La nature des combats est l'une des choses qui pourrait perturber les systèmes de jeux de rôle existants. Les zombies ne sont éliminés que par une balle dans la tête. Les humains finiront par devenir des zombies avec une simple égratignure, ou même une balle qui les traverse et les effleure. Il n'y a pas besoin de points de vie ou de quoi que ce soit d'autre. Si un zombie vous touche, vous êtes rapidement hors jeu.
Pour cela, il faut se tourner vers un système qui dispose d'un système de compétences bien développé. FUDGE serait un bon début à cet égard. FATE aussi, car on peut appliquer la piste du stress à d'autres choses que le combat.
Le système qui me semble le mieux adapté est Impresa Express. La raison en est que les systèmes de compétences sont très bien développés, qu'ils sont assez simples pour que vous puissiez raconter l'histoire et qu'ils ont des règles de fatigue simples, ce qui, étant donné le chapitre de WWZ sur la guerre totale, serait également très important. De plus, il est pratiquement prêt pour WWZ, alors que FUDGE et FATE nécessiteraient un peu de travail.
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Par ailleurs, merci de poser cette question. J'aime Impresa Express depuis un certain temps, mais je ne savais pas encore à quoi il me servirait. Maintenant, je sais.
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De nos jours, nous avons besoin de plus d'exigences dans une question sur le système-rec, c'est pourquoi je verrouille historiquement cette question. Une question formulée de cette manière aujourd'hui serait mise en attente pour que l'OP puisse clarifier davantage ce qu'il attend de son expérience de jeu.