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Comment faire pour que les jeux de Twilight Imperium ne prennent pas une éternité ?

J'aime beaucoup Twilight Imperium (3e édition), mais je n'ai pas vraiment apprécié le temps que j'ai passé à y jouer en raison des longues durées de jeu. J'ai joué une partie à 4 joueurs, deux parties à 6 joueurs et une partie à 8 joueurs. La partie la plus courte était celle à 4 joueurs - elle a duré 6,5 heures. Et c'était avec des joueurs expérimentés. Je n'ai pas l'impression que quelqu'un ait eu une sérieuse paralysie de l'analyse pendant la partie, mais environ une heure par partie complète est tout simplement ridicule.

Une option consiste à jouer la variante où chacun commence avec plusieurs systèmes (les systèmes voisins vous sont donnés gratuitement). J'aime bien la partie expansion du jeu, donc j'hésite à essayer cette variante. Y a-t-il d'autres suggestions pour accélérer le jeu ?

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Michael Pryor Points 11198

Quelques ajustements mineurs qui peuvent aider :

1) Utilisez la variante Impérial II de l'extension. Le jonglage délicat de l'ordre des tours pour s'assurer d'obtenir l'Impérial est une cause de retard dans la sélection. (De plus, Imperial est mal conçu et ennuyeux...) Cette variante s'attend à ce que les objectifs soient face visible - ce qui accélère le jeu ; chacun peut voir quels vps il vise plus tard.

2) Jouez avec 1 à 2 vps de moins ; cela permet normalement de gagner un tour complet, sans trop endommager la fin de partie.

3) Utiliser un plateau fixe au lieu de distribuer les cartes ; ainsi l'hôte peut s'organiser à l'avance et sauter la phase de distribution des cartes. (FFG publie des suggestions à ce sujet sur le site de TI).

4) Attribuez des tâches administratives aux joueurs - faites en sorte qu'un joueur soit responsable du jeu de planètes, un autre des cartes d'action, etc.

5) Utilisez un suivi technique / statut ou autre fiche de référence du navire pour suivre rapidement les effets de la technologie sur vos unités.

6) Prenez l'habitude de planifier vos builds pendant le tour des autres, ou autorisez les "honor builds" dans lesquels vous annoncez un build et ensuite le joueur suivant continue le jeu pendant que vous construisez. Les builds nécessitent une prise de décision longue et sont rarement affectés par le mouvement du joueur suivant.

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Orion Edwards Points 54939

Je pense que Tynam a donné les principales suggestions raisonnables qui ne dénaturent pas trop le caractère du jeu. Si vous voulez le raccourcir davantage, je pense que vos options devront être plus drastiques :

  1. Supprimez les phases de statut et de stratégie ! Un de mes amis a proposé une variante radicale de TI3 où les choses évoluent de manière plus fluide et où il n'y a pas de rounds définis comme dans TI3. Vous pouvez lire son processus de réflexion à l'adresse suivante http://toothycat.net/wiki/wiki.pl?DaybreakDictatorship .

  2. Si vous n'aimez pas cette idée... Eh bien, ce qui s'est passé avec notre groupe est que nous avons découvert Empereur Galactique . qui gratte un grand nombre des mêmes démangeaisons que TI3, mais prend 2 heures au lieu de 6-9. Il n'a pas le grand arbre technologique ou le jeu de cartes politiques, mais bon, quelque chose doit disparaître si l'on veut réduire un jeu de 9 heures à 2 heures ; et Galactic Emperor ressemble beaucoup à un Twilight Imperium 3 rationalisé et simplifié. Vous pouvez lire mon avis sur l'Empereur Galactique comparé à TI3 sur BoardGameGeek.

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Ziemael Points 11

Parfois, nous avons simplement une "heure d'appel". Lorsque cette heure est atteinte, le jeu termine le tour en cours et le joueur qui a le plus de PV gagne. Ce n'est peut-être pas le meilleur système, mais il fonctionne pour nous. Parfois, nous terminons avant le temps d'appel.

Nous avons discuté de la possibilité d'utiliser un chronomètre de jeu (similaire aux chronomètres d'échecs - le nôtre est un cube qui peut chronométrer jusqu'à six joueurs). Un système qui récompense les joueurs les plus rapides et pénalise les plus lents avec des PV. Les chronomètres ne sont actifs que pendant les moments où les joueurs "réfléchissent" - pas pendant les batailles aux dés. Nous en avons seulement parlé, nous ne l'avons pas encore essayé. Évidemment, ce n'est pas une bonne idée pour les novices du jeu.

Nous utilisons aussi généralement les modèles de planches prédéfinis. Les positions et les courses sont attribuées de manière aléatoire.

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Coda Points 427

Notre record est de 5,5 heures pour une partie à 7 joueurs, 3,5 heures pour une partie à 4 et nous sommes convaincus que nous pouvons continuer à l'améliorer. Mais hier soir, nous avons passé plus de 8 heures sur une partie à 6p. J'ai eu quelques idées :

1) Ne prenez pas la peine d'inclure quelqu'un qui ne va pas vraiment s'intéresser à l'événement. Si quelqu'un va rester assis à ronfler au rythme du jeu pendant plusieurs heures, cela va faire baisser l'énergie de tout le groupe. Il faut que les gens s'intéressent suffisamment au jeu pour y prêter attention - s'ils ne le font pas, le jeu durera une éternité.

2) L'attention est une ressource limitée. Certaines personnes aiment la musique, mais je pense personnellement que la musique avec des paroles peut être une source de distraction si elle est trop forte. Réduisez les distractions au minimum. Le café aide. Ne fumez pas d'herbe.

3) Tout le monde doit être attentif, mais plus encore, il est utile qu'un ou plusieurs joueurs puissent gérer activement le déroulement du jeu, par exemple "Ok, le joueur X vient de partir, c'est maintenant au tour du joueur Y.". Tu es en train de construire ton système d'origine ? Ok, joueur Z, si tu fais la même chose, tu pourrais aussi bien y aller et commencer pendant que le joueur Y est encore en train de finir." Avec la rotation de l'initiative comme c'est le cas dans ce jeu, on perd énormément de temps entre les tours, jusqu'à ce que quelqu'un dise "A qui le tour ?". Dans un monde idéal, chacun prendrait la responsabilité d'identifier le joueur qui agit après lui et de l'informer que c'est maintenant son tour, d'informer tout le monde de la capacité secondaire de la carte stratégique qu'il vient de jouer, etc. Trop souvent, quelqu'un joue sa carte de stratégie (leadership, par exemple), l'annonce, et toute la table passe encore à côté, car il se passe tellement de choses dans ce jeu.

4) Il est vraiment utile que les gens puissent planifier leurs tours à l'avance. Ce n'est pas toujours possible mais c'est souvent le cas. Les constructions en particulier consomment une tonne de temps de jeu, si vous savez que votre prochain mouvement va être une construction dans votre système d'origine, vous devriez vraiment avoir ce mouvement prêt à être exécuté au moment de votre tour.

Trouver un équilibre entre ces considérations peut être difficile ! Passer son temps libre à réfléchir à l'état du plateau et à planifier son prochain mouvement peut signifier que l'on ne fait pas attention à ce qui se passe. Plus les joueurs sont nombreux à s'impliquer activement dans la gestion du déroulement de la partie et à s'assurer que tout le monde sait ce qui se passe, mieux ce sera. Si une seule personne assume cette responsabilité, que se passe-t-il lorsque cette personne doit également prendre le temps de réfléchir à ses propres mouvements/constructions/plans ? Encore une fois, l'attention est une ressource limitée.

Quant aux règles de jeu qui accélèrent le jeu,

1) Les cartes de stratégie alternative de Shattered Empire sont presque indispensables.

2) Artefacts (ajoutent des points de victoire)

3) Une carte préétablie. C'est déjà assez long de tout déballer tel quel, cela devrait permettre de gagner beaucoup de temps.

4) N'utilisez pas de soleils lointains, ni d'intrigues politiques.

Je n'ai pas joué avec la simulation des premiers tours, mais ça me semble plutôt nul.

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Emperor XLII Points 5493

Si vous utilisez l'option Soleils lointains, vous pouvez essayer d'y renoncer car le ralentissement de l'acquisition des planètes signifie que presque tout le reste sera également retardé.

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