27 votes

En tant que SM débutant, est-il acceptable d'emprunter des intrigues de MMO pour mon jeu ?

Je suis un GM inexpérimenté. J'ai très peu ou pas d'expérience en tant que maître de jeu, bien que j'aie une certaine expérience en tant que joueur, et je voulais préparer une partie pour un grand ami à moi qui est un MJ très expérimenté et qui n'a jamais l'occasion de jouer parce que les gens attendent de lui qu'il soit le MJ tout le temps. Étant donné que je suis à la fois un membre et un maître de jeu inexpérimenté, et que ma langue maternelle n'est pas l'anglais, je voudrais m'excuser à l'avance et demander à ceux pour qui mon langage peut sembler bizarre ou mes idées carrément stupides de faire preuve de patience en lisant ou en répondant à cette question.

J'ai donc commencé à réfléchir à des intrigues, des idées et un cadre pour une campagne. J'ai renoncé à créer un nouveau monde parce que je ne l'ai jamais fait auparavant et que j'ai peur de ne pas être à la hauteur de ses exigences en matière de cohésion. J'ai également pensé qu'utiliser un scénario déjà existant serait une mauvaise idée parce qu'il en sait beaucoup plus que moi sur la plupart d'entre eux et qu'il serait très difficile de lui apporter quelque chose de nouveau ou d'amusant.

J'ai eu une idée : utiliser un scénario déjà existant qui n'est lié à aucun jeu de rôle, avec un cadre génial mais sans avancée de l'intrigue, et créer une intrigue à partir de là. Aussi ridicule que cela puisse paraître, le MOBA League of Legends semble répondre à ces exigences, et je pense fortement à commencer une partie en utilisant le scénario de Runeterra. Bien qu'il puisse toujours faire des recherches, je ne pense pas que cet ami ait jamais joué au jeu ou qu'il y ait pensé de près ou de loin comme source d'idées pour un jeu, donc j'essaierais au moins quelque chose de nouveau".

Cela soulève beaucoup de questions, cependant, si c'est une idée viable. Y a-t-il des chances que ce soit une option terrible ? Pourquoi ? Des conseils ?

23voto

Grubermensch Points 4668

Emprunter des mondes à d'autres sources est une tradition bien ancrée chez les MJ qui, pour une raison ou une autre, ne construisent pas leurs propres mondes. Il n'y a rien de mal à cette approche de la gestion d'un jeu, surtout pour un nouveau MJ qui préfère se concentrer sur l'apprentissage de la gestion. Ceci étant dit, il y a deux choses auxquelles il faut faire attention en faisant cela :

Le cadre est un point de départ

Le plus grand avantage d'utiliser un cadre établi est que quelqu'un d'autre a fait le travail difficile de construire tout ce contenu pour vous. Cela peut également conduire au plus grand piège d'un cadre établi. Il est important de savoir quand vous pouvez vous écarter du cadre établi et quand vous pouvez en écarter les points non pertinents. En fin de compte, vous ne jouez pas à League of Legends, vous jouez à D&D (ou au système que vous aurez choisi). Si certaines parties du contexte ne fonctionnent pas bien pour le jeu que vous menez, il suffit de les aplanir et de revenir à ce qui vous intéresse vraiment, vous et vos joueurs.

Dans le même ordre d'idées, vous devez faire un effort pour vous "approprier" le jeu. Quelqu'un d'autre a écrit le décor, très bien. Mais l'aventure doit donner l'impression d'être quelque chose que vous n'avez pas simplement trouvé quelque part. Faites un effort pour la différencier, puisque vous vous donnez la peine d'en écrire une vous-même. Et n'ayez pas peur de faire des choses terribles à des éléments du décor ; c'est votre jeu maintenant.

Vos joueurs peuvent avoir des hypothèses différentes

Je suppose que vous connaissez assez bien le cadre que vous allez utiliser. Votre ami semble ne rien connaître du tout. Il est possible que certains membres du reste de votre groupe en sachent plus que vous. Il est important de savoir dans quelle mesure (et dans quelle mesure) vous pouvez vous fier aux hypothèses partagées. C'est également un endroit où vous devrez faire attention au métagaming des joueurs qui connaissent mieux le contexte. Le conseil numéro un ici est de toujours s'assurer que tout le monde a la même impression de ce qui se passe.

Le système doit s'adapter à l'environnement

Cela nous amène à votre dernière question. En général, vous ne devriez pas avoir trop de mal à trouver un système qui convienne à votre jeu, et je ne m'inquiéterais pas de choisir des éditions de DnD pour cela. La principale préoccupation est le type de cadre pour lequel le système est conçu, et tous les DnD sont conçus pour les mêmes mondes fantastiques généraux (qui pourraient fonctionner ici).

Ce qu'il ne faut pas utiliser, c'est un système qui a été conçu pour faire autre chose (sauf si vous avez une très bonne justification). Ainsi, je ne recommande pas d'utiliser ce cadre avec, disons, Shadowrun parce que les hypothèses du cadre sont différentes. En tant que nouveau MJ, si vous connaissez mieux 3.5/Pathfinder, alors restez-en à ces systèmes. Moins vous aurez à vous débrouiller à la table pendant que vos joueurs vous attendent, mieux ce sera.

20voto

Chuck Dee Points 18005

Ce qui est bien avec les jeux de rôles et les MJ, c'est que l'on peut emprunter à tout médias pour vos inspirations. Je le fais tout le temps, en mélangeant et en assortissant les idées pour créer quelque chose de nouveau et obscurcir (ou faire de l'ombre, selon le genre) aux tropes du matériel source.

Les questions sur lesquelles je mettrais en garde :

  1. Si vous comptez publier votre campagne sur un site de jeux de rôles (Obsidian Portal, Epic Words, ou même le vôtre), sachez que le fait d'utiliser des éléments de cette manière peut être considéré comme une forme de plagiat, surtout si l'on considère à quel point vous suivez les autres idées, et peut vous valoir une DMCA si vous ne faites pas attention. C'est très peu probable, bien que j'ai été contacté par l'auteur d'un livre alors qu'il se préparait à créer un RPG basé sur sa source. C'était une bonne conversation, mais ça aurait pu être pire.
  2. La question du caractère public de l'intrigue doit être prise en compte avant, pendant et même après la campagne. Je n'essaierais pas de camoufler cela aux joueurs, mais faites-leur savoir que vous prévoyez d'emprunter des idées de la campagne à votre source, et s'ils en sont familiers/seraient-ils prêts à ne pas gâcher la campagne. Travaillez avec eux à l'avance, et l'expérience sera meilleure, selon moi.
  3. En utilisant une sorte de fond que les joueurs sont Ils s'attendront à certaines choses en termes de capacités et d'éléments clés auxquels nous, les joueurs, aimons nous accrocher. Assurez-vous qu'ils savent que c'est sur la base de votre version du matériel source - et ne le suivra pas strictement.

Mais en dehors de cela, le ciel est la limite, selon mon expérience.

15voto

Flamma Points 17033

Comme tout le monde l'a dit, oui vous pouvez, et oui nous l'avons tous fait à un moment ou à un autre.

Seulement deux choses à éviter, et une chose à préparer :

  • Évitez les adaptations trop littérales. Lorsqu'une histoire est adaptée d'un média à un autre, elle doit être modifiée afin de mieux s'intégrer au nouveau média. Changez tout ce qui est nécessaire pour mieux s'adapter au jeu, aux joueurs, etc... Exemple : si vous adaptez Les Seigneurs des Anneaux Vous devriez créer des personnages plus équilibrés ou modifier le fonctionnement de la magie.
  • Évitez également d'obliger les personnages à prendre certaines mesures ou de forcer l'histoire à prendre une direction. Les jeux vidéo avaient l'habitude d'avoir des intrigues très linéaires, mais les intrigues linéaires sont très frustrantes dans un jeu à choix infinis. Ne vous sentez pas contraint de faire en sorte que l'histoire se déroule exactement de la même manière. Exemple : si vous adaptez Le Seigneur des Anneaux Dans une histoire de ce genre, il ne faut pas forcer la séparation du groupe, la mort ou la corruption de certains personnages, ou des alliances avec des créatures maléfiques.
  • Soyez toujours prêt à improviser, comme le suggère l'ami Lohoris. Essayez de bien connaître le décor au cas où l'aventure déraillerait sur des chemins imprévus. Si vous ne connaissez pas le cadre ou si le cadre ne couvre pas vraiment ce qui est nécessaire, inventez-le à l'avance. Si vous n'avez pas inventé quelque chose dont vous avez soudainement besoin, faites vite pour trouver quelque chose afin que vos joueurs n'aient pas l'impression que le monde est incomplet.

Ma réponse est un peu générale pour la traduction de médias, et les exemples sont tirés de livres plutôt que de MMO. Ma connaissance des jeux MMO est assez faible, mais je pense que les conseils sont suffisamment généraux pour les couvrir également.

5voto

red Points 189

Je réponds seulement parce que je pense que les réponses existantes sont 10x trop longues.

Oui, c'est bien.

Si vous êtes novice en matière de MJ, contentez-vous du système que vous connaissez afin de pouvoir vous concentrer sur la gestion proprement dite.

2voto

Je pense que, comme @Grubermensch l'a déjà souligné, la plupart des MJ tombent dans le piège de toujours diriger des parties, donc il ne fait aucun doute qu'il veut vraiment jouer. S'il s'agit d'un MJ expérimenté et un grand ami à vous, il sera probablement patient et ne bousillera en aucun cas vos efforts pour passer un bon moment par son propre "métagaming".

Que ressentez-vous lorsque vous assistez à une conférence et que l'orateur devient nerveux et se met à blablater ? Si vous êtes comme la plupart des gens sur cette planète, vous vous sentez probablement mal pour lui et vous voudriez faire tout votre possible pour qu'il se rétablisse

Vous pouvez utiliser un cadre pour un autre jeu, mais je vous suggère de vous en tenir à celui que vous connaissez le mieux afin de pouvoir vous concentrer sur votre rôle de MJ. Essayez également de trouver des "aventures courtes" et d'emprunter des éléments à partir de là ou concentrez-vous simplement sur la création de différents types de rencontres afin qu'elles soient mémorables. Peut-être pouvez-vous utiliser un style différent, ou un cadre de campagne officiel que votre ami ne connaît pas. Il est peut-être versé dans les royaumes de Forgetten, mais connaît-il Eberron ? Dragonlance ? ou Dark Sun ?

Je vous suggère également de commencer à créer/modifier le monde de l'intérieur vers l'extérieur. Ainsi, au début, vous n'avez pas besoin de connaître tous les détails du monde, et vous pouvez le pimenter au fur et à mesure que le jeu avance.

Ne soyez pas nerveux au sujet de votre jeu, n'oubliez pas que tout le monde à la table veut pour s'amuser ! :D

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X