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Qu'est-ce qui a fait interdire Yata Garasu ?

Les règles pour Yata Garasu sont les suivants :

Ne peut pas être invoqué de façon spéciale. Cette carte retourne dans la main de son propriétaire à la fin du tour où elle a été invoquée normalement ou par invocation spéciale. Lorsque cette carte inflige des dommages aux points de vie de votre adversaire, celui-ci saute sa prochaine draw phase.

Je suis d'accord que la capacité de Yata Garasu à vous empêcher de dessiner est OP. Mais cependant, il y a plusieurs choses qui me font douter. 1. Il ne peut pas être invoqué de façon spéciale. 2. Il n'a que 200 ATK. Il est si faible que même un Kuriboh est assez fort pour le détruire.

Dans ces conditions, pourquoi cette carte a-t-elle été interdite ?

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WiredJ Points 71

(Avertissement : je ne suis pas du tout un joueur expérimenté de YGO).

Ne la considérez pas comme une carte unique. Pensez à ce que fait la carte dans le cadre d'un jeu complet avec un plan de jeu clair.

Un peu de recherche montre que l'interdiction originale de 2004 était due à un combo qui dépouille la main et le terrain des deux joueurs, puis brise la symétrie en vous permettant de chercher Yata-Garasu . A ce moment-là, vous avez un verrou dur dont ils ne peuvent pas se défaire, puisque vous leur refusez le tirage à chaque tour.

Ok, peu importe, c'est juste un jeu, non ?

Mais, plus généralement, que se passe-t-il quand on joue Yata-Garasu ? Cela signifie que votre adversaire a besoin d'une réponse pour ça à l'heure actuelle ou ils le feront jamais être en mesure d'y répondre (puisqu'elle ne fera que manger leur phase de tirage). Les minuscules statistiques de la carte ne font qu'ajouter des conditions à la serrure, mais "tuer le matériel de votre adversaire" n'est pas exactement une grande déviation de ce qu'un bon deck veut faire de toute façon.

Ce n'est pas une carte qui va voler la partie à elle seule, mais elle est très, très bonne pour fermer la porte aux chances de retour de l'adversaire. Cela en fait une carte à bannir, surtout si elle fait partie d'un deck dominant. Une autre préoccupation secondaire qui a peut-être aussi influencé la décision est le "facteur de malaise" : la réponse rationnelle à un blocage dur est d'écoper plutôt que de jouer à se faire picorer à mort, mais cela ressemble beaucoup plus à une capitulation que de perdre la partie normalement.

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Le combo qui l'a fait interdire était sangan/sorcière de la forêt noire, et "Chaos Emperor Dragon - Envoyé de la fin".

Vous avez atomisé le terrain et la main de tout le monde avec le Dragon Empereur du Chaos, mais comme Sangan ou la Sorcière de la forêt noire était sur votre terrain à ce moment-là, vous avez pu utiliser son effet pour mettre yata-garasu dans votre main, où vous l'avez ensuite invoqué et attaqué, privant votre main et votre adversaire sans conseil de leur tirage normal. Tout en les picorant à mort, vous pouvez continuer à piocher jusqu'à ce que vous obteniez quelque chose qui peut les OTK, et pour lequel ils n'ont pas de réponse.

À l'époque où elle a été interdite, il y avait très peu de cartes que l'on pouvait activer à partir du cimetière, si tant est qu'il y en ait, donc il y avait très peu de moyens de briser le verrou, et beaucoup de contre-mesures pour le mettre en place n'existaient pas non plus.

La plupart des astuces faciles pour faire sortir l'oiseau et effacer le tableau ont été arrêtées maintenant avec eratta. En particulier, le dragon de l'empereur du Chaos, le sangan et la sorcière de la forêt noire ont tous été ératés. Il semble donc qu'ils ne méritent plus d'être bannis.

Mais c'est une carte qui empêche votre adversaire d'obtenir des réponses, et c'est ce qui la rend cassante. SI elle passe, c'est parce que votre adversaire n'a pas de réponse. Si votre adversaire n'a pas de réponse, il ne peut pas en tirer une. Si l'adversaire n'a pas non plus de menaces sur le plateau ou en main, c'est gagné. Les lockdowns ne sont pas amusants à affronter. Ils sont pires qu'un OTK, car avec un OTK, au moins la partie est terminée. Il existe d'autres verrouillages auxquels il est presque impossible d'échapper, mais ils ne sont interdits que s'ils sont trop faciles à mettre en place. Les cartes utilisées pour ces verrous ont aussi presque toujours une utilité en dehors du verrou.

Le seul but de Yata-garasu est d'empêcher les gens de répondre à vos menaces. Il est sans valeur quand il ne fait pas ça. Il n'est bon que dans le cadre d'un verrouillage. C'est pourquoi, même s'il n'est plus aussi facile d'obtenir le verrou complet, il est toujours interdit et le restera à jamais.

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Dominic Goulet Points 133

J'y ai joué à l'époque où cette carte est sortie pour la première fois. Cette carte technique était un élément de base dans les jeux standards. Pensez-y de cette façon, vous avez 2 ou 3 cartes dans votre main. Votre adversaire aussi, mais il a Yata. Si à un moment donné votre adversaire est capable de vider votre plateau de monstres, ce qui était facile en utilisant des pièges comme le trou ou même simplement en attaquant votre monstre, il peut alors invoquer Yata pour vous frapper et vous ne pouvez pas tirer. Comme la carte retourne dans les mains de votre adversaire, vous ne pouvez pas non plus tuer Yata. Il ne vous reste plus qu'une ou deux cartes en main, vous la jouez et si l'adversaire est capable de tuer ce coup avec Yata, vous ne pouvez plus piocher et vous finissez par ne plus avoir de cartes en main. Ensuite, un effet en chaîne se produit où il vous picore pour 200 dmg à chaque tour et vous ne pouvez rien y faire puisque vous ne pouvez pas piocher. Typiquement, c'était un gagnant de la partie et s'il est tiré avec de simples nettoyages de plateau, il sera éliminé dès qu'il verra la carte sur le plateau. Pour un autre combo decks intéressant qui a été interdit dès que les gens l'ont joué dans les tournois, regardez la tortue catapulte + le scientifique magique.

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