En fait, je n'aime pas presque toutes les réponses jusqu'ici, car elles donnent toutes des éléments de ce qui se passe, mais même ensemble, il manque trop de choses.
Commençons par le coût d'un vol de gaz. Si nous supposons qu'il s'agit d'un travailleur de reconnaissance qui n'aurait pas été miné de toute façon, alors les coûts sont les suivants :
- Protoss -> 75 Minéraux
- Terran -> 75 minéraux + 30 temps de construction (ce qui, si votre ouvrier avait survécu, représente 30 minéraux).
- Zerg -> 75 minéraux + 20 temps de construction d'un nouveau drone (ce qui, si votre ouvrier avait survécu, représente 20 minéraux).
On voit donc que pour les Terrans, c'est une stratégie plus coûteuse. De plus, s'il veut monopoliser votre gaz, les coûts seront encore plus élevés pour les Terrans et les Zergs.
Si un vol d'essence est si cher, pourquoi les gens le font-ils ? Il y a plusieurs raisons :
- Empêcher le fromage précoce (Banshee, Reaper, Void Ray)
- Vous forcer à adopter un certain type de construction
- Buts du scoutisme
Pour les Zergs, le troisième est le plus courant, et si vous n'êtes pas en train de cheeser, je suppose que vous n'avez pas à vous soucier du premier, donc concentrons-nous sur le deuxième, car c'est le plus dangereux. Si vous jouez un Terran (par exemple) et qu'un Zerg vous vole vos deux gaz, il est probable que vous allez voir un jeu rapide de Roach ou de Baneling. Prenez donc cela en compte.
La réponse la plus raisonnable à un vol de gaz, c'est de prendre votre autre gaz. Dans le pire des cas, vous avez gaspillé autant que lui en extraction de gaz. Maintenant, n'exagérez pas et ne commencez pas à construire du gaz à 13 à chaque partie, seulement quand il prend un de vos gaz.
Et s'il prend les deux ? Dans votre exemple, le joueur terrien a dépensé 210 minerais pour obtenir le monopole du gaz. Par conséquent, il ne peut pas facilement monter une offensive significative. Dans cette situation, Chrono booster quelques Zélotes pour nettoyer votre gaz, tout en utilisant vos minéraux excédentaires pour obtenir un noyau cybernétique et éventuellement passer à la Porte 3 est une réponse parfaitement raisonnable.
Il s'est sérieusement handicapé ; votre stratégie n'est pas affectée et vous serez en bonne position dès que votre essence sera prête. Dans ce scénario, il est vraiment désavantagé.
Maintenant, vous pourriez vous demander ce qui se passe s'il envoie un faucheur. Le jeu précoce du Faucheur nécessite un sacrifice économique important, tout comme le vol de gaz, donc la présence de l'un retardera nécessairement l'autre. S'il vole vos deux gaz, il n'a pas l'économie nécessaire pour un Reaper super rapide. Maintenant, il peut toujours en construire un, mais il n'arrivera probablement pas avant que vous ayez votre Noyau et quelques Zélotes (et probablement les Raffineries).
Ce que les gens doivent surveiller, dans un vol de gaz, c'est quelque chose comme les Protoss qui volent les deux gaz contre les Terrans. Cela obligera naturellement les Terrans à se tourner vers une construction plus centrée sur les Marines, que les Protoss pourront exploiter avec une poussée temporelle d'Immortels lourdement chargés de Zealots. Dans ce scénario, je suggérerais d'installer des casernes supplémentaires (sans ajouts évidemment) et de pomper les Marines pour dégager l'essence. Ces casernes supplémentaires peuvent ensuite recevoir des Techlabs, et vous devriez être en mesure d'aligner une force Maraudeur/Marine de taille décente au moment où il arrive.