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Est-ce que je pourrais lancer sur moi-même le même sort illimité ? Est-ce que cela pourrait être une bonne stratégie pour un combat ?

Suite à la Compendium des règles page 137, au paragraphe "combiner les effets des sorts" il est utilisé un exemple où le même sort peut être dirigé vers la même cible mais les effets ne se cumuleraient pas.

"Même effet avec des durées différentes : Lorsque le même effet est lancé plus d'une fois sur la même cible, les même cible, les durées des effets ne s'empilent pas. La durée de chaque effet s'écoule normalement."

Cela signifie que le même sort peut être lancé sur la même cible ou la même zone, mais je ne trouve aucune mention concernant une limite au nombre de fois où cela peut être fait.

Par conséquent, pourrais-je éventuellement lancer sur moi-même le même sort (par ex. quartier des morts ) 10 fois avant un combat si je voulais ralentir sa dissipation ?

Justification : pour dissiper mes 10 "death wards" que le lanceur de sorts dissipe devraient alors lancer 10 fois.

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Mike H Points 323

Correct, vous pouvez superposer des copies d'un même sort pour vous protéger contre la dissipation. Elles ne font rien d'autre, c'est-à-dire qu'il n'y a aucune différence entre avoir 10 copies et avoir 1 copie jusqu'à ce que vous soyez dissipé, mais vous pouvez le faire. Il n'y a pas de limite (en dehors de vos sorts par jour, ou à l'extrême, le nombre de fois que vous pouvez lancer le sort avec succès avant que la durée du premier ne s'épuise).

Ce n'est pourtant pas une bonne stratégie. Vous avez un nombre limité de sorts que vous pouvez lancer chaque jour, et vous voulez généralement que chacun d'entre eux ait un effet réel. La dissipation est certainement un risque contre lequel il vaut la peine de se protéger, mais elle ne se produit pas constamment, donc beaucoup de ces sorts redondants ne seront pas lancés, ce qui rend votre proposition extrêmement inutile.

Il n'est pas non plus aussi efficace pour protéger l'effet du sort que vous pourriez le penser. Lorsque dissiper la magie est utilisé sur une cible spécifique, par exemple vous, il tente de dissiper tous les sorts de cette cible. C'est de loin la façon la plus courante de dissiper quoi que ce soit. Ce n'est donc pas comme si cette approche garantissait qu'il faudra 10 minutes pour dissiper un sort. dissiper la magie pour éliminer cet effet. Le fait de les obliger à effectuer des jets répétés signifie qu'ils ont plus de chances d'en manquer certains, mais maintenant ils tuent plusieurs sorts de niveau 4 avec un seul jet d'un sort de niveau 3.

De plus, la plupart des sorts ne durent pas toute la journée, vous devez donc les relancer. Souvent, vous n'aurez pas le temps de lancer plusieurs copies. Ou bien vous voulez utiliser la métamagie divine (Persistance) pour les faire durer 24 heures, mais cela nécessite 6 utilisations de transformation en mort-vivant à chaque fois, ce qui limite le nombre de fois où vous pouvez le faire.

Pour les sorts qui durent naturellement des heures, cela devient plus plausible.

Mais en fin de compte, il existe des moyens plus simples de se protéger contre la dissipation.

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Merci encore à KRyan. Je pensais que ça valait le coup si le personnage utilisait des parchemins.

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@Digius En supposant que le DM suit les lignes directrices dans les Guide du maître du donjon Non, les parchemins ne sont pas efficaces à cette fin. Quelques parchemins, en cas d'urgence (par exemple, pour remplacer quelque chose qui a été dissipé et dont vous n'avez préparé qu'une seule copie), c'est raisonnable - mais seulement parce que vous pouvez les conserver jusqu'à ce que vous en ayez besoin, de sorte qu'un parchemin peut durer plusieurs jours puisque vous n'en aurez pas besoin tous les jours. Mais les parchemins coûtent trop cher pour être utilisés dans les quantités que vous suggérez - ou, de manière équivalente, il y a de bien meilleures choses que vous pouvez acheter avec autant d'or.

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Si vous atteignez 0 HP, est-ce que toutes les instances de Death Ward sont utilisées en même temps, ou seulement une d'entre elles ? (Je suis plus familier avec le 5e, avec son Death Ward de 8 heures (mais des emplacements de sorts plus limités). Cependant, les règles de chevauchement des sorts de 5e sont ambigus sur ce point donc il n'y a pas de réponse définitive en RAW).

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Mołot Points 19466

Justification : pour dissiper mes 10 "sorts de mort", le lanceur de sorts qui les dissipe doit effectuer 10 jets de dé.

C'est vrai, mais cela s'accompagne de deux problèmes :

  1. Vous avez utilisé 10 emplacements de sorts de niveau 4 ou plus pour empêcher un sort de 3e niveau de fonctionner. Un sort qui n'aura peut-être même pas lieu. Il y avait probablement une tonne d'autres choses à faire avec ces slots.

  2. Il faut une minute entière pour se préparer, et ensuite avoir un temps relativement court où cela fonctionne ( "Durée : 1 min./niveau" ). Vous devez donc être certain que le combat commencera dans la fenêtre de temps plutôt étroite, ou vous ne finissez pas vos préparations, ou il est trop tard et les instances de votre Death Ward commencent à s'épuiser et à être gaspillées.

    Les sorts ayant une durée plus longue seraient plus efficaces à cet égard, bien sûr, mais cela limite considérablement les choix valables pour votre stratégie.

Ainsi, bien qu'il n'y ait pas de limite artificielle au nombre de fois où vous pouvez lancer Death Ward sur vous-même, le lancer plusieurs fois devient rapidement trop cher pour être viable. Dans une situation de niche où vous savez que le Big Boss adore dissiper et lancer des sorts de mort, cette stratégie peut être viable, mais la plupart du temps, elle ne l'est pas.

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@KRyan Le lien de Death Ward dans la question dit que "Durée : 1 min./niveau" . Donc, même s'il existe une version 24h, ce n'est pas la version que le PO utilise. Voir d20srd.org/srd/spells/deathWard.htm encore :)

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Oups ! J'ai presque vérifié deux fois, mais j'étais comme "non, je sais que je connais celui-là !" Ou pas.

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@KRyan a ajouté une note concernant les sorts de plus longue durée qui n'ont pas ce problème particulier.

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