Je suggérerai Gurps simplement pour la quantité d'options de création de personnages. J'ai organisé un jeu de type post-guerre nucléaire en utilisant Gurps, mais beaucoup de choses que j'ai implémentées pour donner l'impression de survie pourraient être transposées à un jeu d'apocalypse zombie :
1. les blessures et les risques d'infection dus au manque d'équipement médical
Mon groupe est passé de D&d à ce monde post apocalyptique, d'un monde magique dans lequel un sort de guérison ou une potion de santé règle tout, à un monde non magique avec des ressources et une expertise limitées. La première fois que nous avons joué, quelqu'un a décidé de passer par la fenêtre et est tombé sur une voiture dont la vitre s'est brisée, et a fini par avoir une hémorragie interne.
- Maladie
3. les npc hostiles et le risque d'être capturé
4. besoin de nourriture et d'eau, versions sûres de chaque élément difficiles à trouver
J'ai fait en sorte que les pc deviennent léthargiques après avoir passé plusieurs jours sans manger (- aux stats)
5. besoin d'un abri sûr, pas de lumière la nuit
- Terrain - Rivières, bâtiments mal entretenus, inondations, voitures. Intempéries - Pluies torrentielles, neige, soleil brûlant, éclairage
7) Par-dessus tout, je pense que ce genre de jeu repose fortement sur les rencontres aléatoires pour donner une impression de réalité, la campagne que j'ai menée pendant un an consistait en trois "quêtes", tout le reste était des rencontres aléatoires bien étoffées.
- se faire piéger dans un bâtiment
- trouver un laboratoire
- cannibales
- Maladie
- grossesse
- enfants
- Faire confiance ou non aux npc
- se faire capturer
Laisser vos joueurs jouer dans un monde où la moralité est brouillée par la survie, et les voir envisager des choses que les joueurs eux-mêmes considéreraient comme moralement mauvaises pour rester en vie, c'est génial. J'avais un personnage dérangé qui fabriquait des marionnettes avec les têtes de ses victimes.
Faites-leur peur, faites-les se tortiller, mais surtout amusez-vous.
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De nos jours, nous avons besoin de plus d'exigences dans une question sur le système-rec, c'est pourquoi je verrouille historiquement cette question. Une question formulée de cette manière aujourd'hui serait mise en attente pour que l'OP puisse clarifier davantage ce qu'il attend de son expérience de jeu.