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Comment construire un match d'exhibition intéressant d'un point de vue mécanique et gagnable contre un adversaire surpuissant ?

Pour des raisons d'intrigue ™ les PJ défient, ou sont défiés par, un adversaire de très haut niveau dans une sorte de match d'exhibition(1). Peut-être qu'un ancien dragon d'or veut tester le courage des PJ avant de leur confier une quête ; peut-être que l'arène de gladiateurs locale a un prix trop beau pour le laisser passer ; peut-être qu'un archi-liche ne remettra un artefact essentiel que si les PJ démontrent qu'ils sont assez forts pour le manipuler.

Quelle que soit la raison, les PJ doivent combattre un adversaire d'un niveau bien supérieur au leur. L'adversaire affrontera les PJ eux-mêmes ; soit ils ne veulent pas envoyer un sous-fifre pour combattre à leur place, soit ils n'en ont pas. Cependant, l'intention de l'adversaire n'est pas d'écraser les PJ, mais de voir de quoi les PJ sont capables.

Comment puis-je construire un gagnable contre un adversaire surpuissant d'une manière qui soit amusante, stimulante et mécaniquement intéressante pour les PJ ?

Remarque : cette question concerne Pathfinder 2e, qui ne dispose pas de la précision limitée comme D&D 5e. Un PC typique manquera la plupart des attaques contre une créature qui n'a que quelques niveaux de plus que lui, et puisque la précision n'est pas limitée, il n'y a pas de limite. un nat20 n'est pas un succès garanti dans PF2e, il peut être impossible de frapper les adversaires surpuissants de cette question dans des circonstances ordinaires.

J'ai essayé diverses méthodes dans des campagnes passées, mais aucune n'a réussi à être tous d'amusant, de stimulant et de mécaniquement intéressant. Combattre directement n'est ni stimulant ni intéressant d'un point de vue mécanique, puisque les PJ n'ont effectivement aucune chance de toucher, et encore moins de gagner, alors que l'adversaire est susceptible d'éliminer tout le groupe en un round ou deux. Abaisser le niveau de l'adversaire n'est pas un défi, et sacrifie le plaisir d'affronter un adversaire puissant tout en brisant l'immersion. Trucage à la volée n'est pas intéressant d'un point de vue mécanique, puisque les joueurs ne peuvent pas collecter d'informations fiables pour élaborer des stratégies ; pire encore, cela peut donner l'impression que les PC n'ont pas mérité leur victoire, ce qui enlève tout le plaisir du match.

J'ai également essayé de faire en sorte que le match ne soit pas une bataille pour tuer, mais plutôt un défi stratégique comme réduire la santé de l'adversaire à la moitié, atteindre un poteau de but en premier, capturer un drapeau, etc. Ce n'est pas une solution en soi, car même si les PC ont la stratégie la plus brillante du monde, l'adversaire va probablement gagner par la force grâce à des statistiques largement supérieures. Cependant, cela peut réduire l'impact de certaines des mécaniques les plus déséquilibrées, comme le fait que les PC soient incapables d'infliger un coup sauf sur un nat 20, ou que les HP élevés de l'adversaire rendent le combat pénible.


(1) Aux fins de la présente question, un match d'exhibition :

  1. Est no un combat à mort ; les participants ne veulent pas s'entretuer
  2. Est no utilisé par le puissant adversaire pour simplement écraser les PC.
  3. Permet aux PCs de démontrer leurs compétences/profondeurs/force/autres à l'adversaire.
  4. Doit se trouver entre les PC et l'adversaire puissant, pas un minion ou une autre doublure.
  5. Doit être possible pour les PCs de gagner, si difficile.

2voto

gregers Points 2997

Compétence sans niveau

Pathfinder 2e a un règle facultative pour minimiser l'écart entre les défis de niveau supérieur et inférieur. Cette méthode est destinée à une aventure entière, mais vous pourriez probablement vous en sortir en l'appliquant à une seule rencontre. Cela donnerait toujours un avantage à l'ennemi car ses rangs de compétence en armes et armures seraient toujours plus élevés, mais pas autant. Cela vous éviterait d'avoir à réduire directement le statblock de la créature tout en introduisant un élément de précision limitée dans la rencontre.

L'inconvénient de cette solution est qu'il faudrait que les joueurs mettent à jour leurs chiffres pour supprimer également leurs propres niveaux. Si vous voulez leur épargner ce travail, vous pourriez être en mesure d'approximer la compétence sans niveau en utilisant simplement le niveau du PC pour le bonus de compétence de l'ennemi, mais cela se rapproche du genre de nerf direct que vous essayez d'éviter.

1voto

Sarah Messer Points 131

Le maître est distrait

  • Pendant l'exposition, une rébellion éclate parmi le public normalement fidèle au maître. Le maître s'efforce maintenant de vaincre à la fois les PJ et leurs propres sbires - idéalement sans en tuer aucun. Si les PJ peuvent faire un cycle de guérison et de différentes avenues d'attaque lorsque le maître fait face aux autres adversaires, ils peuvent éventuellement trouver de bonnes options pour une attaque meilleure que la normale. Les PJ peuvent utiliser les sbires comme couverture ou les aider indirectement.
  • Peut-être le maître est-il agressé par d'autres moyens - mentalement / magiquement / psychiquement. Leur adversaire réel n'est pas sur le ring avec eux, et ils essaient de comprendre ce qui se passe pendant que les PJ le font. Idéalement, il y aura des indications pour les PJ que quelque chose d'autre se passe, et qu'ils devraient attaquer à des moments particuliers ou de manière particulière. Peut-être qu'une lueur colorée émanant du maître ou frappant un espace vide ou des plaintes verbales (à propos d'attaques hallucinées) peuvent être utilisées pour signaler aux PCs quels types d'attaques ont plus de chances de réussir que la normale. Si les joueurs suivent, ils obtiennent un bonus pour toucher ou un bonus de dégâts.
  • Le maître essaie de démontrer une capacité ou une résistance particulière pour son intérêt romantique (ou professionnel), et il télégraphie donc ses attaques et/ou sur-utilise une capacité intéressante mais peu efficace.

Le combat direct n'est pas le défi

Même si le maître pouvait gagner un combat direct, este est no un . Peut-être que la nature du défi est :

  • Une chasse au trésor
  • cache-cache
  • un jeu d'énigme ou de réflexion sur l'adversaire (voir la partie où Morpheus affronte Choronzon dans la série Sandman, ou le jeu de transformation de Merlin dans l'épée et la pierre de Disney).
  • Capture du drapeau ou similaire

Le maître singulier qui s'attaque ici à tout un groupe de PC peut leur permettre de tirer parti de leur capacité à se diviser pour obtenir de bons résultats. Choisir quel PC va vers quelle cible, et comment ils peuvent se coordonner et se soutenir à distance peut aussi ajouter des éléments mécaniques intéressants.

Objets magiques à usage unique ou situationnels

  • Une épée qui donne un bonus significatif (mais pas décisif) uniquement à la pleine lune.
  • Un sort nuisible ou restrictif qui ne peut être lancé que sur un sujet consentant.

Ces options peuvent également être combinées pour permettre aux joueurs de jouer avec les interactions ou les compromis entre elles.

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ramslök Points 12000
  1. Faites un usage libéral des pouvoirs de relance et autres pouvoirs similaires. Les monstres de niveau supérieur, comme les dragons dorés, ont souvent accès à de puissants pouvoirs magiques et à des sorts similaires. Cela vous permet de prolonger un combat, car cela oblige le dragon doré à gaspiller une action pour ranimer quelqu'un mis à terre. Vous pouvez également demander à l'arène elle-même de ressusciter les joueurs. Il est moins amusant de se battre contre un ennemi de niveau supérieur s'il n'utilise pas ses pouvoirs les plus dangereux.

  2. Avoir un formulaire réduit. Par exemple, le dragon peut rester lié à sa forme humaine, où vous pouvez lui donner une seule attaque afin qu'il ne puisse empaler qu'un seul joueur par round. Cela lui permet d'utiliser toute son impressionnante puissance, sans tuer tous les joueurs à chaque tour. Le côté amusant de ce système est qu'un dragon poursuit lentement vos joueurs et les fait exploser une fois par tour, et vous donnez des descriptions dramatiques de la façon dont le dragon tue les joueurs de façon sanglante et brutale.

  3. Obligez-les à donner aux joueurs un temps de préparation important. Si les joueurs ont besoin de s'améliorer ou de réfléchir à une nouvelle stratégie, ne laissez pas le monstre les presser trop agressivement.

  4. Offrir des commentaires verbaux approfondis et des conseils sur les méthodes. Cela ajoute un élément diplomatique au combat, et fonctionne bien avec le point 2. Il est très motivant pour un joueur que l'ennemi le batte à mort avec son propre bras arraché tout en discutant des points les plus fins du combat et offre une chance aux joueurs de prendre l'avantage grâce aux commentaires verbaux.

  5. Donnez-leur une leçon utile lors de la session de combat. Les êtres de haut niveau ont une grande capacité à prédire l'avenir. Réfléchissez à un défi qu'ils pourraient raisonnablement utiliser lors de leur prochaine mission. Pourraient-ils utiliser une faiblesse élémentaire, comme une faiblesse au froid, pour faire plus de dégâts ? Pourraient-ils améliorer un combattant afin de frapper un ennemi invincible ? Pourraient-ils utiliser l'environnement pour piéger les ennemis d'une manière ou d'une autre ? Considérez leurs capacités et mettez en place une manière mécaniquement possible pour eux de faire quelque chose, en ajoutant des objets magiques, des conditions environnementales ou des faiblesses si nécessaire. S'ils trouvent un autre moyen de gagner, tant mieux, mais assurez-vous qu'il y ait un moyen.

  6. Ayez des artefacts ou des objets intéressants qui peuvent changer le combat. Le combat peut fonctionner avec un décor élémentaire bizarre, ou les utilisateurs de magie peuvent avoir besoin de modifier leurs sorts pour gagner. Un personnage très puissant peut avoir la capacité de changer ces choses de manière utile. En tant que tel, donnez-lui des objets ou des capacités similaires à des sorts pour arranger le jeu si nécessaire. Plus de puissance rend souvent un combat plus facile.

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bta Points 139

J'ai vécu une situation de ce genre une fois, c'était un système de jeu qui n'était pas D&D mais l'idée générale devrait s'appliquer.

Une entité extrêmement puissante voulait tester les capacités de mon groupe mais nous aurait tous anéantis en un éternuement. Au lieu d'un combat direct, il a proposé une sorte de partie d'échecs vivante. Il a donné à chacun de nous un orbe que nous pouvions canaliser vers l'une des statues tapissant les murs de sa salle du trône pour lui donner vie et la contrôler. Une fois que nous avons pris le contrôle d'une statue, le MJ nous a remis une brève feuille de personnage indiquant les statistiques, l'équipement et les capacités de cette statue particulière. Cela ressemblait un peu à une bataille de méchas, avec nos faibles rangs et nos corps mous placés à la place du conducteur d'une énorme et puissante machine de combat qui pouvait échanger des coups avec cet adversaire apparemment divin.

Cette approche présentait deux grands avantages sur le plan mécanique :

  • Les joueurs n'étaient pas en danger de mort car l'ennemi ne les attaquait pas et n'en avait aucune envie. Le groupe n'était pas pour autant intrépide, car l'opinion générale que l'entité avait de vous (et donc vos récompenses) dépendait du nombre de statues qui survivaient.
  • Les joueurs se sont battus avec un ensemble de statistiques complètement différent pour l'événement. Cela les a mis à l'échelle en haut pour que l'événement soit raisonnable (mais toujours difficile), tout en empêchant que cette puissance supplémentaire soit utilisée en dehors de l'événement. Le niveau de difficulté global était à peu près celui d'un combat de boss.
  • Le fait d'avoir préparé les feuilles de personnage des statues à l'avance a facilité la mise en œuvre pendant le jeu. Nous avons trouvé plus facile de garder la trace des choses en utilisant des figurines, mais ce n'est certainement pas une obligation.
  • Permettre aux joueurs de contrôler temporairement un personnage de haut niveau et de calibre final est plus amusant et plus excitant que de ramener l'ennemi à son niveau. L'ennemi continue à manier des armes effrayantes et à lancer des sorts de haut niveau. La différence est que vous avez maintenant une chance de vous battre, ainsi que quelques sorts effrayants.

Ce qui rendait cette rencontre particulièrement amusante à jouer, c'est qu'elle donnait au MJ une incroyable marge de manœuvre pour personnaliser l'événement. Une partie de la clé pour gagner chaque épreuve était de sélectionner les statues qui pouvaient accomplir la tâche. Les statues dans la chambre de l'ennemi étaient des statues de héros légendaires du passé, et chacune avait des stats et un équipement correspondant à ce héros. La plupart d'entre eux avaient été mentionnés précédemment dans des conversations avec des PNJ, des chansons chantées dans des tavernes, des livres, etc. Les joueurs qui privilégiaient la partie narrative du jeu se souvenaient davantage de ces détails et étaient plus enclins à faire les bons choix (mode difficile : les capacités sont limitées à ce dont le personnage contrôlant se souvient à propos de ce héros). Le MJ a la possibilité de personnaliser le livre de sorts et l'ensemble des capacités de chaque statue - limitées quelque peu pour des raisons de simplicité - de sorte que vous pouvez forcer les joueurs à résoudre des problèmes complexes en utilisant uniquement des outils simples, ou voir s'ils peuvent résoudre une énigme limitée dans le temps en utilisant des capacités qu'ils ne connaissent pas. Personnalisez la rencontre pour tester exactement ce que vous voulez tester, même si leurs choix de compétences ou la composition de leur équipe rendraient normalement la chose difficile.

Notre rencontre particulière a commencé avec notre guerrier contrôlant un guerrier, notre sorcier contrôlant un sorcier, etc. (les choix évidents). Cependant, pour gagner la rencontre, notre groupe de quatre hommes a dû se battre en utilisant les éléments suivants six les statues, l'échange entre les statues en fonction des actions de l'ennemi et la rotation de qui prend quel rôle à tout moment et quelles statues sont temporairement dormantes. Ce fut un véritable test de travail d'équipe, de réflexion et de capacité à jouer plus qu'un seul type de personnage. Nous avons suffisamment impressionné l'entité pour qu'elle nous confie une série de quêtes et, à la fin de la campagne, nous avons remarqué qu'elle avait commencé à sculpter une nouvelle statue pour sa galerie (il a admis qu'il s'agissait d'une version future de l'un d'entre nous, mais a refusé de préciser laquelle). Cela a fini par être l'une des rencontres les plus amusantes que j'ai faites avec ce groupe de jeu, certainement la plus mémorable.

0voto

Jenny Gamage Points 1

Demandez à l'adversaire de leur prêter des objets d'amélioration dans un esprit de compétition.

Si votre adversaire est beaucoup plus puissant que vos PC, il pourrait bien posséder une sélection d'objets d'amélioration juste à cet effet. Par exemple, des "gants de boxe" - des gantelets qui donnent à leur porteur +5 pour toucher, mais qui ne leur permettent que d'infliger des dégâts non mortels.

La plupart des joueurs aiment être sous tension, même s'ils savent que ce n'est que temporaire, et une victoire où ils se battent bien au-dessus de leur niveau de puissance normal sera plus méritée qu'une victoire où ils combattent un adversaire affaibli.

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