Le DMG donne des règles pour les poursuites à partir de la page 252, et inclut
" Pendant la poursuite, un participant peut librement utiliser l'action Dash un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Constitution. Chaque action de Dash supplémentaire qu'il effectue pendant la poursuite oblige la créature à réussir un test de Constitution DC 10 à la fin de son tour ou à gagner un niveau d'épuisement. "
Les caractéristiques de classe qui accordent le trait comme action bonus, telles que le trait du moine Le pas du vent ou (éventuellement, voir plus bas) un Rogue's Action rusée pourrait permettre à un personnage de faire l'action Dash deux fois dans son tour (une fois comme action principale, une fois comme action bonus).
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Est-ce que deux utilisations de Dash dans le même tour les deux comptent-ils dans le nombre d'"utilisations gratuites" de Dash pendant une poursuite ?
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Puisque le test de Con est effectué "à la fin de son tour", est-ce que deux Traînées effectuées dans le même tour nécessitent un seul test de Con ou deux à la fin du tour ? Si deux tests peuvent tous deux avoir lieu à la fin du tour, sont-ils résolus simultanément ou séquentiellement ? (Par exemple, le premier test raté appliquerait un niveau d'épuisement, ce qui entraînerait un désavantage sur les tests d'aptitude - mais ce désavantage s'appliquerait-il au second test, si les deux tests ont lieu à la " fin " du tour) ?
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Les règles d'une course-poursuite stipulent que "comme en combat, chaque participant à la course-poursuite peut effectuer une action et se déplacer à son tour". Puisqu'une course-poursuite se déroule "comme un combat", est-ce que cela permet à un voleur, dont la vie est en jeu, de faire une action et de se déplacer à son tour ? action astucieuse explicitement ne peut être utilisé qu'en combat, pour utiliser action astucieuse dans une course-poursuite également ?