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N'y a-t-il pas moyen de faire en sorte qu'une seule incantation du sort Chute de Plumes affecte tout un groupe de personnes qui décident de sauter d'une falaise pendant le combat ?

Je n'ai pas trouvé de réponse à cette question dans mes lectures des livres sources ni sur Stack Exchange.

Mes joueurs ont participé à une rencontre au cours de laquelle les ennemis étaient capables de manipuler l'air pour les faire tomber d'une falaise. Ils ont reconnu qu'ils devaient rester loin des bords, mais ils ont commencé à perdre la bataille à cause de jets de dé plutôt mauvais. Ils ont décidé qu'ils sauteraient de la falaise en sachant que le sorcier avait le chute de plumes le sort.

La description de la chute de plumes déclare (c'est moi qui souligne) :

Choisissez jusqu'à cinq les créatures qui tombent à portée de main. La vitesse de descente d'une créature en chute ralentit à 60 pieds par round jusqu'à la fin du sort. Si la créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit pas de dégâts de chute et peut retomber sur ses pieds, et le sort prend fin pour cette créature.

En raison de cette restriction de ciblage, le sort ne pouvait être lancé que si quelqu'un était déjà en train de tomber. Comme cela nécessite une réaction, il semble qu'il n'y ait aucun moyen (prophylactique ou autre) d'avoir le groupe sous le charme s'ils décidaient tous de sauter au cours du même round de combat. En fait, il semble qu'il faudrait 5 lancers (groupe de 5) sur une série de 4 ou 5 rounds pour appliquer cette stratégie (avec le sorcier en dernier), ce qui signifiait une mort certaine.

J'ai décidé d'appeler la session (il était temps) pour me donner un peu de temps pour enquêter sur cette question, mais je leur ai dit essentiellement qu'il n'y avait aucun moyen de voir sauver la fête via. chute de plumes . Ils étaient très déprimés, car ils pensaient que chute de plumes pourrait être lancé comme un sort proactif afin qu'ils puissent tous sauter en toute sécurité à leur propre tour.

Puis-je confirmer en toute confiance que j'ai bien interprété ce texte, qu'il s'agisse de RAW ou de RAI ? N'y a-t-il pas moyen d'avoir une seule coulée de chute de plumes affecter tout le groupe s'ils sautent d'une falaise pendant le combat ?

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SeriousBri Points 25676

Si tout votre groupe saute d'une falaise, le combat est terminé.

Il y a le scénario improbable où les ennemis sautent après eux, mais dès que le groupe déclare son intention de sauter d'une falaise et de faire une chute de plumes pour atterrir en toute sécurité, vous pouvez immédiatement abandonner l'initiative et simplement raconter ce qui se passe ensuite ; "vous sautez tous de la falaise et le magicien lance une chute de plumes pour ralentir votre atterrissage, les lemmings qui vous poursuivent ne le réalisent pas et vous suivent tous. Au moment où vous atteignez le sol, il est si épais de cadavres de lemmings que vous auriez probablement pu atterrir en toute sécurité même sans le sort".

Cela évite complètement le scénario où vos joueurs doivent se tenir sur une falaise pour préparer des actions, ce qui est une façon mécaniquement horrible de contourner les défauts du combat pour permettre aux joueurs de faire quelque chose qu'ils devraient facilement être capables de coordonner.

Ne laissez pas les règles du jeu vous embourber, une fois que la méthode de fin de combat a été décidée, il suffit de la raconter et de ramener les joueurs à quelque chose d'intéressant. La meilleure volonté du monde est d'avoir 5 joueurs qui disent "J'attends mon tour pour sauter de la falaise", ce n'est pas amusant, et vous n'avez pas besoin de faire tout le tour de combat pour y arriver.

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Thomas Markov Points 98792

Je prépare mon mouvement jusqu'à ce que ce soit le tour du Sorcier de se jeter de la falaise.

Vous avez raison d'observer que chute de plumes peut être délicat à coordonner dans le feu de l'action, et que sans une bonne coordination, il faudrait en effet plusieurs castings sur plusieurs tours. Mais il existe un moyen simple de contourner ce problème : Prêt .

L'action Prêt est décrite dans la section Actions dans le combat du site Web de l'UE. PHB :

Parfois, vous voulez prendre de l'avance sur un ennemi ou attendre une circonstance particulière avant d'agir. Pour ce faire, vous pouvez effectuer l'action Prêt pendant votre tour, ce qui vous permet d'agir en utilisant votre réaction avant le début de votre prochain tour.

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de passer à votre vitesse en réponse à cela .

Si tous les membres du groupe ont la lucidité d'utiliser l'action Prêt pour utiliser leur mouvement avant le tour du sorcier, nous pouvons tous attendre le tour du sorcier et sauter en même temps, et tomber paisiblement au fond, grâce à l'action du sorcier. chute de plumes .

Mais bien sûr, Prêt se fait au prix de votre action et de votre réaction. Vous dépensez l'action de votre tour en utilisant Prêt et vous engagez votre réaction pour que le plan fonctionne. Et une note pour le DM - il y a toujours la possibilité que les ennemis compliquent ce plan avec des choses comme le grappin.

28voto

inspectorG4dget Points 222

Vous avez raison sur le fond, mais ce n'est pas un problème pour ce plan.

La chute des plumes ne peut cibler que les créatures qui tombent déjà. C'est clair à ce sujet.

Mais ils peuvent tous aller sur la corniche et dire "Maintenant on saute tous et je lance Chute de Plumes", non ? Si vous n'aviez pas à gérer des tours de combat, ce serait suffisant. Vous n'allez pas faire le tour de la table pour demander dans quel ordre ils sautent.

En ce qui concerne la mécanique du tour par tour, la façon de représenter cela est que tout le monde, sauf le sorcier, se rende au bord de la falaise, et prépare une action pour sauter lorsque le sorcier saute. Ensuite, le sorcier saute, ils utilisent tous leurs réactions pour sauter, et le sorcier lance Chute de Plumes sur tout le groupe. (En général, chaque fois que vous avez un plan qui implique de coordonner le timing de vos actions, vous devez penser "actions préparées").

Il n'est pas nécessairement évident que c'est la façon d'utiliser les mécanismes pour obtenir ce qu'ils veulent. Dans le style de jeu auquel je suis habitué. Le travail des joueurs est de décider ce que leurs personnages vont essayer de faire, et s'ils ont besoin d'aide pour représenter cela dans les mécanismes, le DM doit fournir cette aide. (Notez que vous êtes toujours en utilisant les mécanismes - vous n'êtes pas en train de vous tromper en disant "OK, bien sûr, vous pouvez tous passer votre tour en même temps". Par exemple, ils pourraient être attaqués entre le moment où ils préparent leurs actions et celui où ils sautent. C'est une conséquence raisonnable de l'essai de ce plan). Puisque vous posez la question ici, je suppose que vous suivez un style de jeu similaire à celui-ci.

7voto

mcv Points 2579

Bien sûr, ce sort fonctionnera sur l'ensemble du groupe. C'est exactement à ça que sert ce sort.

C'est écrit dans la description : jusqu'à cinq créatures. Leur refuser cela revient à violer l'intention de ce sort.

Bien sûr, si l'on interprète les règles d'un jeu de plateau ou d'ordinateur au tour par tour, tous ceux qui sautent de la falaise tombent dans le vide avant que ce soit le tour du joueur suivant, mais c'est une interprétation stupide des règles qui viole l'intention de ce sort. La raison pour laquelle les jeux de rôles ont un MJ, c'est pour avoir quelqu'un qui peut dire : oui, ça marche. Bien sûr que ça marche. C'est fait pour fonctionner.

Se concentrer sur l'abstraction du combat au tour par tour et laisser cela prendre le pas sur les opportunités de jeu de rôle signifie que vous transformez le jeu en un jeu de plateau. Ce n'est pas le cas. Cela devrait fonctionner, car c'est à cela que sert le sort. La chute de plumes serait un sort inutile s'il ne fonctionnait pas.

Si vous tenez vraiment à vous en tenir au tour par tour des règles de combat, je suppose que vous pouvez laisser tout le monde retarder son action ou préparer une action jusqu'à ce que tout le monde soit prêt à sauter, mais à mon avis, même cela passe à côté du but du jeu. La mécanique de combat au tour par tour n'est pas le sujet du jeu ; c'est une abstraction qui vous aide à gérer le combat dans le cadre d'une histoire plus vaste. Ne laissez pas les abstractions mécaniques du jeu prendre le pas sur les possibilités de jeu de rôle. Ce ne sont pas des échecs, c'est un jeu de rôle. Vous pouvez faire tout ce que vous pouvez imaginer, et pas seulement ce qui est spécifié par les règles.

5voto

job Points 3238

Sous Actions en combat : Prêt :

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible va déclencher votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous allez entreprendre en réponse à ce déclencheur, soit vous choisissez de vous déplacer à votre vitesse pour y répondre.

le groupe pourrait utiliser ses réactions pour se déplacer à sa vitesse, vers et depuis la falaise au même tour que le sorcier, permettant au joueur de lancer chute de plumes en ciblant tout le monde.

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