J'aimerais donner à mes joueurs la possibilité d'apprendre un moyen de rendre un sort ou un effet magique permanent. À cette fin, j'ai créé un sort maison, la Permanence des sorts (cité ci-dessous).
Avant d'implémenter ce sort dans le jeu, j'aimerais être conscient des façons dont ce sort pourrait être déséquilibré ou exploitable. J'ai essayé de répondre à certaines des préoccupations soulevées par les éditions précédentes avec des limitations dans le sort. Ces limitations peuvent (ou ne peuvent pas) être trop sévères.
Permanence des sorts
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Temps de coulée : 24 heures/niveau du sort rendu permanent
Gamme : Touch
Composants : V, S, M (diamant d'une valeur de 1000gp par niveau du sort rendu permanent, un emplacement de syntonisation donné volontairement par le lanceur ou le bénéficiaire du sort de permanence).
Durée : Permanent
Alors que Permanence des sorts est lancé, la durée du sort ou de l'effet magique visé est prolongée pendant toute la durée du lancement. Une fois l'incantation terminée, la durée du sort ou de l'effet magique ciblé devient permanente.
Ce sort ne peut rendre permanente la durée de 3 sorts, ou effets magiques, affectant la même créature à un moment donné. Pour éviter tout doute, aucune créature ne peut avoir plus de trois sorts ou effets magiques permanents actifs sur elle à un moment donné. Tout lancement de ce sort qui tente de rendre permanent un sort ou un effet magique sur une créature au-delà de cette limite échoue.
Pendant l'incantation, le lanceur doit être en contact permanent avec l'objet ou la créature sur lequel la cible est affectée. Dans le cas où un portail est rendu permanent, le lanceur de sorts doit avoir une main placée à travers le portail pendant la durée du sort.
Pendant qu'il lance ce sort, le lanceur ne peut pas bénéficier du repos et subit tous les effets du manque de repos. Pendant que le sort est encore lancé, les niveaux d'épuisement gagnés par le manque de repos peuvent être retirés du lanceur de sorts par les moyens suivants Une plus grande restauration . Une fois le moulage terminé, ces niveaux d'épuisement peuvent être retirés de la manière normale.
Les sorts ou effets magiques qui ont été rendus permanents peuvent voir leur permanence supprimée uniquement par l'utilisation des sorts suivants : Souhaits , Dissipation de la magie lancé au 9ème niveau (dissipation de la magie échoue automatiquement si elle est lancée à un niveau inférieur), Une plus grande restauration (qui ne fonctionne que si la créature qui a sacrifié le slot d'harmonisation est consentante).
Un sort ou un effet magique qui a une condition de fin alternative se terminera quand même si cette condition de fin alternative est remplie. Par exemple, une durée permanente polymorphe se termine quand même si la créature affectée est réduite à 0 HP. De la même manière, une créature sous l'effet d'un effet permanent de invisibilité Le sort se termine quand même si la créature attaque ou lance un sort.
Si un sort ou un effet magique qui a été rendu permanent voit sa permanence supprimée ou se termine prématurément, le slot d'harmonisation utilisé comme l'une des composantes matérielles de l'incantation est récupéré.
Que le sort soit lancé avec succès ou non, la créature qui a renoncé à l'emplacement d'harmonisation subit trois stress physiques qui ne peuvent être réduits ou évités d'aucune manière. Ces stress restent en vigueur pendant 10d6 jours. Pour chaque jour que la créature passe à ne faire que se reposer, manger et lire, le temps de récupération total est réduit de 3 jours.
- La créature subit immédiatement un niveau d'épuisement, qui ne disparaît qu'à la fin de la période de stress.
- La Constitution de la créature tombe à 3, si elle n'est pas déjà à 3 ou moins.
- La vitesse de la créature, pour chaque forme de mouvement, est réduite de 10 pieds. Si cette réduction devait ramener la vitesse de la créature en dessous de 0 dans une forme de mouvement, elle tombe à zéro.
Dans quelle mesure ce sort maison est-il équilibré/exploitable ?
L'expérience d'autres versions du jeu où la permanence était un obstacle au jeu est la bienvenue. A la fois en termes de comment ce homebrew évite potentiellement ces pièges, mais aussi les pièges potentiels qu'il n'évite pas.