Contexte
Nous sommes actuellement en train de mener notre troisième campagne de DnD dans ce groupe. Chaque campagne a un DM différent mais le même groupe d'aventuriers. Cette fois-ci, c'est moi le DM (première fois en tant que DM, mais après 5-6 sessions, je dirais que ça se passe bien).
Ma campagne traite en général de la mort d'un personnage guerrier de notre première campagne qui est mort de façon épique.
Pour l'une de nos prochaines sessions, j'ai maintenant l'idée de faire en sorte que l'âme errante dudit personnage (mort) possède/contacte l'un des PJ actuels (un sorcier) afin de lui donner des informations. Je voudrais maintenir cela pendant peut-être 1-2 sessions.
Mes recherches:
Tout ce que j'ai pu trouver traitait soit du sujet de
- la possession par des fantômes pendant le combat, ou
- comment créer/jouer un personnage possédé lors de la création d'un nouveau personnage de zéro
mais aucun de ces cas ne correspond au mien.
Détails/mes réflexions:
Je pense que la plus grande préoccupation est l'agence du joueur, donc les premières choses que je veux clarifier sont:
- Je n'ai créé aucun de ces personnages
- Le joueur (nom aléatoire : Bob) qui a créé le personnage guerrier joue également le sorcier que je veux contacter
- Bob est le joueur de JDR le plus expérimenté et talentueux parmi nous (au moins 5 fois plus)
- Je ne veux pas dire à Bob à l'avance, car cela pourrait potentiellement gâcher une partie de l'histoire autour de cela
Mon intention actuelle serait de prendre Bob à part après l'événement X et de lui dire que
- son sorcier est désormais possédé par son guerrier
- il obtiendra des informations à travers lui
- au-delà de cela, c'est à 100% à lui de décider dans quelle mesure son sorcier est influencé par cette situation
Pour ce dernier point, il peut choisir que l'âme ne fasse que le contacter et lui permette de communiquer sans que personne ne le remarque, ou nous pouvons aller aussi loin qu'il le souhaite (apparaître à "entendre des voix" lorsqu'il communique, ou même possession complète ou influence de la personnalité du sorcier par le guerrier sont possibles s'il le veut)
Je prévois également que cet événement se déroule à la fin d'une session, afin que ce joueur puisse y réfléchir correctement et se préparer à la partie de jeu de rôle s'il le souhaite. (ou peut-être que j'ai besoin de ce temps après quelques questions intéressantes de sa part...)
Question:
Avec tout cela clarifié, ma question est la suivante: Ai-je couvert les éventuels problèmes liés à ce genre de contact/possession, ou est-ce que j'oublie quelque chose d'élémentaire?
Je pense avoir réfléchi/travaillé là-dessus autant que possible par moi-même, mais je ne suis pas sûr à 100% d'avoir pensé à tout ce qui doit être pris en compte, étant donné que c'est ma première fois en tant que DM.
J'ai déjà lu de nombreuses questions ici et à plusieurs reprises je me suis dit "ce n'est pas un problème" pour finalement réaliser les implications auxquelles je n'avais pas pensé.
Je serais particulièrement reconnaissant de tout aperçu/leçon apprise que quelqu'un peut fournir après avoir essayé quelque chose de similaire.
mise à jour:
J'ai légèrement modifié la question pour indiquer que le PC n'a pas nécessairement à être possédé
Comme cela a été mentionné dans les commentaires: je ne demande qu'à propos de la composante sociale/pour m'assurer que Bob puisse profiter de la campagne tout au long. L'événement en question comporte plusieurs éléments uniques qui expliquent suffisamment toute déviation par rapport aux règles existantes.
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Je ne pense pas que cela soit agnostique, en raison des règles de possession. Quelle édition?
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Était-ce que la mort du personnage précédent était quelque chose que Bob voulait / acceptait?
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@Trish, mon raisonnement était que ma question porte sur l'aspect social de la possession/situation et non pas sur les règles, la même situation exacte pourrait se présenter avec n'importe quel autre RPG ayant un cadre permettant la possession, l'existence de règles n'a pas vraiment d'importance (je suis le MJ après tout, si cela a du sens et est amusant, là où nous allons... nous n'avons pas (nécessairement) besoin de règles...) et 3.5 pour répondre à ta question
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@Moot la mort était semi planifiée. Il avait déjà été décidé que Bob mènerait la deuxième campagne, donc le MJ n'a pas retenu ses coups et lorsque, dans les derniers tours, le guerrier s'est retrouvé (incidemment) piégé, il a tout donné... oh... la chair de poule :)
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Certains jeux ont des règles très explicites sur la manière de gérer la possession. Par exemple, dans Shadowrun, la possession d'un esprit écrase la volonté du possédé et fait de lui un simple spectateur sans la capacité d'interagir avec l'esprit en lui à moins que le personnage possédé ne soit le sorcier de cet esprit, auquel cas le sorcier contrôle et l'esprit n'est qu'un boost de statistiques. Dans le Monde des Ténèbres, quelqu'un possédé par un Démon ne voit rien car il est complètement écrasé - et typiquement mourant ou déjà mort.
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Peut-être que l'utilisation du mot possession dans ma question n'est pas la meilleure solution, "entrer en contact" est la principale chose à réaliser. Comme le souligne RedGeomancer dans sa réponse, mes objectifs peuvent être atteints en permettant à l'esprit de se manifester par exemple, sans que ce soit une possession à part entière. Quand j'aurai le temps, j'essaierai d'aborder cela dans ma question