Pour des raisons d'intrigue ™ les PJ défient, ou sont défiés par, un adversaire de très haut niveau dans une sorte de match d'exhibition(1). Peut-être qu'un ancien dragon d'or veut tester le courage des PJ avant de leur confier une quête ; peut-être que l'arène de gladiateurs locale a un prix trop beau pour le laisser passer ; peut-être qu'un archi-liche ne remettra un artefact essentiel que si les PJ démontrent qu'ils sont assez forts pour le manipuler.
Quelle que soit la raison, les PJ doivent combattre un adversaire d'un niveau bien supérieur au leur. L'adversaire affrontera les PJ eux-mêmes ; soit ils ne veulent pas envoyer un sous-fifre pour combattre à leur place, soit ils n'en ont pas. Cependant, l'intention de l'adversaire n'est pas d'écraser les PJ, mais de voir de quoi les PJ sont capables.
Comment puis-je construire un gagnable contre un adversaire surpuissant d'une manière qui soit amusante, stimulante et mécaniquement intéressante pour les PJ ?
Remarque : cette question concerne Pathfinder 2e, qui ne dispose pas de la précision limitée comme D&D 5e. Un PC typique manquera la plupart des attaques contre une créature qui n'a que quelques niveaux de plus que lui, et puisque la précision n'est pas limitée, il n'y a pas de limite. un nat20 n'est pas un succès garanti dans PF2e, il peut être impossible de frapper les adversaires surpuissants de cette question dans des circonstances ordinaires.
J'ai essayé diverses méthodes dans des campagnes passées, mais aucune n'a réussi à être tous d'amusant, de stimulant et de mécaniquement intéressant. Combattre directement n'est ni stimulant ni intéressant d'un point de vue mécanique, puisque les PJ n'ont effectivement aucune chance de toucher, et encore moins de gagner, alors que l'adversaire est susceptible d'éliminer tout le groupe en un round ou deux. Abaisser le niveau de l'adversaire n'est pas un défi, et sacrifie le plaisir d'affronter un adversaire puissant tout en brisant l'immersion. Trucage à la volée n'est pas intéressant d'un point de vue mécanique, puisque les joueurs ne peuvent pas collecter d'informations fiables pour élaborer des stratégies ; pire encore, cela peut donner l'impression que les PC n'ont pas mérité leur victoire, ce qui enlève tout le plaisir du match.
J'ai également essayé de faire en sorte que le match ne soit pas une bataille pour tuer, mais plutôt un défi stratégique comme réduire la santé de l'adversaire à la moitié, atteindre un poteau de but en premier, capturer un drapeau, etc. Ce n'est pas une solution en soi, car même si les PC ont la stratégie la plus brillante du monde, l'adversaire va probablement gagner par la force grâce à des statistiques largement supérieures. Cependant, cela peut réduire l'impact de certaines des mécaniques les plus déséquilibrées, comme le fait que les PC soient incapables d'infliger un coup sauf sur un nat 20, ou que les HP élevés de l'adversaire rendent le combat pénible.
(1) Aux fins de la présente question, un match d'exhibition :
- Est no un combat à mort ; les participants ne veulent pas s'entretuer
- Est no utilisé par le puissant adversaire pour simplement écraser les PC.
- Permet aux PCs de démontrer leurs compétences/profondeurs/force/autres à l'adversaire.
- Doit se trouver entre les PC et l'adversaire puissant, pas un minion ou une autre doublure.
- Doit être possible pour les PCs de gagner, si difficile.