de votre contenu de fan, vous êtes donc seul responsable de veiller à ce que vos créations ne violent pas les lois de votre région, pays, plan ou dimension. Outre la présente Politique, votre utilisation de toute propriété intellectuelle de Wizards doit également être conforme aux Conditions d'utilisation et au Code de conduite de Wizards (ensemble, les "Conditions de Wizards"). En cas de conflit entre la présente Politique et les Conditions de Wizards, les Conditions de Wizards l'emportent. Ces accords comprennent des termes juridiques importants (tels que les limitations de responsabilité, l'indemnisation et la résolution des litiges), veuillez donc les lire attentivement.

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APrough Points 1342

Pour faire écho à @adriano ci-dessus : Je ne suis pas avocat, alors ne pensez pas que ce que je vais dire a du poids dans un tribunal.

Mais je mentionnerai qu'il y a eu des précédents pour ce genre de choses dans le passé :

Un procès semble donc peu probable, mais on ne sait jamais quand une société va devenir inutilement procédurière. Mais si c'était moi, je prendrais le risque.

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