Donc, Tasha's Cauldron of Everything introduit de nombreuses nouvelles mécaniques de "familiers" dans DnD 5e. Une tendance émergente pour certains d'entre eux est que le maître peut prendre une action bonus pour ordonner au familier d'effectuer une action spécifique. Par exemple :
L'Esprit du Feu Sauvage du Druide du Cercle du Feu Sauvage
En combat, l'esprit partage votre initiative, mais il agit immédiatement après vous. La seule action qu'il prend pendant son tour est l'action d'Esquive, à moins que vous ne preniez une action bonus pendant votre tour pour lui ordonner de prendre une autre action.
Compagnon Primal du Rôdeur Maître des Bêtes
En combat, la bête agit pendant votre tour. Elle peut se déplacer et utiliser sa réaction seule, mais la seule action qu'elle prend est l'action d'Esquive, à moins que vous ne preniez une action bonus pendant votre tour pour lui ordonner de prendre une autre action.
Un Démoniste Pacte de la Chaîne avec l'invocation mystique Investissement du Maître de la Chaîne
Lorsque vous lancez Trouver Familier, vous infusez le familier invoqué avec une partie de votre pouvoir mystique, accordant à la créature les avantages suivants :
- [...]
- En tant qu'action bonus, vous pouvez ordonner au familier d'effectuer l'action Attaque.
- [...]
Alors que cela n'aura probablement pas d'importance pour l'Esprit du Feu Sauvage ou le Compagnon Primal puisqu'ils agissent tous les deux pendant ou juste après le maître, un familier a sa propre initiative et agit lors de son propre tour. Donc, si un Démoniste Pacte de la Chaîne avec l'invocation mystique Investissement du Maître de la Chaîne utilise son action bonus pour ordonner à son familier d'effectuer l'action Attaque, quand ledit familier effectue-t-il réellement l'action Attaque ?
Contrastez cela avec la fonction de base Pacte de la Chaîne, où un familier peut utiliser sa réaction pour effectuer l'action Attaque pendant le tour du maître, si le maître renonce à l'une de ses propres attaques :
Pacte de la Chaîne
De plus, lorsque vous effectuez l'action Attaque, vous pouvez renoncer à l'une de vos propres attaques pour permettre à votre familier d'utiliser sa réaction pour effectuer une attaque de son choix.
2 votes
Je cherchais à établir une comparaison claire entre une invocation qui partage votre initiative et celles qui ont leur propre initiative. Bien que je ne dirais pas que c'est entièrement nécessaire à la question, je préférerais que la modification soit annulée si c'est possible?
0 votes
Comparer cette question sur une capacité presque identique.