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Comment les villes peuvent-elles retenir un utilisateur de magie ?

Le concept moderne de criminalité et de punition repose en grande partie sur la capacité de désarmer, de retenir et de contrôler un individu (pensez aux menottes, aux séparateurs dans les voitures de police et aux prisons). Comment cela peut-il être reproduit dans un monde où même un apprenti sorcier a autant de pouvoir qu'un homme armé d'une arme de poing ? J'ai vu des histoires où les contraintes magiques sont présentes, mais vous ne pouvez pas écrire cela dans chaque thorp et hameau, même dans Eberron.

Comment peut-on maîtriser un utilisateur de magie dans un cadre fantastique ?

Les réponses qui se conforment aux concepts modernes de crime et de punition ou les réponses concernant la maîtrise d'un utilisateur de magie dans un contexte médiéval sont acceptables.

62 votes

Je préconise un bon bûcher comme méthode la plus efficace et la plus fidèle à l'histoire pour contraindre les utilisateurs de magie.

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Pourquoi ce projet est-il en suspens ? Il s'agit d'une question à laquelle on a répondu il y a 8 ans, avec 137 votes entre la question et la réponse acceptée. Je ne vois pas très bien en quoi cette pile ou l'auteur de la question a intérêt à ce qu'elle soit déterrée et fasse l'objet d'un VTC. Quelqu'un peut-il me donner des précisions ?

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@Kyyshak Il ne correspond plus aux normes de la pile, nous le fermons donc pour éviter les problèmes de sécurité. nouvelles réponses (voir les commentaires au moment de la rédaction). Il devrait selon toute vraisemblance être verrouillé comme historique, mais il faut pour cela un diamant, ce que personne n'a encore fait.

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Thorsten S. Points 1221

Réponses possibles :

  1. Même des êtres très puissants peuvent être abattus par de très nombreux êtres moins puissants. C'est même vrai aujourd'hui dans un contexte réaliste : Si vous vous battez contre une tribu de 100 hommes armés de lances, par exemple. lances et que vous êtes seul à être équipé de fusils d'assaut et de chargeurs, vous allez perdent toujours s'ils vous chargent (attaque par vague humaine). Oui, ils auront des pertes terribles, mais ils vous écraseront quand même. Donc si le mage n'est pas capable à la fois de subir de dégâts terribles et d'avoir d'énormes capacités défensives (invisibilité, peau d'acier ou téléportation), il/elle est foutu(e).

  2. La magie ne vous rend pas invulnérable : Les archers et les tireurs d'élite peuvent éliminer les mages, si nécessaire par derrière. si nécessaire par derrière. D'autres options sont les poisons, les pièges, attendre qu'un mage dorme etc.

  3. Si les mages sont une petite minorité au sein d'une vaste majorité de non-mages, ils pourraient mettre en place un codex selon lequel tous les membres traqueront et tueront les contrevenants qui abusent de leur pouvoir. Cela peut être une option viable s'ils doivent craindre qu'un abus continu conduise à une guerre qui aboutira à leur extermination.

  4. Les mages peuvent avoir des désavantages qui peuvent être utilisés contre eux. Dans l'Œil Noir, tout contact avec le fer perturbe sérieusement les capacités magiques, donc les mages sont enchaînés ou enveloppés dans une cotte de mailles. Il existe des matériaux comme le Koschbasalt qui sont impénétrables pour les magiciens et peuvent être utilisés pour construire des cellules. Certains systèmes offrent la possibilité de créer des zones sans mana où la magie ne fonctionne pas. Certains prêtres peuvent conjurer des champs anti-magiques. Vous pouvez leur retirer leurs livres/sorts ou les attacher/bâillonner.

  5. Les mages peuvent travailler en tant qu'exécuteurs, personnel de justice ou vous pouvez les engager comme chasseurs de têtes. Ainsi, même un petit village terrorisé par vos PCs peut savoir où trouver ou engager des des gens qui savent comment gérer les mages abusifs. En fait, aussi bien dans la réalité que dans les scénarios, une grande différence de pouvoir nécessite des punitions beaucoup plus sévères, donc je n'ai aucun problème à tuer les PC indisciplinés. PCs.

  6. Les mages ont pu être imbibés de quelque chose qui rend l'identification très facile. Une caractéristique spécifique inhabituelle (pas de nombril) de leur corps, la capacité d'identifier le lanceur d'un sort comme une empreinte digitale, la capacité de dire l'emplacement exact d'un délinquant. Si vous ne pouvez pas vous cacher et que tout ce que vous faites peut être découvert, vous serez beaucoup plus docile.

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user3490206 Points 11

J'utilise des entraves en fer froid qui drainent la magie - mais c'est pour les villes - les villages locaux ont tendance à rendre inconscients les remueurs de doigts et à les mettre dans une cagoule et à les attacher.

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Pouvez-vous nous indiquer où, dans les règles, il est dit que les entraves en fer froid drainent la magie d'un lanceur de sorts ?

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@ObliviousSage Je viens de remarquer que cette question ne mentionne aucun jeu. C'est une question de type Worldbuilding.se sur les décors fantastiques en général, avec peu de contraintes pratiques. Il n'est même pas fait mention de la façon dont la magie ou les sorts sont supposés fonctionner.

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@SevenSidedDie Huh, tu as raison. Il devrait probablement être fermé parce qu'il est trop large, alors.

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