Notre record est de 5,5 heures pour une partie à 7 joueurs, 3,5 heures pour une partie à 4 et nous sommes convaincus que nous pouvons continuer à l'améliorer. Mais hier soir, nous avons passé plus de 8 heures sur une partie à 6p. J'ai eu quelques idées :
1) Ne prenez pas la peine d'inclure quelqu'un qui ne va pas vraiment s'intéresser à l'événement. Si quelqu'un va rester assis à ronfler au rythme du jeu pendant plusieurs heures, cela va faire baisser l'énergie de tout le groupe. Il faut que les gens s'intéressent suffisamment au jeu pour y prêter attention - s'ils ne le font pas, le jeu durera une éternité.
2) L'attention est une ressource limitée. Certaines personnes aiment la musique, mais je pense personnellement que la musique avec des paroles peut être une source de distraction si elle est trop forte. Réduisez les distractions au minimum. Le café aide. Ne fumez pas d'herbe.
3) Tout le monde doit être attentif, mais plus encore, il est utile qu'un ou plusieurs joueurs puissent gérer activement le déroulement du jeu, par exemple "Ok, le joueur X vient de partir, c'est maintenant au tour du joueur Y.". Tu es en train de construire ton système d'origine ? Ok, joueur Z, si tu fais la même chose, tu pourrais aussi bien y aller et commencer pendant que le joueur Y est encore en train de finir." Avec la rotation de l'initiative comme c'est le cas dans ce jeu, on perd énormément de temps entre les tours, jusqu'à ce que quelqu'un dise "A qui le tour ?". Dans un monde idéal, chacun prendrait la responsabilité d'identifier le joueur qui agit après lui et de l'informer que c'est maintenant son tour, d'informer tout le monde de la capacité secondaire de la carte stratégique qu'il vient de jouer, etc. Trop souvent, quelqu'un joue sa carte de stratégie (leadership, par exemple), l'annonce, et toute la table passe encore à côté, car il se passe tellement de choses dans ce jeu.
4) Il est vraiment utile que les gens puissent planifier leurs tours à l'avance. Ce n'est pas toujours possible mais c'est souvent le cas. Les constructions en particulier consomment une tonne de temps de jeu, si vous savez que votre prochain mouvement va être une construction dans votre système d'origine, vous devriez vraiment avoir ce mouvement prêt à être exécuté au moment de votre tour.
Trouver un équilibre entre ces considérations peut être difficile ! Passer son temps libre à réfléchir à l'état du plateau et à planifier son prochain mouvement peut signifier que l'on ne fait pas attention à ce qui se passe. Plus les joueurs sont nombreux à s'impliquer activement dans la gestion du déroulement de la partie et à s'assurer que tout le monde sait ce qui se passe, mieux ce sera. Si une seule personne assume cette responsabilité, que se passe-t-il lorsque cette personne doit également prendre le temps de réfléchir à ses propres mouvements/constructions/plans ? Encore une fois, l'attention est une ressource limitée.
Quant aux règles de jeu qui accélèrent le jeu,
1) Les cartes de stratégie alternative de Shattered Empire sont presque indispensables.
2) Artefacts (ajoutent des points de victoire)
3) Une carte préétablie. C'est déjà assez long de tout déballer tel quel, cela devrait permettre de gagner beaucoup de temps.
4) N'utilisez pas de soleils lointains, ni d'intrigues politiques.
Je n'ai pas joué avec la simulation des premiers tours, mais ça me semble plutôt nul.