Actuellement, les systèmes de narration et de conteur ont des compétences/aptitudes primaires/secondaires/tertiaires, et à la création du personnage, les primaires ont plus de points, tandis que les tertiaires ont moins de points.
Par exemple, dans le Nouveau monde des ténèbres les points suivants sont donnés à la création
| Attributes | Skills
------------+------------+---------
primary | 5 | 11
secondary | 4 | 7
tertiary | 3 | 4
------------+------------+---------
Mais une fois que le personnage commence à jouer (c'est-à-dire à gagner de l'XP), la différence entre les traits primaires/secondaires/tertiaires est perdue.
L'une des conséquences (non désirée pour nous, ST dans notre groupe, pour de multiples raisons), est que les personnages ne sont pas assez spécialisés. Nous voulons modifier le système pour que les personnages conservent la "spécialisation" physique/mentale/sociale qu'ils ont appliquée à la création.
La solution est la suivante : Changez le coût en XP de ces traits.
| Attributes | Old Cost | New cost
------------+------------+----------+----------
| primary | 5 | 4
Attributes | secondary | 5 | 5
| tertiary | 5 | 6
------------+------------+----------+----------
| primary | 3 | 2
Skills | secondary | 3 | 3
| tertiary | 3 | 4
------------+------------+----------+----------
Nous pensons que le système est bon pour produire les résultats que nous voulons, mais je voulais avoir un retour sur les avantages et les inconvénients (que nous aurions pu manquer) de cette mise au point.
Quel est votre point de vue sur le système modifié ?