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Comment désactiver la génération de feu dans les Pays-Bas ?

Donc je fais le paradis dans Minecraft en changeant les textures du Nether.

Et il serait stupide que le feu génère dans le Nether (maintenant le paradis).....

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Avez-vous envisagé de vous rendre à quelques centaines de milliers de blocs de l'endroit où vous construisez et d'y placer des blocs du Nether, puis de les relier par le Nether comme une sorte de purgatoire ?

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Peut-être, mais j'allais d'abord finir le paradis.

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Vous me comprenez mal. Au lieu de faire le paradis dans le Nether, faites le paradis sur Minecraftia à cent mille pâtés de maisons de l'endroit où vous construisez votre monde afin de ne pas avoir à gérer les particularités du Nether, comme l'absence d'eau, l'absence de lits, les incendies constants, la reproduction d'hommes porcs zombies, les ghasts, l'explosion aléatoire des minerais, les tonnes de lave,....

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mookooy Points 49

Vous pouvez supprimer le feu de manière inerte en plaçant un bloc de commande au spawn qui est RÉPÉTITIONNEL, UNCONDITIONNEL et TOUJOURS ACTIF et qui a la commande suivante

/execute @e ~ ~ ~ fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 minecraft:air 0 replace minecraft:fire

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Thane Points 236

Vous pourriez utiliser la gamerule /gamerule doFireTick false pour empêcher le feu de démarrer, mais ceci empêchera le feu de s'éteindre. Si vous disposez d'une édition mondiale, je sélectionnerais la plus grande surface possible et je ferais ce qui suit //replace fire air . Mais comme d'autres personnes l'ont souligné, si vous créez un pack de textures, vous ne pouvez pas désactiver le feu à partir de celui-ci. (À part le fait d'en faire une texture complètement invisible et de rendre son fichier son complètement muet. Cependant, si les joueurs entrent dans le bloc avec du feu, ils subiront des dégâts de feu).

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Il est vrai que j'ai fait un worldedit et je vais vous dire ce qui s'est passé !

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