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Que dois-je faire lorsqu'un adversaire construit une raffinerie dans ma base ?

Je dois admettre que je suis un peu un novice en matière de SC2. Je jouais un match en ligne et mon adversaire, après m'avoir repéré avec un SCV Terran, a remarqué que je n'avais pas encore commencé à poser des Assimilateurs (j'étais Protoss) et a commencé à poser une Raffinerie sur une de mes unités de gaz. J'avais une passerelle à venir et je ne voulais pas gaspiller mes drones pour détruire le gaz, alors je me suis dit que j'allais attendre que mon premier zélateur sorte.

Le problème, bien sûr, était qu'au moment où mon zélateur était sorti, il avait commencé à construire une raffinerie sur l'unité de gaz suivante. En fin de compte, le temps (et l'attention) et le fait que j'étais un peu en retard sur l'obtention de gaz ont très probablement conduit à ma défaite.

Qu'aurais-je dû faire dans ce cas ? Aurais-je dû demander à une petite poignée de mes drones d'attaquer la raffinerie ? Aurais-je dû me contenter d'un rush de zélotes lourds et précoces, sachant que mon adversaire a gaspillé 150 minerais et un VCS avec cette tactique et que j'aurais pu l'avoir en surnombre dès le début, en supposant que j'aie miné/construit assez vite ?

Je n'ai pas aimé cette tactique, mais les gens peuvent jouer comme ils veulent et je ne vais pas me plaindre - je veux juste savoir comment j'aurais dû réagir du point de vue de la stratégie au cas où quelqu'un d'autre essaierait cela sur moi.

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Ubiguchi Points 2145

Je ne suis pas d'accord avec le meilleur choix de réponse. Si vous jouez contre les Protoss et que votre adversaire essaie de vous priver de gaz, tuez-le avec votre premier harceleur, puis construisez sur lui juste après. Il est certain que cela vous ralentit un peu, mais vous ne devriez pas être trop en retard. Ce n'est vraiment pas un gros problème. Je ne vois pas cela arriver souvent dans les parties de Diamant.

Contre les Terrans, il est généralement préférable de se ruer d'abord sur le traqueur en cas de faucheurs.

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Schnapple Points 6117

Le but d'un vol de gaz dans SC1 est d'interférer avec votre ordre de construction normal et de vous forcer à utiliser un BO terrible, comme 2 gate. Par conséquent, l'utilisation de 2 gate ferait le jeu de l'ennemi - c'est pourquoi La réponse de StrixVaria est terrible à mon avis. De plus, SC2 a déjoué le but du vol de gaz en vous donnant 2 geysers !

2 gate est un terrible, terrible, BO. Un avantage zélote précoce ne fait rien contre un adversaire terrien, qui peut faire un mur, et vous mettra en danger en retardant votre sentinelle.

Le conseil de Mark est bien meilleur.

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