Le problème semble provenir des joueurs qui agissent comme si le fait d'être plus spécifique dans la description de leurs attaques leur permet d'avoir plus d'effets et d'être plus forts gratuitement.
Par exemple, au lieu de dire "j'attaque le géant", ils disent "j'attaque le géant et j'essaie de lui couper la main". J'autorise de telles actions, mais le groupe s'attend alors à ce qu'il y ait un avantage supplémentaire, par exemple un désavantage sur les jets d'attaque.
Bien que je ne sois pas opposé à l'idée, cela me dérange que le parti ne me permette pas de faire de même avec lui. Le groupe veut utiliser un système réaliste pour frapper les ennemis, mais un système plus axé sur les règles du genre "0 HP vous êtes inconscient, 1 vous êtes tout à fait ok et pouvez vous battre sans conséquence".
Est-ce courant dans les aventures, et dois-je laisser cette disparité entre les systèmes exister ? Ou dois-je imposer l'un ou l'autre "réaliste vs RAW" ?